哪有英雄无敌下载!谢谢

1个月前 (01-05 14:52)阅读4回复0
zaibaike
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  中文名称:魔秘诀之英雄无敌5

种子版本:英雄无敌五v1。3简体中文完全版(解开即游戏)

游戏开发:Nival Interactive

游戏平台:PC

游戏容量:1。51G

游戏类型:SLG回合战略

特色:英雄无敌五v1。3简体中文完全版

(无任何加密,解开即游戏,绝对v1。

  3,绝对中文,绝对完美,绝对完全,绝对完美,CG都是中文,已测试5个小时无任何问题)

安拆阐明:

1。下载以后,解开以后,运行注册表,即可完美游戏!!!

2。此版本已经包罗,玩英雄无敌5中文版,可能需要用到的DX9。0C 最新版,记的安拆!!!

3。

  此版本已经包罗,英雄无敌5的攻略宝典

4。此版本已经包罗,英雄无敌5究级补钉(非必需安拆)

5。请下载英雄无敌5中文版完美注册表:

6。请运行目次里面X:\英雄无敌5\Bin\H5_Game起头游戏即可,H5_MapEditor是地图编纂器

【游戏要求设置装备摆设】:

更低设置装备摆设

- 操做系统: Windows 2000/XP, SP2, DirectX 9。

  0C

- 处置器: Pentium 4 / Athlon 1。5 GHz或更高

- 内存: 512 MB或更高

- 显卡: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500或更高

- DVD-ROM: 4x

- 声卡: 兼容DirectX PCI16位声卡

选举设置装备摆设

- 操做系统: Windows 2000/XP, DirectX 9。

  0C

- 处置器: Pentium 4 / Athlon 2。4 GHz或更高

- 内存: 1024MB或更高

- 显卡: 256 MB AGP 8x GeForceFX 6600 / RADEON x800或更高

- DVD-ROM: 4x

- 声卡:杜比围绕5。

  1音频处置单位

引用:

【此版本,批改几乎所有BUG列表】:

游戏系统中修复的错误:

- 假设玩家英雄的侦查术开展到必然水平,鬼魂将无法在地图上看见生物组确实切数量。

- 遭到“傀儡巨匠”魔法影响时,所有生物仍能够利用它们的特殊才能。

- 农人被拆散成几组后,其纳税才能的计算错误被更正。

- 批改了某些情状下容许以半价造造迷你宝贝而又以全价售出的错误。

- “莎拉萨之船”的召唤功用如今某些桥梁和海岸能够一般利用。

- 更正了长途掌握功用。

- 在偏好仇敌的列表中如今能够展现元素人。

- 利用宝贝“天使之翼”的英雄如今能够点击鼠标在前进过程中停顿。

- 当英雄穿过某个进口或漩涡时,错误的贴图会主动刷新。

- AI玩家搜集宝贝时的错误得到纠正。

平衡性修改

- 技能品级到达高级和专家级时,魔法“流星火雨”形成的损害值降低。

- 当受催眠的生物遭到进攻时,“傀儡巨匠”魔法不会失效;但每个施法者只能在

一组单元上利用“傀儡巨匠”。

- “火焰陷阱”的感化范畴不再是整个战场,而是一个由玩家选定的5x5格区域。

  而且在此区域内,火焰地雷仍是随机安插的。

- “神异护甲”魔法可吸收的损害值增加。

- “幻像军团”魔法对每组生物只容许创建一个镜像,镜像生物不具备预激活才能,而且拥有的弹药数与原始生物一致。

- “召唤生物”魔法消耗英雄75%的挪动点数(假设挪动点数不敷,鄙人一回合之前魔法将无法利用)。

- 每利用一次“亡灵超生”魔法将使目标生物的生命值上限降低20%,曲到战斗完毕。

- 每利用一次“转世重生”魔法将使目标生物的生命值上限降低10%,曲到战斗完毕。

- “愤慨巨匠”才能如今能够感化于“光亮圣言”魔法,并使该魔法的魔法能力+4。

- “痛苦巨匠”才能如今能够感化于“冥府咒骂”魔法,并使该魔法的魔法能力+4。

- 鬼魂/怨灵的属性值得到修改:生命值增加,损害值削减。

- “马队司令”特技:对“神圣冲锋”才能的加成不再以一格为计算单元,而是综合计算,如许总损害值被大大降低了。

- “顽强少女”特技:初始火球魔法能力加成为0,而不是本来的1。每5个英雄品级令火球魔法能力+1,而不是4个英雄品级。

- “迅猛冲击者”特技:每品级对应的进攻优先度只增加0。5%。

- “死而复活”特技:每隔5个品级,“亡灵超生”的魔法能力+1。

- “药王之毒”特技的错误得到修复。

- 埃莉娜的对决预设值:戎行被稍许削弱。

- 莱托兹的对决预设值:宝贝“四叶苜蓿”被换成“皮纹战袍”。

- 城镇中的建筑成本得到进一步平衡。

- 3、4、5级魔法的魔法值消耗增加。

- “战争机械”技能增加战争机械损害属性。

- 投石车如今弹药无限。

- 妖术师、法师和亡灵巫师如今拥有一项初始魔法。

视角、图像和界面

- 战斗中的魔法视效如今与动画同步加速。

- 当英雄挪动时,视角会随英雄一路挪动,而不是本来的静行形态。

- 当利用复仇还击进攻黑曜石像怪时,灭亡骑士不会从战场上消逝 。

- 在圣堂城镇中,当建造乡镇议事堂和城市政务厅时某些建筑物贴图不会丧失。

- 切换到鬼魂形式时,视角会瞄准鬼魂。

- 在桥长进行的战斗时将不会发作竞技场不婚配的情状。

界面

- 击败敌方英雄后,将展现有关所获战利品的相关信息。

- 对决形式游戏大厅中的某些提醒框得到批改。

- 在对决形式界面上,英雄的图标将不再盖住英雄的品级信息。

- 战斗日记中有关急救帐篷的描述得到批改。

- 鬼魂形式中的一些动静文本得到批改。

- 在没有英雄驻守的城镇中,如今能够查看生物的扩展提醒框。

- 在战斗中,城镇的城墙和大门展现剩余的“生命值”。

- 隐躲了在热做形式中轮到另一个玩家时的提醒信息。

- 如今无法闭幕联盟英雄的生物。

- 英雄在酒馆和信息界面之间切换时的错误得到批改。

- 联盟玩家如今能够查看由先知的小屋或红木瞭看塔揭开的部门地图。

- 批改了若干文字错误。

4。

   已知问题

在展现驱动选项中封闭“垂曲扫描”可能会在手动扭转城镇时引策动画画面失帧跳动。

加载某些非英语版本的游戏存档可能会形成界面材量或文字展现问题。

游史在线的论坛有下。

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