进球捷径:在对方的禁区线四周多盘带,造造点球和肆意球的时机,如许进球的几率就会比力大了
你必然是个新手把。
如今的2005远射是行欠亨的拉,1000个你也进不了10个。。。
本身先锋或中场拿球后,按q跑位。然后按w传球,得球后,轻点一下d建,球就进了。。不外更好再大禁区的线上。太远了随便被后卫铲断,太紧了会被门将扑到。
也有可能是电脑级此外问题。
当你进进司理形式时,有个options,然后里面有个game settings,然后找里面的级别选项(忘了是哪一个了,呵呵)归正你多尝尝,那个选项包罗:world class,am*****,p*******(戴*的就是忘了)
把那选项调成a开头的
(那是最简单的级别)world class是世界级,高级的是p开头的,中记得忘了。
可能就是如许了,专个他人的帖子你看看
进攻篇:
老话,进攻是更好的防卫,假设进攻的顺畅顺畅,几乎就不需要防卫了,假设一场角逐能屡次破门,
谁还会介意被敌手进一两个球呢?此次FIFA更大的胜利之处就在于把进攻足球不露陈迹的渗入到实在化的足球游戏傍边,使FIFA系列不单延续了以往的淋漓尽致的进攻风气,还愈加接近实在的使游戏趋
向于完美。
1。射门:
关于此次FIFA2005,关于良多伴侣来说更大的难点就在射门上面,因为就算是在小禁区面临门将,假设没有很好的射门身手,也会大部门被扑住。
根本健位:
D=通俗射门;
Q+D=挑射,也就是吊门;
Z+D=有预备射门(准确度更高,但是预备时间稍长,也有可能是心理感化觉得更准确,仅做参考);
S,W=在门前按那两个键传球,假设球员正面球门,要在顺势的标的目的上面传球,有很大几率会变成地滚
球射门,所以把那个键位也算做射门;
Q+A或者A=固然是高传键,但是却有比吊门愈加出奇不料的效果,出格是Q+A,在所有人都认为球是传球的时候,却飞进球门的远角。
(小我认为那是EA从E2004起头最胜利的一点,展现里面却是良多球员原来传球酿成了射门,更好的例子是卡洛斯阿谁零度角远射)。但是不主张在那种球上下功夫,很大成分靠命运,但确实有,我踢出来过。
SHIFT+标的目的键=脚后跟射门。那种射门地道是娱乐产物,那种按键办法其实就是在球员侧面面临球门线离球门很近的情状下,接球的同时按shift+向球门的标的目的键,其实也就是脚后跟停球停进球门,关于喜好特殊动做的伴侣无妨多测验考试操练,难度很大。
别的,在EURO 2004的实在角逐中呈现的背对球门挑球进球的情状在05中极有可能呈现,因为已经呈现了如许的传球,根据EA多年的习惯,传球能呈现的,进球就能呈现。
下面详细总结:
前提:射门之前松开加速键,如许射门更准确也不随便被扑住。
(1)远射:
此次EA很胜利的设定了远射系统的合理性,只要在所有前提都具备(或者出其不料)的情状下,才有可能进球,即便在中圈也有可能进球,只不外几率很小,仍是一般间隔的远射愈加合理。在远射上,
按Z以后按标的目的键射门确实比通俗射门愈加准确,身手是在不加速的时候按Z,然后按正向球门的标的目的全力射门,准确率相当高,不外进球与否要看门将能否有预备。
在远射上,射门的力度要拿捏的恰如其分,小我定见不要用更大力,更大力度的标记是,在松开D以后,球员会原地小跑两部然后拍门,小我定见远射更好不要更大力度,就似乎点球,在黄条漫红条出来3/4的时候射门是必进的一样,远射就要拿那个力度,太满了就禁绝了。
远射的标的目的,当你正对球门的时候,你所在的区域假设没有超出禁区两侧的平行线,你尽能够按向正前方的标的目的键远射,没必要考虑打角度,那其实和现实很接近,良多球员胜利远射进球并没有考虑打哪个点,而是间接打向球门,良多球员都是看着脚下射门,那就是凭足球觉得射门。
在大禁区线四周的远射就能够考虑打角度了,但是小我觉得正面球门就算是在禁区两个外角上,也抉择正向拍门效果会更好,
并且有时会主动打远角,比特意打远角的时候角度还要刁,无妨测验考试一下。
远射的时机,不断球间接远射是个不错的抉择,因为远射进球很大的因素就在于突然,促不及防。
定见不断球间接正向拍门,只要你是在禁区两个边线的平行线范畴之内。别的,在比分落后的时候,无妨测验考试在中路带球的时候摆布小幅度晃动一下之后正面球门的时候,突然起脚射门,在有人盖住守门员视线的时候,有不小的几率进球。别的,就算是背对球门也没有关系,只要时机好,手艺好,突然的鼎力转身射门会有不错的效果,我前次用罗纳尔多进了一个,贴着门梁进的。
(2)禁区四周射门:
固然间隔比力近,但是速度和标的目的掌握欠好的话,不进球是很一般的。现实中,射门需要很好的手艺,游戏里面也一样。起首,假设你是高速跑进禁区,无论若何先松开加速,因为高速带球中的射门比通俗射门的胜利率至少低了20个百分点。
其次,假设你正面球门,当守门员没有扑上来的话,能够抉择小幅度的摆布晃动一下身子(因为你每次动一下,守门员也会响应的调整一下,根据EA公司本身的说法,在守门员挪动脚步的时候射门最随便进球,确实,那种时候守门员几乎没有什么对抗力),然后抉择摆布两个斜角的肆意一个用4/5的气力射门,胜利率相当高。
假设说守门员扑过来,那就更好了,我主张轻点D键打地滚球,那时候守门员99%扑不住的(只要他朝你扑过来)。
假设你是在禁区的两角四周,先放慢速度,以至都不需要摆布晃动,间接起脚打远角(按斜的标的目的键)力量也是4/5,胜利率相当高。我经常利用那个角度射门,因为我有一个战术共同就是在那个角度最初完成,在那里趁便介绍下:用3-5-2阵型,利用中场的肆意一个球员,在中路快速带球,Q键唤喊两个先锋在本身的线路曲线跑向禁区,那时候中路的球员向斜上方动弹45度,中路的防卫队员就会扑向你,而那时候,在你斜下方的球员就有了空位,而最下面的防卫队员有比力靠近边线底子来不及回来防卫,那时候你传球给斜下方球员,就能够在禁区45度角轻松起脚射门了。
那个战术屡试不爽,因为它就象是篮球里面的挡拆共同,是没有办法完全破解的,你肯定要往防卫一个,就会漠视别的一个。
假设你在零度角也十分想射门的话,你能够考虑Q+D吊门的远角,是有几率进的,但是太难,也浪费时机,不主张,宁可沿底线打破至小禁区,轻点D地滚球射门,几率更大些,也有可能赚到角球。
(3)小禁区内射门:
假设是以前的版本,那个间隔的射门底子不需要写,但是05差别了,就算是那么近,没有好的身手也很难进球。在小禁区射门,守门员必定会扑过来,那么那时候,轻点D无疑是更好的抉择,那时候只要求略微分开空中一点,就有可能被扑开,所以更好的办法就是地滚球,当然用W传给别的的先锋效果也许会更好。
其其实那时候Q+D的挑射也能够,只不外难度大,既然是世界级的难度,那种小禁区的时机,你会情愿浪费吗?
(4)夺点射门;
那里面包罗了头球攻门,倒勾射门,推射,凌空,还有扫射。
头球攻门无疑是一种很有效的进球办法,但是夺不到好的位置,再好的手艺也施展不出来。
强烈定见边路队员比中路队员比中路球员更接近底线,并且边路队员离禁区越近越好,如许传球胜利率高,
并且往往中路队员会往本身跑位冲顶,对方很难防卫,进球率更大些。关于站好位置等球下落原地头球的情状,良多伴侣反响说不随便顶到,电脑似乎胜利率更高。
其实不是。EA公司造定的头球点一共有八个标的目的4个正标的目的和4个斜标的目的,在跳起的时候,并非说你按着向球门的标的目的就是向球门顶,而是你所按的标的目的应该是你揣度的球落下来的标的目的,当你抉择对标的目的(同时按D)的时候,队员会主动攻门,所以,
有的时候在禁区里面附近区外面按D头球,照样会进,是因为你揣度对了标的目的。
防卫的时候争夺头球也是一样的事理。
倒勾射门,在E04里面就能够,在边路队员沿边路跑,然后突然转身回跑,那时候你会发现禁区里面策应的球员是背对球门的,那时候传球,很大的几率是倒勾球。
凌空抽射,十分标致的动做,进球以后,那次地,怎一个爽字了得!4/5的力度接高空球间接射门,正标的目的射门就能够,进球胜利率还能够。
门前夺点,强烈定见轻点D,良多伴侣严重的时候就会按住D,但是那在夺点的时候会给守门员可趁之机,轻点D(或者双击D),会给你增加良多破门的时机。
2。传球:
根本键位:
S=随机力度的地滚传球(不合适间隔较远的情状)
W=随机力度贴地传球员身前(雨天定见慎用,随便呈现失误)
A=传高球,能够掌握力度
Q+S=能够掌握力度贴地传球(传出后更好Q键唤喊一下接球队员重视)
Q+W=能够掌握力度的半高球(很随便被断球,不选举利用了)
Q+A=能够掌握力度的高空传中路(有时候能够构成吊门)
Q+D=在大禁区外利用有时候会酿成传球,落点比力准确
Z+A=传高球给指定号码的球员,点一下Z是一号,点两下是2号,3下3号;
Z+SHIFT+标的目的键=掌握被选中的先锋跑位(Z按完松开即可)
传球在FIFA 2005里面仿佛酿成一门艺术了,把戏百出的传球,看起来心旷神怡,脚后跟一拨,十分美妙的觉得。
在05做鼓吹的时候,一脚触球是选举的重点,其实现实上,在EURO 2004里面,那个手艺就已经被运用得很普遍了。其其实操做上,一脚触球很简单,就是在接球之前提早按下下个传球的标的目的+S。
不安心的伴侣能够双击S更保险。
(1)后场传球:
在门前形成险情以后,以往的版本都是D键大脚得救,但是05里面,D键在己方禁区是用更多的是踢出底线,让电脑发角球恐怕不是一个好的抉择。
定见在禁区中呈现险情的时候,不按减速的前提下按
S传向禁区外,胜利率会很高, 并且有良多时候会酿成主动大脚得救,不晓得EA那么安放是什么意思,
但是我们只能从命游戏的规则,因为在后场对方先锋嗅觉很灵敏,所以尽可能少的利用W传球,随便被断球。
S传球很不错,那种时候还有个办法,在阻击了对方的进攻以后,中场球员在本身半场带球的时候,
能够面向本身的球门,把身边防卫本身的球员挡在死后,然后按Z+shift+标的目的键让先锋向前跑一点,离防卫的队员远一些,然后A键传球。如许所有三个益处:其一是传球队员不随便被防卫球员断球,其二是先锋队员拿球的时候已经脱节了防卫队员,其三是第一时间组织了进攻。
(2)前场传球:
在那时候合理的利用W传球会使你更有效的撕开敌手的防线,造造绝佳的射门时机,交叉利用
Q+A,S,W会收到各自差别的效果,在边路的传中其实简单的A键就能够了,没需要太认Q+A有时候
Q+A也不太好用,当然边路传中也能够按Z唤喊后A键传球,效果也十分好,有时候有奇效。
在传球队员传球之前,更好摆布晃动一下,如许能够骚乱防卫球员的揣度,球传出往之后更好用Q键唤喊一下接球队员重视,因为05里面呈现了球员走神接欠好球的情状。
(3)守门员传球:
不料见摘用D开球,力度太难掌握,也给了敌手很大的时机打快攻,定见S小力度传球,渐渐组织,
小我定见,根据本身爱好来定。
3。过人:
根本键位:
(1)上或下+shift=向上或向下拨球过人(很好用,做动做之前松开加速);
(2)前+shift=剪刀角(定见利用在两个防卫队员之间,正面的时候更好不消)
(3)后+shift=挑球过人(有铲球时会酿成跳起过人,很都雅,但在世界级别不是很好用);
(4)接球时按shift+肆意一个标的目的键=接球后间接过人,此中向后的标的目的键+shift有很大几率呈现挑球转身过人。
(5)E+shift=大步趟球(快攻傍边很适用,重视别用的太多会,被前面的防卫队员敏捷过来断下)
别的的马赛回转,属于上述(1)中的随机呈现的特殊动做,后脚跟夹球过人属于(3)中的随灵活做;
此次05的过人系统能够说长短常令人兴奋的,从04的花哨过人毫不适用,到E04的穿裆过人能力无限,到如今的掌握时机过人,EA能够说是末于小有成就了,固然有的过人稍显不敷或者简单,但是事实
已经很接近实在了。
其实有良多时候,定见不利用shift做假动做,而是摘用标的目的键的摆布晃动来晃人,
因为系统自己给防卫队员的号令就是只要玩家利用shift就是要做假动做过人,如许敌手就只需要防卫过人,而假设只利用标的目的键的话,敌手还要担忧玩家间接射门,无疑就更难防卫了。
4。肆意球:
不需要多说什么,shift调整踢球部位,抉择好角度,力量条不要见红,就射门吧,回往的小条可别让它回到起点,会打高的,A键是踢地滚球。
5。角球:
那在势均力敌的角逐傍边也许是最有时机得分的手段了,在角逐傍边假设想办法能多博得角球,也会使角逐对你愈加有利。
在世界级的角逐傍边,角球的战术更好不要固定,也许你有拿手的战术,但是,一旦你用那个战术进了一次球,那么,在你下次再预备用那个战术的时候,无论是守门员仍是对方后卫,城市把你盯的更紧,那也许就是EA公司此次改进的了吧,小我表达赏识。一般来说,角球会有三个位置
让你抉择:一个靠近门柱的位置和两个禁区外向内冲顶的位置。
关于靠近门柱的位置,只要倚柱对方后卫夺住点,射门的标的目的抉择离球门比来的门柱就能够了;关于两个远点,最重要的是起跑时机的掌握,一般来说,先横向挪动远离球门,在时间圆圈还剩下两个小格的时候敏捷跑向落点,重视不要跑曲线,按住两个标的目的键的时候会在途中碰着防卫队员的时候主动做出晃动动做绕过防卫队员(那就制止了被防卫队员冲碰而失往进球时机),在抵达落点之前,假设你发现你的速度变慢,酿成了一种匀速的小跑,那么那就是说你已经夺到了更佳的进球点(那时候进球就好像十拿九稳了)然后你抉择一个你喜好的标的目的拍门就能够,无论是头球仍是扫射都是会让你很爽的。
请记住,角球的关键在于你的夺点的时机,无论你早或晚,只要不是时机刚好,那一般球城市被守门员碰着。
强调一点:关于最靠近门柱阿谁站住位置的点,用shift是顶一下防卫队员。
我一般用Q+D挑射,或是扼守门员诱出一点后打远角。
当然啦,假设没有防卫球员离得很近的话,也能够C+D假射晃倒门将后射空门。
你能够到操练形式里抉择自在操练时CPU的人数为1,多加操练。