起初我在那里说的话只是小我的看法,并没有针对某个幼小的我停止攻击。目前,勘测车有二级以下几个小笼子:海FTM槽道等等。他们测量了汽车大体上外表-曲线灵活-曲线加速-曲线曲线-加速和曲线-前3秒加速-拉力-不变性-重量-跳跃-中心-平衡。
我来告诉你下面几点。第一:曲线加速,通常区分。不会摇头,也不会摇头。我要说的是,摇头其实是画蛇,曲线挠头,是必然依据。玩家们出击是新手的喜好刮地,间隔长,可以用摇头的方法,但是曲线加速呢?对于我看过那篇文章的玩家来说,有多少条曲线加速摇头呢?底片没有那个时机,只要稍微加速一下,就要停1-2次漂移,假设摇头,礼物角度能把握好吗?如果是单座,你能准确找到车的出发点吗?出击就像马达一样加速更短,哪有时间摇头?假设一个专业玩家可能有误差。假设你可以每人看到一个K1玩家。我的负责人从未停止摇头,超过99%。
第二:跳跃、平衡,我认为这也可以肃清。事实上,不变性和重心包扎着平衡的好坏。假设一辆车不变性好,重心也在中心。不太平衡。重量和速度也是可以决定跳跃的透视。有必要再重复一遍吗?还有,我想问问广大玩家,当你买车时,这些依据占百分之几?大的部门玩家基础不考虑重量、跳台之类的,所以我觉得可以删除。
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