先天股影父戒律,我的+法能兼有年级PK副本,当然比一个方面专+法好,但不不频繁洗涤,谁的G都不是天上掉下来的
阴影泉
精神牵引[SpiritTap]-x/5点
杀死目标后,有百分之几的人获得100%的精神奖励,在施法过程中法力的情况下,可以以50%的速度恢复,持续15秒。
失魂落魄[Blackout]-y/5点
阴影损伤和心理狂热痛晕目标3秒。
X+y=8
陈明:那两个先天都想要+8点,所以要改为连级时牵引5点失婚3点,从品级到人物成形,然后改为牵引3点,失婚5点。牵引在电联级方面很有用。连水都不去也行。如果我拖5点,我会打几只怪OOM。一开始用拐杖射出头一只,然后捡起来,捡起工具,去皮过来,打两只就行。即使N数多,也是喝够水的时间。
至于失婚先天外送高兴的情况很多,无论年级PK复印件,都用得好,外室婚先天只受疼痛、冲击、痛击左右,但到品级高后+5点,值得强烈选举。其他的选天指南中,品级高整形后5点失魂,3点+第二排,可以说是减去对手对抗时机的先天奖,我可以负责任地说,阿努天生是成本的,+满5点,任何人减去10%的对决时机还不是间接削减,而是比对手面对你阴凉的攻击有50%的时机要好。那么,减少的10%时机从50%近底到10%,假设他的对决时机酿成45%,20%的对决时机被削到18%,你会发现效果是多么无用。况且我能看到几乎没人能对抗我到百分之十。那么你5点先天就减到他1%的对决时机。非得利
雌言术强化:疼痛[ImprovedS]-2/2点
添加雌言术:持续疼痛时间6秒
天命:没什么可说的了,你+那还是影子吗?
增强心灵的疯狂[ImprovedPsychicScreen]-2/2点
减少心灵狂乱的间隔4秒
明了,不仅如此,为沉默缄默的好人,我轻蔑地说,总之,两者要加在一起。
精神冲击增强[ImprovedMindBlast]-5/5积分
减少精神冲击的时间间隔2.5秒
天命:让牧师在那5点+有很高的单元时间伤害,DPS猛+,有句话说到5点才能换,只有2.5秒才划算,其实我先天一直想着6点+给就好了,但我+5点满后,经常发现几个技能后点精神冲击,用不到1秒的CD在背后说持续期。
精神痛击[MindFlay]-1/1点
以影子能量攻击目标的精神,3秒内形成75点损伤,目标移动速度推迟50%。
天命:太强的技能,1点太治,那个技能出在20级,可以发展很多独奏速度,能用于过度精神冲击的CD时间,超好用,外在的家庭引导时,如果被击中,从3次损失变成两次。
其他那种技能更大的感化是消耗马少,在副本上吐逃,给士兵打歹徒\偷,用得过好。
强化消灭[ImprovedFade]-2/2点
消失的持续时间增加10秒
天命:经常看到有人说消灭技能的效果不明显,那两个方案+,那我只能说那些人是全独奏,假设你降副本,那必然+,不+那个先天会经常做OT,内阁的假说那个先天能+到4点让我消失技能的CD全消失的形式更好。
假设副本里有怪满血,或者只少了一点血,反抗其他怪的士兵或OT的法律,血几乎没了怎么办,不+马上要死人+,要OT,怎么办?很简单,一个盾牌一个又快又大+士兵或法律几乎是血淋淋的,怪异地冲你,你是一个消灭怪又回来,共同非常合拍或者士兵拉不完所有的怪时,是非常高效的技能。
缄口[Silence]-1/1点
缄默目标,使五秒钟内无法手术。
天命:不管年级PK拷贝,写好,缺点CD太长。擅长魔法的怪用很好。有些怪胎可以施展很大的魔法。你一个沉默就能减少很多缺损。本杰明·富兰克林,沉默。PK更是对法界的利器。
阴影延伸3/3点
影子神通间隔增加20%申通福拉通、精神痛击、精神冲击
天命:逃杀用好,隔远作战,单身也不错,可以不干,索娜选举+。
阴影交错[ShadowWeaving]-5/5点
阴影伤害神通100%概率使目标容易受到阴影伤害,即增加对目标的阴影伤害输出3%,持续15秒即可叠加5次。
天命:过度的技术,进步的损害,好,辛苦的要算好,让你在5号时发出精神冲击,达到伤害更大的祸患。
吸血感冒[VampiricEmbrace]-1/1点
用阴影力量完成目标,在1分钟内将20%的阴影伤害转化为对所有队员的治疗
天命:影子形态的德国弹血体例才1点,是值得的。假设是五人小队,人均城市得到你攻击的20%的治愈量,等于整个团队获得你攻击的100%治愈量。我队有初级牧师的时候,我会打开影子形态,作为攻击输出。+上那先天感化,初级木总说你们回避多高。再老也不会掉血..。
暗中[暗处]-5/5点
阴影损失增加10%
天命:5点一定+,有人说+3点,那什么是暗木?阴影形式的是暗木、错误和大错误。
所谓暗木,就是高攻击的阴影牧师,就是先天性阴影交错,暗中阴影形态叠加,一路上形成高攻击的阴影牧师其火+阴影形态满满,只能算一半暗木。
阴影形状[Shadowform]-1/1点
闪现阴影形态,削减阴影伤害15%,承担的物理伤害15%。
在这种形式中,只能施以阴影和戒律神通。
透露:没有。
戒律禅天
顽强的意志[UnbreakableWill]-5/5点
对抗头晕、恐惧和沉默的几率增加15%
透露:过分。
强化盾3/3点
神盾局虚弱削减时间15秒
天命:超豪的技能,共同那个先天,你可以打怪连接万血死本,能灵巧救人,总之好,不+绝对成本,主影、主戒律或主圣能+。
坚韧2/2分
30%的扩展效果
天命:铜像是主任何系的牧人,都要+做。
除了那些,还是5点的先天商城+,我也在苦恼,从+2个强化法力燃烧3个到减少消耗马都是先天性的,仍然是5点全部减少消耗马的先天奖,数值法力燃烧只在PK时用来烧成和牧用,你把那两个职业+打起来难,你+的话法力燃烧的对应面不宽,只对两个职业有遗憾化。
下等本:论技术量,岩木只比神木差。无可挑剔。
玩家对战:暗木的凶猛无可厚非,不打开影子形态,都能赢,打开,即加入了损害和对抗,相反,本身治疗的后路也断了。因此,我决定戒律21会集中精神。这个技能比跟随阴影的形式要有效得多。
影子MS比任何加血职业都差...那一定..。
戒律只要装好盾牌..。失言即可..。其他添加在阴影之上..。选举呈现出阴影的形式。
出来后。小我单身快。
“改神”“影”没有食香牧师宁带小德