ATLUS典范街机游戏豪血寺系列清点,变身、搞笑我们可是认实的

2年前 (2022-12-20)阅读6回复1
xxhh
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前两篇聊了聊《战斧》和东亚企划的街机游戏,文中都不约而同的提到了1992年《陌头霸王》带来的对战肉搏游戏的热潮,昔时的街机厅敏捷改变为以CAPCOM和SNK为首的对战肉搏游戏的全国。

《陌头霸王2》与《KOF97》那两位老迈哥的代表做无数媒体大佬天天清点照旧炽热,雪叔就不凑那个热闹蹭了,但是不由起头回想,昔时不可偻指算的对战肉搏游戏有哪些给我留下了比力特殊的印象呢?

那一想还实有很多,崇尚实在血腥的《实人快打》、浓重剑侠风气的《侍魂》等等良多,但是今天雪叔想聊的是另一个给我带来了不太一样感触感染的肉搏游戏《豪血寺一族》。

雪叔每次清点都尽量列出系列的全数做品,是为了给各人展现那些系列做品逐步演化的过程,回忆一件事物时用旁看者的角度从汗青挨次看到整个改动的过程,而且可以共同其时的情况因素再往体味,相信会带给各人更深的慨叹与理解。

1993年,肉搏游戏热潮风行之际,ATLUS:我要做肉搏!食瓜群寡:别闹,好好做你的《女神转生》,ATLUS:我要做肉搏!食瓜群寡:你不是还有《梦幻骑士》《女神异闻录》吗?ATLUS:我要做肉搏!

所以1993年,《豪血寺一族》降生了,那是一款程度足够优良的肉搏游戏,但是差别于《陌头霸王2》那种严谨正统的对战肉搏游戏,它让人印象深入确实是别的2个点,具有特色的人物设定与独树一帜的搞笑因素。

起首我们来聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可选角色对应十二生肖中的一个,那实是简单好记,共同角色招式设想与生肖设定能够间接付与角色人物性格的表示,雪叔其时还听到过有人把《豪血寺一族》喊做生肖肉搏。

那些人物里面设想最让人印象深入的就是我们的兔奶奶了,那个角色实是太有特征了,选人画面中奶奶阴险狡诈的笑脸,与肉搏中漫天飘动的假牙,让我第一次看见就记住了那个出招搞笑的坏奶奶。

但是那个坏奶奶在肉搏中竟然还能够通过亲吻敌手恢复年轻时候标致的样子,实是大美女啊,固然变身有时间限造,但是时间已经完全够XX一发了(捂脸),

开局选人时有些调皮的布景音乐和肉搏中时刻跟从你的黑子都是游戏中富含的另类搞笑因素,出格是心爱的黑子们在角色战斗时也在后面跑来跑往呐喊助威,而且成了剧情里面的主力搞笑担任。

其实不看游戏的人物设定与搞笑因素,ATLUS也是很认实想把《豪血寺一族》做成硬派肉搏游戏的,游戏中差别于正统肉搏派的《陌头霸王》,有二段跳的设定,设想了空中必杀技,固然带来了平衡性的问题,共同前前冲刺的系统,肉搏内容也是很丰富的。

而且肉搏场地有人物或者布景被毁坏打垮的设想,共同肉搏时特有的卡顿,游戏的手感也是很优良的,那也是游戏大受欢送的根底所在,

游戏的故事剧情很简单,因为系列有良多前传,所以根据系列的时间线雪叔来讲一下那是个什么故事,起首,故事起头于柳生十兵卫(全名柳生十兵卫三严),没错,就是《侍魂》里面那个浓眉大眼的双剑独眼龙。

1870年,那位闻名剑客在大明湖畔相逢了一位女子,并育有一子,但是柳生十兵卫缠绵之后即只身离往,离往时表达只要足够强大的孩子才气继续柳生家的姓氏,

那位私生子为了得到父亲的认可,不竭磨炼本身,但是最末没能在父亲死前获得认可,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的开创人,幕后的把持者,他的遭遇招致了豪血寺一族崇尚力量,好勇斗狠的家训。

《豪血寺一族:先祖供养》中,豪血寺新十郎做为BOSS露面,战斗时凭仗若返术变身,

变死后的豪血寺新十郎,那确定仍是人类吗?

1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代传人,豪血寺新十郎的孙女,豪血寺志摩继续家族家训,成为了一名肉搏高手,而且豪血寺志摩偶尔获得了德川家的躲宝图,多年觅宝之后获得了德川家的宝躲,使得豪血寺一族成为了日本最富有的家族之一。

1915年,豪血寺志摩生下了两个女儿豪血寺梅与豪血寺种,即《豪血寺一族》初代的两位兔奶奶,此中姐姐豪血寺梅素性残暴,妹妹豪血寺种素性温顺,

1918年,越来越浩荡的豪血寺一族起头了每5年一次的家族肉搏大赛,冠军会成为豪血寺一族的指导,无论性别与年龄,指导指定的人必需参与大赛,指导在5年之内不克不及成婚,假设指导失踪或灭亡会立即举办新的大赛,那些规定都写在豪血寺一族的家训里。

前三届的冠军都是豪血寺志摩,曲到豪血寺梅18岁,处于巅峰的豪血寺梅因为继续了家族强大的血脉与先天,从母亲手中攫取了冠军,成为豪血寺一族新的指导,

豪血寺梅与豪血寺种那对性格相反的亲姐妹中,豪血寺梅在标致仁慈的外表下却有着残暴的个性,而且在母亲豪血寺志摩的搀扶帮助下试图杀死妹妹豪血寺种,15岁时豪血寺种离家出走,凭仗强大的力量豪血寺梅不断统治着豪血寺一族。

在1993年的第16届豪血寺家族肉搏大会上,在世界各地的豪血寺一族家族成员中,78岁的豪血寺种也呈现在此中,她现在来向本身的母亲与姐姐复仇。

第16届豪血寺家族肉搏大会就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最末,豪血寺种击败了豪血寺梅,成为了家族的指导。

没想到吧,兔奶奶豪血寺种才是《豪血寺一族》的实正配角!

在那里雪叔也介绍一下典范的初代《豪血寺一族》其它7位角色,起首是虎,来自中国的破戒僧陈念,陈念并非险恶的人,但是他沉沦在逃求力量与欲看中。

陈念获胜后会疯狂享用美食,而且食成了个胖子。。。

陈念的场景中有个有趣的细节,利用兔奶奶变年轻之后场景中的画框中的人物也会变年轻。

马,来自美国的印第安人怀特·巴法罗,那位青年身上也有豪血寺一族的血脉,所以参与此次家族肉搏大赛,把此次大赛当做本身成为下一任酋长的磨练。

获胜结局是与族人在日式天井中烧烤跳舞。

鼠,也是一位来自美国的青年凯斯.维恩,年轻时参与过美国帮派,退出后父亲告诉了他豪血寺家族肉搏大赛的工作,颠末一年的修炼,凯斯.维恩参赛以求证本身修炼的成果。

获胜后极其高兴,黑子都逃不上他了。

猪,来自日本的青年大山礼児,是个一根筋修炼武学的狂热者,参与大赛是为了与强者交手,成为一名实正的兵士。

获胜结局是在道场陆续停止修炼。

牛,来自日本的忍者破鸟才蔵,破鸟才蔵是个不擅长社交的木讷的人,他的 *** 工做竟然是穿戴动物服拆登台演出?

获胜结局中把飞镖扔在了我们我们心爱的黑子头上。。。

蛇,来自意大利的安吉拉·贝尔蒂,职业是动物操练员的女子,虽然她比绝大大都汉子都要强壮,很热情而且随便产生恋情,因为童年贫苦的生活,参与家族肉搏大赛以获得本身想要的工具。

获胜后与她的宠物狮子在黑子的侍侯下温馨的生活。

鸟,来自英国伦敦富有家庭的的安妮.汉密尔顿,固然有大蜜斯的傲岸弊端,但是一个喜好孩子与动物的仁慈女性,参与家族肉搏大赛是想以本身的实力获得金钱与地位。

获胜后是带着黑子仆从不断买买买。

《豪血寺一族》是极其胜利的,不但是它明显的个性与搞笑因素,也是因为它有优良的肉搏对战根底来支持,固然有着平衡性等问题,但是照旧是一部胜利的做品,那也使得它在CAPCOM与SNK统治的肉搏游戏市场中夺得了属于本身的一亩三分地。

既然游戏胜利了,那就接着来,1994年ATLUS陆续推出了《豪血寺一族2》。

1995年又陆续推出了《豪血寺别传:最强传说》,那其实是《豪血寺一族2》的加强版本,所以就把那两个版本一路说吧。

起首,游戏的故事接续《豪血寺一族》,1993年豪血寺种击败了豪血寺梅成为了豪血寺一族的指导,但是豪血寺梅与豪血寺志摩带着一群黑子偷袭了豪血寺种,把豪血寺种扔进了大海。

比及豪血寺种含辛茹苦回来,豪血寺一族族长的位置被豪血寺梅的前夫孤空院干滋夺往,于是一场新的族长争夺战再次展开。

兔,豪血寺志摩于2代正式加进成为可抉择角色。

羊,孤空院干滋,曾被豪血寺志摩看中,指定与豪血寺梅成婚,但是几周之后即离异,此次为了豪血寺一族族长的位置再次与豪血寺梅母女协做,并带来了本身的地痞打手查克,孤空院干滋也拥有变身技能。

猴,花巷子克拉拉,13岁的少女,喜好魔法,巫师,帽子,溜冰,花巷子克拉拉也拥有变身技能,能够变身为超等克拉拉。

狗,孤空院金田朗,孤空院干滋的后人,稚嫩园生(幼儿园),能够变身为冥犬Poach(狗)。

猪,SAHAD ASRAN RYUTO,来自黎巴嫩的年轻人,充满了 *** 风气的兵士。

比拟于系列初代,2代与别传在系统长进行了丰富与强化,增加了斗气槽,蓄满能够利用超必杀技,新增加了5名可选角色,而且加强了一代中大受欢送的变身系统,新角色中3名都能够变身,而且在《豪血寺别传:最强传说》中,把变死后的角色零丁拿出来做成了可选角色,再次增加了2V2的组队战,增加了可选角色黑子。

画面和音乐效果也再次加强,而且继续了初代中受欢送的搞笑元素并再次加强,看来《豪血寺一族》系列是要把搞笑走到底了。

独一的缺憾是新增加的角色大部门都没有初代的设定让人印象深入,新增加的3名可变身角色变身效果远没有初代兔奶奶变身时浩荡反差带来的冷艳,那代的变身像是为了变身而变身。

毫无疑问,《豪血寺一族2》与《豪血寺别传:最强传说》也是胜利的,固然评判和口碑没有系列初代退场时那么冷艳了。

1996年,以《豪血寺一族2》的角色花巷子克拉拉为配角推出过一部别传性量的射击游戏《花巷子高文战》。

1998年,ATLUS在与土星互换的ST-V基板上推出了《豪血寺一族3》,并很快移植于SegaSaturn。

此次游戏的改变是浩荡的,起首游戏的英文名称改为了“Groove On Fight”,并非系列之前的“Power Instinct”,其次游戏的人物停止了一次大换血,绝大大都为新的原创人物。

村田莲尔设想的人物形象很美型,很时髦,得益于ST-V基板游戏的画面效果也相当华贵,但是游戏的画面风气就会让你觉得到明显的差别,但从画面风气看那有点不像是《豪血寺一族》了。

保留了系列的典范角色兔奶奶,游戏系统是2V2组队战,中间能够自在改换角色,照旧保留了搞笑元素,但是就是看着不像系列之前的风气,而且1998年时SegaSaturn主机已经是溃败之势了,那也形成了那部《豪血寺一族3》喊好不喊座,程度虽优良但是口碑和人气却不断低迷。

2003年,ATLUS推出了《新豪血寺一族:斗婚》,当《豪血寺一族3》失利之后,浩瀚粉丝认为那个系列已经末结时,竟然推出了系列的最新做。

《新豪血寺一族:斗婚》是Playmore/SNK-NeoGeo集团的子公司Noise Factory造造的,所以其实严厉来说,那并非《豪血寺一族》系列的正统做品,能够看做是一个衍生的别传系列做品。

但是令人振奋的是,《豪血寺一族》系列的角色全数 *** 了,包罗1,2代,别传的11名角色,从《龙吼》中引进了4个角色,新增加了5名角色,游戏画面满满的Playmore/SNK风气。

《新豪血寺一族:斗婚》的次要剧情是某国度的暴力公主萝莉茜茜公主(Princess Sissy)在国王撑持下举办了交锋招亲大会,公主自己是把肉搏当成乐趣,成婚并非重点,所以婚必定是结不成的,必定会不断打下往的。

游戏继续了系列一贯的搞笑风气,那里我把系列老角色的结局给各人贴出来,

鼠,凯斯.维恩,大帅哥花花令郎一副我应得的样子,固然侍女在劝戒公主,但是公主看来是表面协会的,

马,怀特·巴法罗,没看上公主却看上了侍女。。。

猪,大山礼児,给了公主一条黑带,一路起头操练白手道

猴,花巷子克拉拉,女性是与王子成婚,正在妄想的花巷子看到了王子的实容勇敢回绝了亲事,

兔,豪血寺梅,王子被霸王硬上弓。。。

兔,豪血寺种,高兴的期待着王子,王子生气的找管家乞助,

固然不是原汁原味正统的《豪血寺一族》,但是继续了系列一贯的搞笑风气。

2006年,Noise Factory陆续推出了系列新做《新豪血寺一族:懊恼解放》,

那是前做《新豪血寺一族:斗婚》的强化版本,人物,招式,音乐,场景仍然是上一做的,最末BOSS仍然是茜茜公主,故事剧情是前做斗婚之后,公主感应非常无聊,乞求父王再次举办了一次交锋大会。。。

2009年,Noise Factory陆续推出了系列新做《新豪血寺一族:先祖供养》,

此次总算是新做了,系统陆续摘用之前懊恼解放的系统,剧情是豪血寺一族族长豪血寺梅再次召开肉搏大赛,此次的优良者将能觐见豪血寺一族的先祖“活仙人”,而且先祖“活仙人”会称心胜者一个愿看,

“活仙人”就是本文开头提到的豪血寺新十郎啦,从1870年到2009年,已经139岁了,算得上是个“活仙人”吧。

《豪血寺一族》系列的清点到此就完毕了,其实豪血寺系列正传只到《豪血寺一族3》,但是包罗《豪血寺一族3》在内之后的所有做品,其实已经不是原做的味道了,已经是不是豪血寺的豪血寺了。

原做的人物生肖设定,变身设定,在系列后面的做品中已经不是重点了,不断延续下来的却是系列的搞笑元素,看来,只要在搞笑那条路上,豪血寺是认实的。

但不管若何,豪血寺那个游戏仍是延续下来了,固然如今已经完全没有口碑和人气了,但是说不定什么时候,新做可能就会来到。

只是,到阿谁时候,那个不像豪血寺的豪血寺,你还会陆续玩吗?

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ATLUS典范街机游戏豪血寺系列清点,变身、搞笑我们可是认实的 相关回复(1)

风吹柳絮
风吹柳絮
沙发
豪血寺家族的变身与搞笑元素令人难以忘怀,ATLUS的游戏典范。
2周前 (05-30 10:57)回复00
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