《陌头霸王4》持续技损害批改算法详解

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  《街霸霸王4》并非一个鼓舞疯狂持续技的游戏,不单不鼓舞,并且在当你持续技连击数过多时,游戏将主动平衡掉那些损害,下面是为你供给了《街霸霸王4》持续技批改的切确数值,以供参考。持续技中损害批改算法:第1次击中hit敌手=该招式损害值的100%第2次击中hit敌手=该招式损害值的100%第3次击中hit敌手=该招式损害值的80%第4次击中hit敌手=该招式损害值的70%第5次击中hit敌手=该招式损害值的60%第6次击中hit敌手=该招式损害值的50%第7次击中hit敌手=该招式损害值的40%第8次击中hit敌手=该招式损害值的30%第9次击中hit敌手=该招式损害值的20%举例阐明:例如豪鬼的简单三连击,最初一下颠簸拳射中,此时颠簸拳的损害值就不是原来的60,而是60x80%=48。

  再用豪鬼的一大套持续手艺来阐明:假设是每次单招射中,损害值如下:1跳重脚-1002蹲轻拳-303蹲轻拳-304蹲中脚-705重拳颠簸-60共计:290损害假设将以上5招接成持续技,那么损害算法如下:1跳重脚-1002蹲轻拳-303蹲轻拳-244蹲中脚-495重拳颠簸-36共计:239损害一些特殊技的hit阐明:uc计算成2hitfa进攻计算成2hitsuper,ex技,投技计算成1hit本田百裂张手虽然是屡次射中,但计算成1hit春丽的跳重拳计算成2hitex技:例如豪鬼的ex旋风脚固然击中敌手屡次,但只计算成1hit根本原则是,但凡需要额外输进的损害指令城市被计算成hitsa+前冲取缔,因为不给对方形成损害,因而不计算成hit例如:隆的跳重脚→轻升龙→sa+前冲取缔→uc,此时最初的uc只要裸放uc的70%损害 ,因为那时的uc被计算成第4个冲击hit。

  半血后损害削弱算法:半血之前(即血条在51%)是没有损害削弱批改的,遭受全损害冲击。剩25%血的时候:再受的损害值x85%批改剩10%血的时候:再受的损害值x75%批改剩5%血的时候:再受的损害值x50%批改也就是说,实战中,己方体力越少,那么对方下一招射中你时,扣的血就越少。

  最初阐明:counter hits(破招,即你出招时被击中)增加25%的扣血和额外晕槽。晕槽的持续技时算法同血槽,但不受半血批改影响,意思是晕槽始末累计。你获得了几能量槽会以同样的体例反映在持续技的损害上。损害越高,被进攻方获得的能量抵偿越高。

  批改系统老是存在而且实行参与到每一个零丁的进攻中,那是为了便与计算持续技损害,即便游戏中它看起来不存在。

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