DNF独立进攻力关于固定损害和反常形态损害有加效果果,那只是一个粗略的说法。现实上,独立进攻力分为配备QP独立、生长独立、锻造独立、批改独立,而那些独立进攻力和固伤反常形态损害的关系又有差别,除此之外,那些独立进攻能否被药水魂链加成你又领会哪些呢?媒介:关于锻造独立算了良久,然后在恍然大悟,之前的构想不断是错误的。
目前版本独立损害的计算办法:一小我物的独立进攻力能够被分为4各部门,如今来逐个介绍:1、配备及QP独立兵器(不含兵器锻造)和部门首饰会具有附加独立进攻力的属性;通过消耗QP点进修QP独立技能也可获得独立进攻力,每消耗70点QP提拔5点独立,最多可学13级,最多增加65点独立。
特征:那部门独立只对固定损害有效,对反常损害无效,能够被药水,魂链加成。2、生长独立那个概念各人可能会比力目生,就是每升一降,我们的根底独立城市进步一些,进步的部门我们称之为“生长独立”。差别职业的生长独立略有差别,男街霸可能每级增加9。6独立,85级时总计793。
8,那个是通过计算得到的估量值。有必然误差。特征:生长独立不只对固定损害有效,对反常损害也有效。举个例子:你人物25级时,只学1级毒针,出血损害1400,当人物85级时,同样1级毒针,出血损害3500。出血损害增加的原因就是人物的“生长独立”招致的!生长独立能够被药水,魂链加成。
但是加成的部门只进步固定损害不进步反常损害!3、锻造独立就是兵器锻造所得到的独立进攻力,最多锻造7级。锻造品级不异,越是高级兵器相对锻造独立越高。特征:锻造独立不只对固定损害有效,对反常损害也有效。但是以往的计算公式不断是错误的,我也是到今天才发现。
本文也是为了纠正那个错误。不成以被药水,魂链加成。4、批改独立各人也应该没听过,那是我本身起的名字那部门独立是人物1级是就具备的,跟着人物专职会略有调整。那部门独立的存在意义在于调整职业间的损害平衡,所以差别职业的根底独立差别。男街霸的可能是50特征:对固定损害有效,对反常损害无效,能够被药水,魂链加成。
5、独立于反常损害计算准确反常损害计算公式:(出血,中毒,灼烧,不包罗感电)【技能面板损害】=【技能原始损害】*(【生长独立】+【锻造独立】)【反常损害提拔百分比】=【锻造独立】/(【生长独立】+【锻造独立】)因为差别品级,差别职业的生长独立差别,那就形成了早期各个贴吧关于“锻造独立对反常损害影响的测试结论”老是有藐小的出进。
有的说0。138%有的说0。14%,那就是因为测试所利用的人物品级差别,生长独立也差别形成的误差。从70版本到80,再到85,人物的生长独立上限不竭增加。从而削弱了锻造独立比重。例如:生长独立上限600时,200锻造提拔200/(200+600)=25%生长独立上限800时,200锻造提拔200/(200+800)=20%所以那就形成貌似锻造削弱了的假象。
现实上,锻造独立没变,生长独立上限增加,总体上,反常损害仍是进步了!。