巨人:小议军战攻与守?

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  在目前来讲,军战算得上《巨人》里面更大的一个战场,每场军战无不在考验着对方战术规划及整体实力,每场军战都可以让人惊心动魂。做为军中的成员成功将是求之不得的等待;

  战前预备

  1 军战前期,军长通知军中成员于XX时XX分时有军战,让其列位成员安放时间,为全心定时投进战场做好预备。

  2 有前提的话,各人都加进到收集语音IS或UT,加强沟通以应万变,战场无规划打法,因地制宜是战场用兵的上上策。

  3 让团长指定在每团中安放三名团员专门负责驾驶,三名驾使员别离开的是飞机、坦克、大炮,目标让其仇敌不克不及用团配备相克,提早带好维修包,三军人员更好全数配备好弹化炮弹备用。

  有责任驾驶员将会比你不指定人员强百倍,若是在开战后惊慌失措往找人开团配备,军战的结局可能招致的是别的一个成果,掌握时机是成功的关键因素。

  4 组队;每小我都有自已的五行属性,在军里面各人彼此搭配,把各自的五行属性激活,让其在步队里面有着不测的形态加成,进步队伍整体实力。

  5 安放一人员做为谍报人员,更好找军中的特工/间谍为谍报人员,将是更佳人选。在战斗中队伍人员的调遣全凭谍报人员敏捷可靠信息来安放。

  进攻摆设

  1 军战细则;军长或副军长在战场NPC处报名参与军战场后,由系统随机撮合成两个军阵营停止匹敌,战场内有五个可被占据的阵地,每占据一个阵地,就可获得必然的积分,跟着占据阵地时间的增加,积分将随之增加,在军战完毕后积分的几也将决定可换取的游戏体味数量,每个阵营中小我杀敌和读旗次数越多,可获得更多的小我体味。

  在30分钟内,更先获得750积分的一方,将获得本次军战的成功,假设30分钟的军战时间内均未能获得750积分,则两个步队中占据积分高的步队获胜(成功步队中每位队员都可获得大量体味,失败步队的每位队员也可获得少量体味。)

  2 乱中取胜;在进进军战场时,能够分三队人马预先占据三个旗,切记当没有领会对方实力时,不成太贪,不然捡了芝麻而丢了西瓜,三队人马别离操纵团配备别离在三个临近的基地同时投下,投下的那一霎时集中火力歼敌,能够过坦克基地放一坦克在旗旁做保护,让一人操纵小猫打扮,趁乱的形式下读旗。

  3 出奇制胜;若是在进进战场错失了良机,没有掌控主动权,我们攻阵地时,会有发现对某个阵地频繁的进攻,但成果是屡攻屡败,其实我们应想到当我们第一次没有拿下那块阵地时,仇敌就起头移来救兵来援助了,如许只会让那块被攻的基地愈加安稳,所以我们得打一枪换个处所,让情服人员供给准确信息,对弱势的阵地停止空投,给对方来个措手不及,乘他空虚时偷袭准能胜利。

  防备摆设

  在占据阵地后,首要做的工做是稳固基地的防备,面临凶恶的进攻得想方设法将阵地保住。

  1 战前我讲到将在团平分派驾驶员,那时在防卫的阵地务势必坦克、大泡、飞机开至旗旁边,把团配备拉满报酬行,留有几个PK牛的到旗旁防卫。

  凡是仇敌的冲锋都是以军团配备拉人冲锋,若是军团配备弱于我守方团配备,间接把进攻的团配备秒杀是更好不外的,免往肉搏战。

  2 若是敌方团配备敏捷冲至读旗处全数空投,防卫方安放大号下团配备斯杀,小号留团配备火力威胁,招致敌方无法读旗,即便对方人再多,但防卫方的新生点就在旁边,几步之远的间隔,阵营清醒后再跑到读旗处歼杀敌军,循环往复,再顽强的仇敌意志也会被打弱,即便不舍弃也不可,在我的概念中阵地是易守难攻,所以更好是进战场时掌握时机夺旗。

  3 在谍报人员的共同下,能够觅敌方人少的阵地停止骚拢,人少的敌方阵地必定会有的,因为若是敌方阵地没有夺够三个,结局意味着失败将是一定,有此断定他们会组织新的一轮冲锋,但跟着我方人员在敌前方不竭停止骚拢误认为是主力进攻,使得分离军力做战,做战效果大打折扣,将使得敌方进退二难。

  总结;在军战中配备方面当然重要,但战术是关键,在军战中谁能有效操纵战术、战术才是取胜之道,实正具有战斗力的是配备搭配完美的战队才显更强。

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