LoL的平衡性还实是微妙?

3个月前 (12-11 15:59)阅读4回复0
wly
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  也就是比来撸多了排位有感。想昔时棺材刚出来时候,各人一水的评判“前期损害低”“没压制力”“六级拿不了对面人头”。后继的版本也没啥buff,然后如今排位看见对面有巫灵我就菊花一紧;看见巫灵20分钟没死过+杀人书就觉得情状不秒;看到巫灵500法伤以上就晓得那局他不掉线不消打了。

  后来就想起瑞文,刚出来那是被各类嘲讽,觉得屁用都没。成果如今上单山公盖伦炼金被瑞文压成狗也见怪不怪了。同理但更差一点的是龙女,初期固然比起打野三强略差,但是后期实心是萨钢搅屎棍,打人疼得要死还全身aoe,你不睬她十秒钟能把后排全食了,同时自己硬的不可。

  再算上那些被小buff了一下就飞起的英雄,山公是一个,小丑是一个。有人说LoL不服衡啊,英雄一个版本是神一个版本是虫。但是我要说那反而阐明LoL数据设想蛮靠谱的,因为一个技能2%上下的损害浮动就能把英雄从T4酿成T1。那除了阐明各人根底实的很接近还能阐明什么呢。

  想起一个设想师说的话,3点5点的buff不是实的说某个英雄缺那点损害,而是用buff引起玩家重视,有更多人用开发更多打发,天然就牛逼了。

又想起Ele排名时候的阐明:T3英雄并非不合适游戏,相反他们能够胜任任何一个他们合适的位置对以上那两句话,如今深认为然。

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