关于加速键:游戏能够用Ctrl键来加速,有人说那个游戏是史上最随便让人打瞌睡的游戏,估量是不晓得有那个键的存在。 关于属性:属性有六种——风对地、火对水、光对暗。进攻属性和对方防备属性假设不异不形成损害,相克的话加倍,无属性的话随意对砍无加成。
兵器或者防具假设与本身属性契合会有2点响应的加成。 关于练段:游戏大部门地点都能够进进“扫荡”来练段。 关于角色进攻挨次:摘用半回合造,即批示官灵敏度越高的队伍,动作时机也越多。关于MP:每回合人物会主动回复一格MP(进修了“魔力活泼”回复两格MP),魔法和特技均要消耗魔力值。
关于技能和神通的进修:技能进修需要买册本,神通进修需要买卷轴。假设魔法槽与技能槽已满,那么就必需遗忘已经学会的神通,才气学得新的才能。关于最重要的技能:还击(兵士需要配备,老是停止2回进攻)、看破(兵士需要配备,必杀几率酿成2倍)、魔力活泼(更好每小我都配备,每回合回复2MP)、结界(更好每小我都配备,魔法进攻无效,但是我方补血魔法也无效)、学究(体味值获得增加20%)。
关于神通的进修挨次:初期定见每人都学“火球”,有钱了定见各属性的神通都要学。关于教师隆贝克的配备:隆贝克无法配备兵器。关于兵士: 1、每名上阵的批示官都能够率领一名流兵,假设批示官和他的兵士能进攻到统一仇敌时,由批示官策动"一齐",此时兵士的射中会变成99%(更高),初期善加操纵游戏就不难了,中后期也能进步杀敌效率;2、兵士假设离批示官太远了(可能5-10格以外)才能会大幅度下降,要小心(同理,批示官死了,其兵士才能会大幅度下降);3、可抉择的兵士分为2类——长途系和物理系,长途系的损害是固定的,关于高防的仇敌比力有效,但后期当批示官的COM-LV很高的时候,明显仍是物理系凶猛多了; 4、批示官的COMBAT-LV影响兵士的才能,兵士上场时的才能是COM-LV的非常之一乘以兵士的根底属性。
关于EXP:1、打死敌方批示官加EXP,打死敌方小兵不加EXP;2、打死敌方批示官各人一路加EXP,但加的幅度纷歧样;3、所得的EXP似乎和人物的总属性值有关,总属性值越高得到的EXP越少。关于秘石:秘石的感化有二:一是用来调整各小我物晋级的平衡性,假设你想磨练“平衡型”的步队,就不竭把品级高的人身上的快晋级的秘石给品级低的人,假设你想磨练“精英型”的步队,就不竭把品级低的人身上的快晋级的秘石给品级高的人(因为总属性值越高得到的EXP越少,所以到后期品级高的人晋级比力困难,而品级低的人晋级比力随便);二是有针对性的培育提拔人物,近战系STR重要,长途系兵器的损害是固定的,故AGL优先(影响射中),魔法系天然是MAG重要,因为能够有针对性的配备秘石(但是,游戏里最重要的属性仍是AGL,因为其影响人物的动作挨次,因而提拔AGL和HP快的秘石最为优良)。
关于“A”评判:要得到A的评判,一是要缩短回合数,二是要起首消亡敌方长官。 天使之谷心得: 关于游戏难度:定见选困难。第一个原因是,本游戏的简单难度和通俗难度其实太简单了;第二个原因是,困难难度掉物品掉落的几率较大,想得到一些好物品就选困难难度吧。
关于更高才能限造:HP为200,攻、防、敏、魔为50。关于卖工具:商铺无法卖工具。 关于破关:玩一般或困难形式,通关后再从头起头游戏,女配角的最强兵器一起头就会继续(通过几次拿几把),男配角的最强兵器则不会继续。