《忍者之刃》玩家通关心得

2个月前 (12-11 02:44)阅读2回复0
zaibaike
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  起首呢,做为一个PC党,我并没有XBOX360(本来买过一个后来让我妈给我弟玩了。怨念,就是因为考差了)和PS2,忍龙和战神(PSP上的除外)系列并没有过多接触,只是听同窗说很爽,所以不把本做与之比力。音效方面,本做的音效给我的觉得是挺震动的,特殊是对战比本身大N倍的怪物时,刺激感油然而生,关于兵器砍杀仇敌的时候的音效,有些同窗说那方面处置的不敷好,不如战神系列的那种刀刀进肉的觉得好。

  事实忍者之刃安拆后只要4。5G摆布,不成能把流程缩短而换来大量的音效文件,并且美式游戏的动做强调实在感和必杀性,而不是日式游戏的华贵,我在PSP上玩的战神打怪的觉得似乎是实的在砍一个实其实在的事物,打个例如,美式游戏是在切肉,而日式游戏是在切豆腐 QTE的设定是本做的亮点也是败笔,固然完成QTE操做会呈现华贵的技能和帅气的动做,但是繁琐的操做仍是让人有些无法,一个按欠好就要全数重来,并且挨次仍是稳定的。

  实是让人大跌眼镜收场CG给我的觉得并非太别致,有点虐杀原型中某镜头+“生化式”的觉得,不外把一个美少女活生生的酿成怪物还实是NB(Ninja Blade的缩写似乎也是NB) 接下来就是某运输机上,忍者巨匠给我的第一印象就不是什么好人,后来才发现他实不是好人,不外给人的觉得就像是很牛的角色收场CG后就间接的杂兵战,本做的杂兵特征并非让人面前一亮,只是为了陪衬配角华贵的剑技,说起华贵,忍者之刃的画面做的还实不错,除了部门细节处置不敷之外,足以媲美鬼抽泣4了BOSS战还算蛮有特征的,浩荡化的怪物的气焰很有压迫感,并且怪物设定的仍是非常专心,无论是第一个怪物巨人仍是第二个蜘蛛,以及使命2的蠕虫+海螺,都是各有特征。

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