1、游戏画面起头看起来有些不爽,但是战斗体例确实很有战略性,需要共同好。熟悉本身的英雄的技能、对方军种的技能。2、起头看介绍的时候认为战争会掌握四个种族的英雄,不断在等待,成果就只能玩人族。觉得剧情有些短。3、说说我喜好的几个英雄吧:大流士——团体技能都很强力(加准确、防备、解群体掌握),加血技能鸡肋牧师——加血、解形态加血很好用,记得给他减技能cd的符文法师(拿枪的)——输出很反常,减魔防-大火球-火烧;别的烧魔法也很有用,能够废掉一个处所法师。
另一个减攻速的也能够小废一个兵士。dalong——冲阵型,嘲讽,一次就废掉两个法师,扛损害。他的加血技能比大流士的强得多。不外仍是先主升冲锋、嘲讽。贵族——就是阿谁一堆“xx的评判”的,加攻速、减物魔防、不死祝愿都很好用。那几个也挺有用:法师(白)——起头不断不喜好用,后来发现很强:石化群掌握、火笼单体掌握、血换魔法、之后再放陨石。
当然他的输出比不上前一个法师。共同牧师能够补魔法。枪手——输出很高,还带一个掌握。简单适用响马——某些处所隐身技能也挺有用。再来就是几个有冲锋技能的英雄也凑合用;最不喜好的就是没有冲锋技能的近战。此外各人加点的时候要重视:损害、掌握需要伶俐;辅助、加血需要理智。
影响很大。
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