玩好基地起首要晓得那个地图的特征。1、不消说,失重一跳那老高。2、因为重力的问题,你跳起的霎时,记住,霎时!你的枪收会能力变大,相当于本来能力的1。5倍。(只对步枪,绝对实在)。3、因为重力的问题,膛线不管用,细心的人可能发现,在空中被人打时,2枪肚子M4A1才下到50血,那就是无膛线感化的缺点,不减血。
4、因为重力的问题,玻璃变得反常脆,我用一把红狙!16000的,竟然透玻璃打爆头不死!好了,起头攻略。起首,领地很重要,记住,猪一样的队友比虎一样的敌手更可怕,不外,不连合的山君,打不外几只连合的狼,打太空基地必然要连合,使领地平衡至五分之二摆布,如许才气赢。
其次,本身应有的管道必然要看好,万万不克不及被占据,要不压着出不来人,领地之说就是一句空话。手艺也是很重要滴,想必是AK系列的网友多的是吧,AK在那里就是无可替代的神器,管他啥枪,在AK面前,都是浮云。还记得失重的工作吗,会玩的人第一枪瞄胸部打脖子,第二枪爆头,并且不受AC影响。
然后就是各类炸弹的利用了,太空基地更好用闪光弹,出格是对管道里正在打枪的仇敌,那玩意就是神,一颗扔进往,打两枪AK,爆头。本身管道里次要的神器1是AK,2就是那些个放大的枪了(狙除外)。更好是SG552,或者AUG。在平地上,更好不要跳,人家的狙不是傻子,命运欠好,一跳就死。
定见在冲锋时不要切枪,但是也不是不克不及切枪。打TD必然要应机立断,步枪换枪弹,立即手枪,手枪换枪弹,小刀上往拼。雷也行。假设你不小心进了人家的管道,不管他,打死几个是几个,更好捡把狙,在管道里等着人上来,一炮狙之。期看那些常识能搀扶帮助到各人!。
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