楼上无良啊,粘那么多没用的东东..
不外网上似乎没人总结过群英传1的军种相克..
武斗兵似乎被长锤克的..
链锤似乎被其他的长途军种胁制..(一起头不晓得,老是被链锤虐..)
记的不是很清晰,良久良久之前玩过群英传1..
三国群英传
1998年2月奥汀科技的第一款游戏三国群英传上市了,游戏是模仿SS上的龙之力量而造造的,强调做战简化内政。那种游戏体例在其时PC上根本以SLG为主的三国题材游戏中可算是独树一帜。
游戏画面就其时来说也显得有点简单。不外百人战时效果却是很好,颜色鲜艳,人物动做顺畅。
但是3D人武将头像却根本是用几个外型停止小修改来做区别,招致所有人都是群众脸。不外游戏是以玩为主,脸孔只要顺眼也就行了。
游戏中的做战形式好像龙之力量,一百人对一百人,玩家能够清晰地看到本身的队伍在战场上的动作而不再是其他SLG中那种代表千军万马的棋子。
差别的阵型、差别的军种其相克关系也差别,有时候能够做到几乎完胜。游戏中不服衡的处所比力多,好比文官明显交锋官弱,军种想克也不服衡。出格是武斗兵,此军种几乎是无敌了,固然也有克它的军种,但是被它克的却更多,并且武斗兵对武将进攻力也极其可怕。我还记适当时一个武斗兵连打了夏侯敦二十一拳。
游戏中武将每十级就能够封爵一次,每个官职带有一个武将技,也就是说每个武将最初能够学到五种武将技。固然和以后的做品比拟其实是少,可是在1代那几个武将技已经能够杀光仇敌了,多了也用不上。
我认为1代的音乐仍是十分好的,能衬托游戏的严重气氛,恰到好处地表示差别战场情况的觉得。
总体来说,做为系列的开山之做,三国群英传仍是一款很不错的游戏。
三国群英传2
时隔一年之后的1999年2月,三国群英传2退场了。本做相对前做说在各方面均停止了大幅强化,也是目前良多人都认为是更好的一做。
游戏画面整体觉得类似前做,但是战场细节有所增加,而且兵士武将形象很“充沛”。
武将技的效果表示标致,就是颜色略嫌过于鲜艳。武将头像全数手绘,不外能够说本做头像是系列做品中最难看的一部。
百人战是三国群英传系列的主打,2代为了改动前做文官鸡肋的情状专门增加了军师技,使文官有了本身的价值。而且通过军师技的骚乱,文官做战也不会觉得食力了。
战前形式增加了实力比照,一个猛将+相克阵形+相克军种+军师技经常能够形成恐惧的数值比照,而那也是玩游戏的一大乐趣所在。2代做战人数酿成了二百对二百人。当一百人晋级到足够的时候就会每次多两名马队曲到一百步卒+一百马队。
2代游戏中取缔了武将封爵的晋级办法,而酿成了类似RPG的晋级办法,比及必然品级武迁就会学到新技能,而武将技和军师技的数量几则是靠武力、智力来影响,所以一些废料经常是很高档级也学不到什么。
2代有一项系列中的独有数值——“怠倦度”,那个数值会因为做战而增加,累积到必然水平武将忠实度就起头削减。所以玩游戏就经常需要让武将停止修整,打乱了游戏的节拍。在后来的几部做品中,那项数值就被取缔了。
本做音乐是一大败笔,连做战的音乐都恰似庙堂之音,十分缓和,贫乏了1代的热血感。
三国群英传2在系列中的地位能够说长短常高,到如今还有良多人在玩。同时游戏也获得了2000年台湾更佳国产战争游戏奖。
三国群英传3
沉寂了三年之后,于2002年1月三国群英传3横空出生避世。本做照旧延续前两代的形式,而且做出了一些探痛快的变更。
能够说颠末了三年时间,游戏的操行提拔十分明显。起首就是游戏画面,给人的第一觉得就是华贵堂皇,精巧的菜单、场景无不表现着奥汀科技的专心。本做的人物头像也十分标致,而且都是根据实人来改的,所以能找到良多明星脸,那也成为后面几做的一个标记性特征。
本做能够说完全模仿借鉴了南梦宫三国志系列两做的游戏体例,如斯三国群英传3就成了龙之力量+霸王的大陆的连系体。
百人战陆续进化,晋级到了四百人对四百人,不外每个权力最多只能有四小我到达那个上限。本做武将技军师技的进修又有了改变,因为勋绩的引进,所以进修技能需要用勋绩来换。
如许技能的进修就有了很大的自在度,既能够每一项都学也能够积累到必然数量间接学最强技能。本做取缔了阵型相克的影响只保留了军种相克。而且一个武将的队伍中能够代领多军种做战,如许就制止了军种相克影响过大的缺陷,同时也形成了做战随便呈现两败俱伤的现象。
游戏做战并非间接开战,而是好像南梦宫三国志那样先辈进野战地图,然后各自挪动而且利用军事技,两军接触即开战。本做引进了天候和地形的概念,某些武将技有了地形和天候的限造,好比地泉不克不及再陆地、戈壁地形利用,鬼戟不克不及再白日利用。3代增加了必杀技,武将能够根据差别兵器利用差别的必杀技,必杀技其实不可掌握,而是根据武力智力凹凸来绝对发出的几率大小。
3代的系统改变较大。取缔了以前一年内政一年做战的形式,而是改成类似南梦宫三国志那样每月都内政体例。日常平凡都在内政大界面,假设要做战便切换到大地图界面,而且不合错误一动也不用耗时间。施行任何动作都需要消耗一个令牌来完成。武将封爵回回,但是仅仅影响到带兵数量的几,并且还有官职数量限造,可以带满四百人的只要四个官职,如许一来良多猛迁就不克不及以更大军力来参展,四百人对四百人的标语就显得有些小气了。
本做呈现了很受欢送的每年一次的全国武将大赛,摘取幽游白书中的先锋、次锋、中坚、副将、主将体例来参赛,获胜之后能够得到体味和金钱等奖励。游戏还引进了荣耀三国志的事务系统,到达前提后就会引发事务。不外事务仅仅是武将在对话,连个图都没有。而且本做呈现了双结局,根据差别前提会呈现献帝让位和逼献帝退位如许的好坏两个结局。
本做的音乐也是一猛进化点,呈现了多种风气的音乐,将游戏气氛衬托得完美无缺。
三国群英传3能够说没有孤负玩家三年来的等待,是一个十分好的游戏。而且停止了良多改革与摸索。我小我最喜好的游戏就是3代。
三国群英传4
2003年1月,短短一年之后三国群英传4便退场了。
游戏赶工陈迹明显,BUG浩瀚。本做舍弃3代南梦宫风气,起头又进修了良多荣耀三国志的要素特征。
游戏画面相对前做进化不大,根本就是解析度进步到了600*800。人物头像大量沿用3代。地图到达了二十几个屏幕大小,而且呈现良多特殊场景。
游戏内政和做战都是在大地图上以半立即的体例来停止,点击我方城池抉择一个队伍停止内政工做。
队伍出城即能够算做“野战”了,队伍在地图上各自动作,接触即可开展。因为队伍是在大地图上自在动作所以本做强化了阵形要素,差别振型在差别地形上动作速度也纷歧样,要想快速挪动就必需不竭改换阵形。但是现实上根本拥有锥形之阵和方形之阵就能够在中原地域四处流窜了。
因为游戏中水路兴旺,就象铁路大动脉,用锥形之阵就能够快速挪动到任何处所,“下车”之后就换成方形之阵走“马路”。4代地图上的关卡被良多人认为是鸡肋,但是现实上却是很好的直达补给站,假设步队中又几个文官负责放军师技更是能够快速恢复然后敏捷投进做战。
3代的外交系统在本做消逝。
百人战上升到了千人战,但是其实却是下降了。因为前做是一小我带400兵,而本做是五小我一共带500兵。本做的千人战系统又停止了大调整,军种停止了从头构建。三国群英传4的武将技在3代的根底上又增加了天候加乘和地形加乘那一概念,如斯一来在拥有加乘的情状下武将技就会主动变成高一级的武将技,好比神剑在白日就酿成神剑闪;火箭在丛林中酿成火箭烈。
武将封爵系统强化而且和带兵数分隔计算,带兵数要靠兵士不竭做战来提拔。武将封爵则会影响武将各项数值、必杀技、武将技、军师技以及带将数量。
游戏中第一次呈现了大陆以外的隐躲权力—日出之国,假设游戏中称心前提卑弥唤就会率领日出寡呈现。繁体版中通关一次即可利用卑弥唤,但是大陆因为国情而取缔了卑弥唤的抉择。
三国群英传4最令人诟病的部门就是满天的BUG,1。00版时几乎无法停止游戏,1。021停止了一次大调整,让人思疑游戏能否因为赶工连测试都省略了。然后1。05做为材料片呈现,开放了隐躲地点。但是那些内容却是早期鼓吹中就已经提到了的,更让人觉得4代是一部赶工推出的半废品。
三国群英传5
2005年2月,在4代上市的两年之后三国群英传5末于上市了。
在单机游戏市场不多萎缩表里交困的期间,宇峻奥汀科技研发一处三国群英传5做为市场前锋上市了。因为目前游戏补钉法式还为出完,所以目前只能以最新的1。05版来做评论。
游戏整体来说相对4代进化很有限。
游戏画面辨认率上升到1024*768,但是良多人物头像以及兵士外型都沿用了前做。似乎在2D那条路上,游戏画面已经到了极限,需要一次大跃进才行了。游戏结尾动画进化却是很大,有了一些轩辕剑肆和苍之涛的味道,第一次利用了2D手绘人物和水墨画贴图的山川光景。
三国群英传末于能透露出一些中国味道了……
本做又回到了以前的内政加军事的形式,但是内政变动为每个季度施行一次。分为人才、物品、外交、谍报四个大项。内政事后则是大地图半立即界面。大地图界面的关卡和港口有了更强的感化,能够用来镇守一方了。游戏增加了金钱预备兵运输选项,如斯一来就免往了前做那样总要留一些废料用来做为运输大队的苦恼。
本做千人战回回2代,呈现了战前抉择军师技画面和战力数值比照,而且以前一些武将计也做为军师技呈现了。假设队伍中有一个强力军师,那么做战将轻松良多。不外也有些不尽人意的处所,好比良多军师技都是能够互相抵消的,但是仇敌是在你抉择完毕之后才会抉择军师技,所以就要实现揣测仇敌可能是用什么军事技,到后来根本就不睬会了,因为除了封武将计和策反之计以外也没什么威胁太大的军师技了。
战前阵型调整也比力郁闷,此次仇敌就象2代利用了后选出阵一样,每次都是根据你选的军种来摆放相克的军种。
千人战人数翻倍,到达了一千对一千。但是现实上战场纵深变大人物变小形成做战很乱,假设游戏速度再抉择了快速,几乎就是一团乱。不外我从四代起头根本就只看雷达,上面群殴根本不太存眷。
武将技有了新改变,强力武将技酿成了需要多人同时利用的组合技。如许一来做战时武迁就缺一不成,只凭吕布一小我再也发不出鬼哭神嚎了。必杀机系统也做了更改,每种兵器都有两种必杀技,全兵器系必杀技有四种,此中两种为隐躲的。
本做的官职封爵不需要看品级了,改成用勋绩值来交换,假设有耐烦的话能够把所有官职都封一遍。
别的一些三国名人还会有隐躲官职能够封爵。
三国群英传5继续了前做的老弊端—1。0版照旧是BUG满天飞。目前的五个补钉除了批改调整以外,还而外新增了良多功用,又让人觉得本做又是一个没有认真测试的半废品。此外,简体版还存在一些特有的问题。好比因为国情而取缔了的日本、不成改换的字体。
游戏的初始版本其实是让人感应挺失看,比及几个补钉出来之后才渐渐充分。
参考材料: 。