《三国群英传5》军种相克
所谓被克就是指a对b进攻时射中进攻力增加,相反b打a时射中进攻降低。
1。步卒克所有中长途被马队克。
步卒的高级军种有2种:浪人和蛮兵,浪人所有才能都增加一点但对中长途的防备下降,蛮兵对马队取缔相克关系,但对弩的防备下降(不包罗弓兵,晋级藤甲后世所有军种中最能抗弓箭的,但仍是对弩防备下降)
评论:浪人适用性比力小,固然才能上升了,但被马队克没变,并且弓箭时没有防备加成,那就是说被大部门兵克,没用。
大都时候用蛮兵,蛮兵只被弩克,而弩是公认垃圾军种,不外对上马队的高级军种猛兽时还照被克不务。
2。弓兵长途抛物进攻,长途时进攻所有没有盾牌的队伍射中增加(不包罗匈奴兵),对马队系进攻上升(不包罗匈奴兵)。近战时被所有兵克。
弓兵高级军种:投石车,长途面积进攻,进攻间隔和进攻力都比弓兵强,并且是范畴进攻,生命值防备值也高,并且在长途时对所有兵中都克。
但缺点也很明显,进攻频次低,占空中积大(一个投石车够放2个弓兵的)占人数多(一个投石车相当于2小我),挪动速度慢不乖巧,近战进攻才能接近0。。。。
评论:任何队伍中不成或缺的脚色,弓兵比力乖巧好用,晋级长弓后可隔着一队半的队伍进攻,进攻频次较高,可漠视前方队伍间接进攻,近战时也能够用小刀进攻(不外进攻力就。
。。。由总比没有好。)。投石车,相对弓兵来说对小型(占一格的)队伍有奇效,对高防备队伍时也很有效(木人,藤甲等),是独一的全克军种!但对马队就不大和算了(面积进攻优势发扬不出来),并且近战才能=0!进攻速度又慢,需要很高的运用身手。
3。马队,被枪兵克,远间隔被所有长途克,能够克步卒。
主力军种之一。近战中只被枪兵克,克其他所有兵(和蛮兵互不相克)。
马队高级军种也有2个:匈奴和猛兽。匈奴兵增加了速度和对长途的防备,但稍稍降低了一点进攻,猛兽增加了进攻防备但牺牲了速度,并且还被中程克。
评伦:匈奴兵增加了一点对弓箭的防备,现实上感化其实不显著,因为马队占地大,弓兵能够两个同时冲击到一个,所以其实不明显,并且一般弓兵前面都有障碍,没有什么优势而言,相对来说小我比力倾向猛兽马队,固然多了个中程被克速度也下降了,但是血防上升能够填补一切,而且对武将技的防备力也满强的!
4。
枪兵,克马队,被所有兵克。
没有高级军种。
评判:除了对马队的时候有点用,根本上就是被人家切的西瓜。对长途最惨的就是他!打弩兵都费力!
5。弩兵,长途曲线军种,进攻力强,射中率也高,频次低,长途时克所有军种,但无法穿越障碍射击。
高级军种:弩车,进攻才能更高,防疫生命也更高,相对的频次也更低。
评判:垃圾军种,不值得考虑,最多是派10几个钉在最前面做敢死队,能够射死20多个,也算是他的独一用法了!
5。女兵,中程军种,进攻频次高但进攻力差,相克方面不是很明显,克猛兽和特殊军种,近战中被所有非克军种克。
高级军种:忍者,进攻频次更高速度更快,但进攻力也更差。
评判:非主力军种,虽说克猛兽和牧人等高级军种,但是象兵等血高防高,打起来其实也没占什么优势,被此外兵打垮是惨兮兮的。
6。尸兵,超等军种,进攻防备血相当于象兵,挪动还要差。。。被黄巾克,克其他所有军种(不明显)
高级军种:木人,超等隐躲军种!进攻防备血都超高!是尸兵的2倍并且仍是面积进攻,而且还能晋级成铁人!无敌军种,无被克关系
评判:。
。。无敌!血高防高进攻高,再加上范畴进攻一打一片,并且范畴进攻无视闪避!除了挪动慢了一点外,再也没有其他的弱点了!一般非空气和强力系武将技很难打死几个。
编外:黄巾兵,除了克尸兵被所有兵克,电脑会尸兵的将领不超越10个,所以不消考虑。
肉盾首推铁人,然后依次是尸兵,投石车,蛮兵,象兵,弩车。
肉盾排第一的是防血,然后兵士中相克,然后是占空中积和占人数,然后是冲击力。
血多防高不随便死,相克军种少死得慢,赵空中积小能够增加前方弓箭冲击力度,占人数少能够多死一会,冲击力强能够削减被进攻几率,速度反倒没有。
铁人尸兵不消说,防高血高少被克。
蛮兵怕弩只是在长途,近战蛮兵照样杀,仇敌进攻时没放几箭就肉搏了。并且占地小,占人数少(1:1)50个象兵和100个蛮兵阿谁比力难杀?蛮兵比象兵差,但顶着箭雨人多较占优势,投石车弩车初期血防比力高,并且不被克,死得慢,还带长途进攻出格是投石车,一打一片!100个投石车顶在前面,冲过来也没剩几个了,就进攻来说比弓箭兵还强!并且长途时克所有军种,血少的兵底子冲不外来,一下就死,铁人冲过来都要死一半!被打时还可与陆续进攻仇敌后队,有时候觉得比尸兵还强。
注:三国5独一两种面积进攻:木(铁)人,投石车,无视闪避,对小面积血少军种超强!
我历来是打游击,打了就跑,仇敌来打你城,他的城一般也就留1,2个将,间接跟他换城,你能带走所有钱,他打输了做多纳一半钱,挠住录不了就囚禁,并且预备兵换主就刷掉了,就算跑了他也没兵。
几个回合下来就搞定了。
bs:因为攻城降开展,并且关卡是不消钱也能够增加兵的,港口根本上没有什么防备,所以尽量在那两种之间徘回,等他没什么将的时候再往打他城。归正钱就是用来招兵的,以战养战,夺仇敌的钱不就结了,还有假设是选单人新君主必然要选万能型升文官,封武将技和制止撤离时游击战更好的搭配!
肉盾排第一的是防血,然后兵士中相克,然后是占空中积和占人数,然后是冲击力。
血多防高不随便死,相克军种少死得慢,赵空中积小能够增加前方弓箭冲击力度,占人数少能够多死一会,冲击力强能够削减被进攻几率,速度反倒没有。
bs:因为攻城降开展,并且关卡是不消钱也能够增加兵的,港口根本上没有什么防备,所以尽量在那两种之间徘回,等他没什么将的时候再往打他城。
归正钱就是用来招兵的,以战养战,夺仇敌的钱不就结了,还有假设是选单人新君主必然要选万能型升文官,封武将技和制止撤离时游击战更好的搭配!
别的:文官系明显交锋将系技能好,就是要的功绩高,而武将系更高的上将军才加7点武力,还不如打两次仙人。不如让70智力以上的都当文官,加上青牛,扇子,书智力能到100,所有的军师技能都能学。
6级官就出封武将技和制止撤离了!如许就随便打了。(次法不适用于那些不带兵单骑闯全国高人)
PS: 本文所指的 高级军种 并不是晋级进阶军种,而是某军种的类似强化军种。