决胜局设定为单挑决胜若何?
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3年前
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就是设定一个小屋子,一次一队出场一小我,只能选进攻型英雄,单挑.6小我谁先来谁后来靠队友筹议决定.因为小屋子处所有限,并且没有血包,所以不成能呈现两边不断僵持不下的排场.每轮限制20秒,20秒决定一次单挑.6轮就是2分钟,最初看是几比几来分高下,万一打到3:3,则每队推荐一小我再停止一次单挑,那小我的胜败决定团队的胜败.那种设定咋样?觉得好刺激.
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