VR更大卖点就是能够把升满的星基砸往对家开无双但是身为狂派玩家一个行星配一座星基是不敷力的因而我随手配了10座星基的上限还把空雷锁了省系统资本(以PlanetTerran。entity为例,最下的maxStarBaseCountPerPlayer 1 可改高maxSpaceMineCountPerPlayer 150可改低,其他数据你们懂的。
。。。。XD)但就在那时本人被系统设定雷到了本来盖了4座满等星基痛打肥到流油的海盗,怎么突然歇工了3座?莫非是阵前起义了?(以StarBasePhase。entity为例,maxUpgradeLevelCount 能够改很高只要复造贴上还能让可晋级模组[那些StarBaseUpgrade文件]拥有意料之外的欣喜。
。。XD)定神一看发现兵器、飞机、技能全给锁了!我打的可是T啊!对家主力舰早给星基拆了!文化也设低速连一个像素都还没冲到哩!看了看技能论述,发现可能是阿谁能让星基超空间跳跃的8级技能害的身为狂派必需去除此一陋规,凭啥子各人都拆新引擎只要她能守家门/能往开无双!于是翻开主材料夹下的Gameinfo材料夹发现RESEARCHSUBJECT_STARBASE_MOBILIZATION。
entity之内指向一个AbilityAbility又指向一个Buff翻开BuffPhaseStarbaseSameOrbitbodyDebuffRecourse。entity找到三项负加成了!立即怒删2。3项,把1项的内容改为"None",完成!实测可用!末于不需要为了跳1座星基牺牲一堆星基!不外目前找不到让十座星基一路跳进敌手主星的办法只能照游戏设想跳到没星基的处所替星基加上对地进攻属性则会招致进不了游戏。
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