4399拳皇小游戏中的布景音乐是什么?

3个月前 (12-08 21:50)阅读5回复0
zaibaike
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  布景音乐是小泽正澄的《attraction》。拳皇?《ザ?キング?オブ?ファイターズ》(THEKINGOFFIGHTERS),简称"KOF",是1994年SNK在MVS游戏机板上出售的对战型肉搏游戏系列,也是在剧情中举行的世界规模的肉搏大赛的名称。

  最后为该公司旗下别的两部做品《饿狼传说》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的肉搏大赛。【KOF】为官方的简称,取自每个单词的首字母。商标注册于SNK公司的名下。中国大陆和香港称"拳皇"。游戏官方公认的中译名为"拳皇"(可从SNKPlaymore香港官网或部分系列做中的部分布景的文字得知)。

  台湾译为"肉搏天王",则是来自当初游戏机台招式贴纸的译名。游戏特色游戏的更大特色在于三对三的组队战('99、2000、2001为四人一队,第四位角色做为援助进攻利用),以及各类曲爽的持续技。与一般的肉搏游戏比拟,故事性也相对较强。动做重击:按CD,击飞  防备毁坏:当角色必然时间内挡了必然量的进攻(8次吹飞进攻,或是共格挡了9次重进攻),那时他再次遭到进攻的话,那么那招就会把他的防备形态毁坏。

  倒地回避:在角色被击倒要落地的一霎时按AB的话,那么角色就会向后滚,不会倒在地上。  搬弄:按START键,角色会做出搬弄的动做,不外不克不及削减敌手的POWERGAUGE量。  队友援助:当血比敌手少,且在队“友”旁被逮住、昏时(可脱节的)时按ABC。

  可选的两种系统别离来自'94和'96。  ADVANCEDMODE  DASH(疾进):本形式中,DASH是向前跑或向后疾退,在对空战术上也饰演着一个相当重要的角色。  跳跃:当然也继续了《肉搏之王'96》中跳跃的品种,分为通俗跳跃、小跳跃、中跳跃及大跳跃。

    告急回避:当玩家输进(→)AB时,角色便会向前滚;若输进←AB,角色便会向后滚。此动做既可遁藏敌手的进攻,还可做偷袭之用。  拆开投技:当被敌手施以投技的一霎时,只要输进AB即可将其投技毁坏掉(定见用↓标的目的任一键)。  能量回避:当角色格挡对方进攻时,玩家可输进←AB或→AB停止GUARDCANCEL告急回避。

  那招的感化与告急回避并没有别离,但却会消耗一条能量槽。  能量还击:当格挡对方进攻时输进CD,那也会消耗一条能量槽。  MAXIUM形态:当角色的能量槽储满超越一次,玩者再输进ABC即可启动MAXIUM形态。在此形态中,角色的进攻力会提拔1。

  5倍,弹的也更开,超必杀变成更大版。(在我那里人们把“必杀技/超必杀技/MAXIUM超必杀技和潜在才能”称为“功/大功/超杀”。好象更好些)。  EXPERTMODE  DASH:本形式中DASH时向前跳一步或向后跳一步,在向后DASH时有极为短暂的无敌时间。

  DASH此时可避开大部门角色的蹲下重脚,更比过往有了更高的速度。  跳跃:只分为两种,即通俗跳跃和大跳跃。  回避动做:只要玩者按AB,角色便会在原地做闪避动做,在此动做期间角色全身处于无敌形态,可避开敌手任何进攻。  拆开投技:在本形式中不存在。

    储气:只要玩者按ABC,那么角色的能量槽便会逐步长满。  濒死形态:当角色的体力低于八分之一,体力的展现便会不断闪烁,在那种形态下角色可无限次利用超必杀技。  MAXIUM形态:当角色的能量槽储满时,角色便进进MAXIUM形态。那时进攻力可提拔1。

  5倍,并可利用超必杀技,假设同时体力低于八分之一,那么即可利用MAXIUM超必杀技。

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