说耐力:(资供,童贞御用猎人“夜雨莹心”等)
摘集系除了第一级是几乎不受伤外,以后“技能”每晋级一次就增加必然比率的受伤几率。假设耐力到10级仍然是50的话,你的摘集系能够转职了,因为高受伤让你无法摘集。颠末测试,提拔1级技能“摘集点”一般增加受伤率3%摆布,10级技能就是27%的摘集受伤率。
那就好象73忠实的宠NONO的几率一样,很高很高。先不要骇怪,现实上并没有那么高;因为从5级技能起头,技能晋级就会改变三属性数值,而每5点耐力的效果就是削减受伤率1%,那么抵达10级技能以后一共有5次提拔耐力的时机,就是削减了5%的受伤率,最初一个一般不刷耐力的人摘集10级物品是22%受伤率。
如许的人就等同宠物78忠实NONO率。
刷耐力的原理很简单,任何摘集技能到5就删从头来过,不断冲5次,那么最初一次就能够跟着技能10而耐力100了。不料见冲6冲7删,受伤率高,不克不及挂,并且体味比不适宜。刷耐力以后的效果是:耐力增加25,受伤率削减5%,最初的效果就是17%的受伤率,等同宠物83忠实NONO率。
别的特殊注:耐力不成以降低高级摘集点的MISS率,有人揣度MISS率和乖巧有关,所以请巨匠们往测试吧。
洗耐力比其他2项难多,想洗前先想清晰
还说改变三属性的首饰:
舞女就职使命,能够得到洗礼的耳饰,消费系配备,然后登岸,就会发现三属性全数改变。
道具能够提拔才能是乖巧5-20耐力5-20智力5-20摆布的。颠末测试道具提拔的点数效果甚微,结论就是道具加点不如人身本身加点的,以至有人定论,道具加点是假象,没有效果。
小身手:单跑属性使命。起首要人满45级以上带50摆布非虫豸系的攻宠,血瓶若干。
白日接使命,晚上一路跑,怪物是只会圣盾的乌龟,和二分之一换位几率的海蝙蝠。到了BOSS面前,间接合海蝙蝠,那样就不会召唤小怪,然后双合BOSS,4-6回合搞定。假设人的级别不敷,就要双开两个49以下的号往做使命了。
耐力和受伤有关系。
但绝对不会是22%的几率。
在不洗耐力的前提下,一般挖十矿8小时也就3次摆布的受伤。
假设你觉得受伤次数太多,能够换条线尝尝,那就是我们常说的刷一下幸运。
答复者:WCNM 级别:学长
楼上的那学长,实思疑你是不是试过了
当摘集技能5级了往摘集你会发现受伤次数实的削减
相信大大都猎人打过牛肉都晓得!
已经试验过了耐力和受伤不妨 有关系你怎么不刷个百耐力的往!我10矿挖白金!狂受伤!医完没几分钟就伤!那你怎么阐明!我说我试过了吗?他人试过也喊试