Oscar Clark(fromdevelop-online) 当听到有人从典范 RPG/桌面理念起头设想游戏时,我凡是会认为游戏设想是关于一些大型内容,如建造世界,英雄的路程等等与硬核机造相联系关系的内容。我喜好想象那些基于游戏世界的元素以及它们若何相互往创造愈加宽广的体验。 然而在短短的几年里,我的视角发作了改动。如今的我认为本身过火...
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Oscar Clark(fromdevelop-online) 当听到有人从典范 RPG/桌面理念起头设想游戏时,我凡是会认为游戏设想是关于一些大型内容,如建造世界,英雄的路程等等与硬核机造相联系关系的内容。我喜好想象那些基于游戏世界的元素以及它们若何相互往创造愈加宽广的体验。 然而在短短的几年里,我的视角发作了改动。如今的我认为本身过火...