第九大陆末结者加点办法

3个月前 (12-08 11:25)阅读4回复0
xx
xx
  • 管理员
  • 注册排名6
  • 经验值131080
  • 级别管理员
  • 主题26216
  • 回复0
楼主

  末结者目前版本技能阐发如下:

  1。冷冰爆破: Lv1 或 Lv2 多一块冰进攻范畴大一点多点进攻力。(我们不是FS)

  2。旋风腿:Lv1 无争议,加多也不会进步什么。

  (必需重视!只要第一下能打垮地)

  3。猛旋踢:Lv1 或 Lv5或Lv10 策动霸体,PK就加高吧,不外性价比低(起脚速度跟进攻速度有关)

  4。

  十字斩击:Lv10 或 LvMAX 招牌1号!有后续技能,破防,高攻,LvMAX后MP压力浩荡。

  5。阴影球:LvMAX 无争议,长途牵造,灼伤,小范畴群伤 击倒,缺点明显,必需跳,必需有匕首储蓄。

  6。死神七剑:LvMAX 招牌2号!高伤,群体范畴,半途无敌,重点帅到掉渣!(缺点:技能启动间隔手短)

  7。魔点:Lv1-LvMAX 争议比力大,点数X进攻=损害,现实效果1级范畴和MAX范畴一样,差别就是MAX后BT。

  (特征:击倒,破防,群伤)

  8。盘旋虹踢:Lv1-Lv5-Lv10 争议在于浮空高度,看小我需要加就行了(特征:倒地浮空,群伤,策动快)

  9。

  心碎者:Lv1 无争议,原因:无敌坑爹1号,灵活差,生长率低,策动太慢!

  10。闪现刺击:Lv1 无争议 反射长途技能用的,卖萌,保命,必需点Lv1。

  11。

  逃踪连击:LvMAX 招牌3号,高灵活,搞死,破防,有后续技能。(缺点:无过程霸体,无无敌。切记第一剑射中才是胜利进攻断定!)

  12风之锐舞:LvMAX 高伤,群伤,高灵活,浮空 高生长率。(给我个不满的理由)

  13。

  地震暴击:不学-Lv1-LvMAX 争议较大,前置(踩踏Lv5)要求SP消耗大。破防,倒地群伤 浮空(笔者加满,觉得连招适用性强,生长率高性价比)

  14。瞬隐:Lv1 无争议(SP消耗浩荡,除非你对那个特殊有爱,鄙陋流LvMAX)

  15。

  灭亡落幕:Lv1 无争议,坑爹2号,低生长,低进攻,无霸体,目测那个只能连招。(深坑笔者膝盖中箭)

  16。五星之刃:LvMAX 招牌4号 高伤吸怪(缺点:手短,无霸体,处理计划,看情状舍弃连击抉择其他技能)

  主动技能完毕,下面是持续技能介绍:

  1。

  踩踏:Lv1-Lv5 无争议

  2。闪避翻腾:Lv1 无争议

  3。软着陆:Lv1 无争议

  4。

  园旋剑:Lv10 无争议 策动短暂无敌,吸怪,有后续,高灵活,CD短 神技!

  5。园旋挥刃:LvMAX 无争议 上面的神技(园旋剑)后续毗连,逃加损害,逃加倒地浮空,CD短,神技啊~

  6。

  踢禽:Lv10-LvMAX 满不满看小我需求,区别就在于浮空高度,(缺点:超等手短)

  7。恐惧之刃:Lv1 坑爹3号 贯穿损害 倒地 群伤 灼伤;缺点太严峻,高硬曲,策动按键抵触,生长率极低,最要命就是PK下不克不及蓄力3发齐射。

  8。旋劈叉:不加-Lv1 适用性太差

  9。飞檐走壁:不加-Lv1 要求操做难度较高,看小我需求决定

  10。

  翔鹰:Lv2至LvMAX 争议比力大(笔者抉择前置SP压力)生长尚可,有范畴断定,详细不明!请慎重抉择。

  11。出错天使:Lv1-LvMAX 高生长,高伤,浮空,可毗连其他技能,缺点,断定范畴小,大型怪无法利用。

  12。十字斩之刃:LvMAX 无争议 十字斩后续,逃加2次进攻,破防!有明显缺点,十字斩能改动进攻反向,十字斩策动从第3剑至第4剑,无法改动进攻标的目的!

  13。

  暗中逃捕:LvMAX 无争议 (逃踪连击)后续技能,逃加4剑!!破防高伤,进攻时可换目标,神技!

  14。螺旋坠机:Lv1-LvMAX 有争议,策动比力困难,不外那损害很美。。。。。。(笔者不断在苦练若何毗连那招)

  起头介绍被动:

  进攻强化I II:LvMAX

  无争议血之灵I II:LvMAX

  无争议匕首专精:不加-Lv1 看小我SP利用情状

  暗中之链:LvMAX 无争议 (死神七剑)后续,逃加进攻次数,让我们再飞一会~(闪瞎狗眼!)

  魔法强化:勇敢不加! 笔者实心不晓得那个技能定位处于什么目标。

  。。HP强化 MP强化

  暴击强化:不加-LvMAX 理由你懂,看小我情状,万恶的SP,万恶的TX!

  下面来重点阐明下争议比力大的技能:

  骷髅精灵:Lv未知 原因你懂,多一个异形做宠物,进攻力按魔攻计算,笔者认为,只合适PK与卖萌利用!

  冰球:Lv未知 重点争议!特征·高速瞬发,远间隔,AOE范畴随品级提拔,关键!附带冰冻断定!能够说那个技能在很大水平上提拔了魔剑的存活率与掌握力。

  笔者认为。。。最少1吧,保命啊!冰冻纯属RP。。。

  冰弹:Lv未知 看小我习惯,水属性版火球,特征·贯穿损害·阻挠后爆破·减速BUFF·继续冻伤,更大萌就是龟速!笔者认为。。。舍弃吧,但是冲着那家对倒地有进攻断定。

  。。紊乱了,独一确定就是那个技能只合适PK!

  吸血蝙蝠:Lv未知 BUFF技能1号 阐明很美-进攻力 吸HP才能,但是。。。现实效果,必需将Lv提拔到MAX才表现效果。笔者认为,除非你如果想卖萌或SP多到用不完能够考虑。

  PVE公用,请慎重考虑!

  血祭之舞:Lv未知 BUFF技能2号 争议浩荡!短时间内 攻速 出血形态(类似狞恶形态)。笔者认为,1级只为攻速,MAX后高伤方显价值,因为SP要求与蝙蝠类似,要么加到MAX,要么就1级。

  险恶之刃:LvMAX BUFF技能3号 争议不竭。。。。。。纠结于物理损害品级与出血率之间阐明过于模糊,笔者MAX

  总结下,末结者门户,有平推流,飞天猪蹄流,大招秒杀流,小招鄙陋流。

  。。请自行搜刮,笔者不做诱导

  目前只是笔者小我看点。现实操做请按各人需求独立阐发。1小时码字完毕Over~感激各人对峙看完~

本文来自:华南区 ID:伊苏唯姬。

0
回帖

第九大陆末结者加点办法 期待您的回复!

取消