星球建立根本是主动的,殖民地根底设备(决定工业产出系数,上限100,被灾害天气延缓)和情况革新(决定生命撑持成本,分配工业产出后,趋势于0)完成后,决定行星工业产出的其他因素是资本和生齿。工业产出日常平凡转为资金,造船时决定建造速度。生齿还要决定钱粮的资金收进。
所以要重视抉择灾害天气值接近0的星球殖民。建立完成的殖民地连结根本设定,期待生齿增长,填补空间站即可。游戏界面1。很简单,“游戏界面”一图左下角,名称底色为青色的就可殖民。填补,在空间站治理按钮有时会展现红色数字,表达组件建立完成,能够用工程船晋级的空间站总数。
定见起首差遣工程舰队在殖民目标星系修建军港,再用relocate将殖民舰队的母港移到目标星系,确保殖民船高效补给被殖民星球。兵器改换界面2。阿谁绿色光线是初始组件,喊做绿激光,后续科技在能量兵器,包罗紫外线激光和X光激光,那两种波长更短能量更高。
填补,在“兵器改换界面”的两个彩色图表,上图是兵器漫衍误差随间隔(自左向右,近到远)的改变,越高(间隔Y轴越远)越差;下图是损害-间隔图标,越高越好。改换兵器时还会供给比对。一般特征是光束刀兵(laser和beam)高远射精度,损害递加;粒子反响刀兵(plasmacannon,fussioncannon)出膛后低损害,随聚变/湮灭反响停止增加损害,到必然间隔后递加;实弹刀兵(Gauss,MassDriver)远射精度低,损害衰减慢;能量鱼雷类刀兵(torpedo)随间隔进步损害,弹道速度慢,导向性差,易闪避;导弹刀兵自带逃踪难以闪避。
3。拦截鱼雷/导弹/无人机/进攻机的点防备系统目前发现两种,一种在能量兵器的laser系列,一种rapidfiringlaser就是;一种在实弹刀兵的VRF科技后续,Phalanx系统就是;别的应该在弹头warhead科技部门会有点防备导弹,专打小灰机。
每个种族都有本身的特色引擎。人类有节点引擎,就是背后那一块工具,游戏里速度最快的。在2个天然构成的亚空间(?)节点穿越,速度最快,可是缺点也很明显,假设没节点链接的星系就无法利用该引擎。类似虫的种族有传送门,2个点之间造出传送门,所有单元都能够霎时传送。
问题是,建立传送门需要常规飞船运送然后成立。tarka。。。类似蜥蜴的阿谁种族,引擎是类似UFO的那类,扭曲引擎,将飞船用某种能量场笼盖,使之变成非物理常规物体。无惯性,360度你怎么动都行,战斗占很大廉价。可是速度就不怎么样了。鸟人的引擎是虚空引擎。
那种引擎会形成空间重力颠簸使之把飞船鞭策,特殊的是其他飞船也能够共享统一颠簸以同样的速度挪动,还能够增幅主船的引擎,挪动的更快。鸟人的鸟群效应,船越多速度越快。Liir-zuul联盟用的是扯破引擎,类似人类的节点引擎,他们不是操纵亚空间,他们是扯破空间进进亚空间,而空间的特征是能够自我修复的(天然构成的节点不会)所以假设不庇护通道,就会天然封闭,庇护费不菲,可是速度很快。
别的就是因为那个联盟是比humanbeing更不爱护保重情况的种族,他们会不断把整个星球的资本发掘掉,overharvest无法调整。而liir用的喊闪烁引擎。运做原理是把飞船分红N个小块然后传送到目标地,而他们的船体内部也比其他种族的要简洁并且有层次,所以他们能够更大发扬那种引擎的力量。
缺点就是,引擎非常随便遭到重力影响,在星球四周的传送速度会减慢良多,或者特殊的重力井。好比黑洞(貌似游戏里没有啦)liir-zuul联盟用的是扯破引擎,而suul’ka是由7个最年长的liir长老,掌握掉他们家乡构成的,他们用的才是闪烁引擎。