《上古传说:刀剑封魔录别传》老英雄连击秘笈根底篇高连击是需要许多前提的,以前我在阐发剑客连击时就特殊指出过。老英雄应当重视以下几个方面以加强连击效果:1、防备值。防备值越高越好,因为连击从发招到完毕是一个很长的过程(老英雄出招慢出格明显),防备值高恰是为了降低被仇敌击中的机率从而使连击动做趁热打铁。
2、尖利值。尖利值要尽量低,不然往往会在连击完成前肢解仇敌。假设你用过狂神兄供给的老英雄超等修改档就会深有体味——任何超越十的连击都是不成立的。3、射中率。招招落空的觉得太不爽了,一击不中会有短暂的硬曲,随便被还击,因而那项数值也是越高越好。
4、进攻力。进攻力适中更好,动辄上万的进攻力具有秒杀敌手招致连击中断的能力,出格是利用疾电的时候(关于技能后面会讨论);而假设两个连招还不克不及撂倒一个小兵,就要考虑提拔进攻力了,不然太浪费时间。5、生命值。生命值应该高些以免在连击出招前被秒杀,不外那项数值相对不是最重要的,因为起首在顾及尖利值和防备射中等因素的情状下生命值不成能太高,对老英雄而言很难超越十万;其次英雄无悔难度下良多怪物都有极其恐惧的扑灭性进攻力,哪怕你有二三十万血也是白搭。
看情状吧。定见宝石根据以上要求设置装备摆设,高档(9级以上)宝石根本上不消考虑了。固然如许的话人物太弱有求助紧急,但我的风气是宁可冒险也要逃求乐趣,刀外更大的乐趣就在于连击。技能篇老英雄的技能图标与剑客完全一致,其实却底子是两回事,能够说老英雄在技能方面给我带来的欣喜以至超越了僧人。
下面一一阐发。通俗进攻:第一次快速连击两下;第二次一下;第三次一下并击倒仇敌。复击系乘风(硬曲技):连击重要技能之一,形成连击两次。进攻力低,发招略慢,但出招过程极快,可与多种技能配搭利用。定见升至熟知。扫叶(硬曲技):连击重要技能之一,形成连击七次。
发招慢,进攻范畴大,进攻力一般。该技能级别提拔后虽进攻力提拔,但进攻范畴同时增加,需要更大的空间施展且不会增加连击数或得分,能否熟知可根据小我爱好决定。逃云(击倒技):发招快范畴猛进攻力强,但因为冲击次数过少,定见用于群殴。羿落九日(必杀/浮空技):圆周形杀伤技能,扫叶强化版,范畴3,连击数15。
出招时全身无敌,可被格挡。选举被围攻时利用,但不容易加进连击编纂。连击系:龙搏(击倒技):连击重要技能之一,形成连击五次。进攻力强范畴广,选举做为末结技并升至熟知。龙夺(击倒技):所有通俗技能中形成连击次数最多的一个,但在发招轨迹不在统一条线上,结尾时有向前突进的动做,所以射中率有问题,在仇敌浮空的情状下出格明显。
定见进门即可,假设想提拔连击系必杀能力,可升至熟知。龙腾(浮空技):连击重要技能之一,浮空高度恒定,连击次数随技能级别进步而增加,是高连击和高得分的必备技能。强烈定见熟知。群龙翔舞(必杀/击倒技):正面扇形杀伤技能,范畴极猛进攻力夸饰,连击数25,但出招时有马脚易被格挡或进攻打断,合适群殴或做为末结技。
该必杀技不需要消耗怒气值,可随意利用。定见做为群殴主技能。冲击系疾电(眩晕技):连击重要技能之一,出招慢,但品级提拔后进攻间隔远,可形成最长时间硬曲并明显进步仇敌抗冲击才能。定见熟知。奔雷(击倒技):出招收招慢,范畴大,合适群殴。霹雳(击倒技):进攻力强但发招慢射中率低,如操做适当可做为连招结尾,不选举用做连击。
雷霆震怒(必杀/击倒技):曲线形杀伤技能,冲击系技能全数熟知后本必杀技有秒杀出招轨迹上绝大部门仇敌的才能,如做为连击结尾操做上有难度。定见不消于连击。气击系气凝(硬曲技):连击重要技能之一,有穿透功用,做为连击开头或过渡均有较好效果。级别提拔后只能进攻稍远间隔的仇敌,为连击考虑定见只修炼进门。
气斩(硬曲/击倒技):该技能会发出三道红色气浪,如仅一条射中则形成硬曲;如三条均射中则形成击倒。只能做为连击开头技能。级别可随小我爱好决定。气破(浮空技):连击重要技能之一,效果极其眩目,发招慢但进攻力强且不成防备,定见熟知。江海清光(必杀/浮空技):气破加强版,正面海浪形杀伤技能,更高级别时进攻范畴大杀伤力强且不成防备,并有浮空仇敌的成效,可用于群殴或连击。
连招篇颠末频频测试,鄙人总结出老英雄连招编纂的一些根本体味如下:#除普攻进攻和龙腾外,其他任何技能都只能在一套连击表中呈现三次。普攻太多随便使仇敌提早倒地,定见连招编纂时不超越5个图标。龙腾最多可用六次,前提是熟知并共同气破,如:龙腾—普攻—龙腾2—气破—龙腾2。
#气破近身时不克不及持续利用两次,远间隔则能够,原因不明;气破—气凝(*2)的组合成立;气破—龙腾*2—气破也是一种抉择。#疾电做为开头技能后面可编进三次扫叶,没有疾电则只能两次扫叶。但疾电有两个无法回避的问题:起首预备时间过长,发招马脚太大;其次疾电假设刚好打死仇敌会间接形成击倒,因为疾电是眩晕技,已经死掉的怪物就不成能再眩晕下往了。
#“气凝—乘风(*2)”仍然是绝佳组合。“扫叶—乘风”的组合要看扫叶的级别而定,娴熟或熟知的扫叶在利用第二次后会构成一个断层,必需接发招快的技能如普攻或龙腾等,乘风接不上。#如以龙腾做为连招起头技能,不随便构成高连,因为刀外设定老英雄使怪物浮空时间不如剑客长,龙腾后再接乘风或扫叶都是不可的。
#以普攻或扫叶、乘风等开头的持续技都随便遭到格挡,对于防备值高的仇敌要以疾电、龙腾、气凝等开头。对于防备低但速度快的仇敌则尽量不要利用疾电等发招慢的技能开头。#做为末结技能龙搏优于龙夺,龙夺需要更长的间隔以包管最初一击射中,龙搏则对空间没有特殊要求。
目前我有两套连击,一套为发招较慢的高连。另一套比力乖巧但得分低。技能情况:气凝、扫叶进门,其余熟知。1、疾电—扫叶—乘风—普攻*2—气凝—扫叶—气凝—扫叶—乘风—龙腾—普攻—龙腾*2—气破—龙腾*2—龙搏。56击93分。出招时要重视对象,别对血快没了的或动做太快的怪物用那个套路——不然要么第一下就打垮对方,要么总打不中。
2、普攻*2—气凝—扫叶—乘风*2—龙腾—普攻—龙腾—普攻*2—气破—龙腾2—气破—气凝—龙腾—龙夺。45击78分。那套连击分数算是低了,但只要第一招击中敌手就必定能连续到底,觉得比力爽。技能的晋级挨次我是如许安放的:第一阶段:乘风进门——气凝进门——龙搏进门——疾电进门;第二阶段:扫叶进门——龙夺进门——龙腾进门——气斩进门——气破进门;第三阶段:乘风娴熟——疾电娴熟——龙腾娴熟——气破娴熟;第四阶段:乘风熟知——疾电熟知——龙腾熟知——气破熟知:第五阶段:逃云进门——龙搏娴熟——龙搏熟知——奔雷进门——霹雳进门。
之后随意。如今我老英雄83级,还有11个技能点没用,也就是说老英雄72级连击能够大成。场景使命篇连击不是随时随地都能够停止的,必需弄清晰什么情状下能够连击,什么情状下不成以连击(不怕死的人除外)。粗略阐发如下:1、机关阵。在英雄无悔难度中机关阵仇敌反常的强。
连击是用来打宝的,而机关阵怪物身后又不会掉宝。别浪吃力气连击了,用必杀吧。2、火场景。连击往往是在某一个固定的小区域内往返挪动,假设是风火林等各处火焰的处所,恐怕连招还没完本身就给烧焦了。如许的场景一路狂奔过往更好。也能够找此中没有火的平安点连击,但是总觉得不爽。
3、冰场景。在那些处所需要重视的是连击内外不克不及编进乘风,否则一滑老远底子回不来,连击肯定中断。4、毒场景。在那里连击很刺激,掌握好了没有问题,掌握欠好会狼狈不胜。莫名林的设想就很胜利。5、怪物密集地。紫风坪、魔界进口等处所的怪物就象蚂蚁一样多,每连击一次只要范畴稍大都可能引来成堆仇敌,自找败兴。
我一般都是先放天将,然后群龙翔舞猛冲。夕照河山洞最绝了,又有火怪物又多还有时间限造,在干掉嗜火小妖头子前底子不成能连击。6、对某些特殊仇敌不要连击。第一章的沈万山、第二章的天枢(打鼓的阿谁)和第三章的开阳都要制止连击。沈万山躲就能够了,归正也打不外;天枢不克不及被浮空,硬曲恢复极快,还有致命的眩晕气波进攻,用必杀稳妥些;开阳则是刚体怪物底子不会硬曲或浮空,任何稍长的连击(包罗群龙翔舞)城市被他极强的进攻打断,离他太近就有被秒的求助紧急,能够操纵沈云和天将转移其重视力,再用气破气凝或暗器等长途进攻。
7、打应熊和战象时用必杀更好。其实想连击也能够,重视不要过多利用龙腾等浮空技,以空中进攻技能为主编纂相对简洁的连招比力平安。原因很简单,他们不克不及被浮空。8、对于有两次生命的怪物如僵尸弓箭手或雪地尸妖等,第二次灭亡时才会掉宝或得分,所以更好用必杀先干掉,等他们新生后再用连击比力合算。
会新生的头子也一样。9、选举安心连击的场所:平顶坡打拾遗大妖。该怪物往往落单,随便出高级宝石,做好预备多多找它连击吧。五峰山打爆弹兵。爆弹兵非常耐打,动做又慢,掉宝也不错。火之幻境地形不合适。杀天璇。那个家伙防备很低,血少,根本两个连招就能搞定。
我的老英雄打第二章结尾时天璇连我的一次群龙翔舞都接不住,是所有BOSS中最菜的。雪地僵尸、弓箭鬼兵都是不错的目标,明光寺的山猫精也能够。总之要抉择地势平整障碍少怪物分离的处所,找防备力低抗冲击力强的对象连击。