1、当设置建筑为 通俗食物 时,输进单元稳定但是每造一份资本就消耗1通俗食物,效率稳定输出单元乘2。以此类推。举例:一个无食物配给的烘烤坊工人拿一袋面粉造一个面包,每造一个面包耗时15秒,当对此建筑物配给通俗食物时,工人拿一袋面粉和一单元通俗食物耗时15秒造造2个面包。
类推下往配给高级食物乘3。2、关于麦田养猪场一类的能够无限轮回消费的建筑,配给举例:无配给食物一个养猪场耗时45秒出一头猪肉,配给通俗食物后工人先拿一份通俗食物然后干活45秒以后出2头猪肉。看起来是亏了,不外一些情形下也会赚良多益处,乖巧利用。
3、关于渔场的配给举例:一个没有配给食物的渔场45秒出一条鱼,配给通俗食物后45秒出两条鱼,不外工人本身得拿走一条。所以请不要对渔场配给通俗食物,至少也要拿1个高级食物换三个通俗食物。4、鱼和熊掌不成兼得,一片丛林里有一群鹿,不成以同时砍树又打猎,鹿要靠丛林繁育,假设一边打猎,一边伐树,鹿就不成以繁育那么很快的那个资本点将永久干涸。
假设庇护好丛林鹿群可再生,意味着此资本点能够永久打猎。假设一个猎人打一群鹿那么纷歧会那个鹿群会虚弱,但是只要不伐树鹿群能够陆续繁衍下往,过一会猎人又能够打猎那个鹿群了!假设想连结鹿群不断茂盛和猎人不会闲置,那么3个鹿群只能够有一个猎人在打猎。
鹿代表可供打猎的高级食物来源。5、长途单元有弹药限造的打完了弹药要么不动,要么肉搏,鼠标停留在将军头上阿谁红牌子上不动,查看弹药量,抵达占据地域要塞或城堡里回血加弹药。
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