工7跟工6比拟,改变十分大,特殊是在物流系统方面。在履历很多次全城歇工之后,在那里把一点点体味跟各人分享。一、仓库的专属性。各人都晓得,那一做的仓库能够随意建。但是,那个仓库绝对不克不及乱建,更不是越多越好。为什么呢?请你把鼠标左击随意一家工业或者农业,你会发现两条线,1条毗连此建筑的工人,另一条毗连的是一个仓库,那个仓库就是那个建筑的专属仓库!什么是专属仓库?就是说你的那个建筑所需的一切,都由那个仓库供给,从食物到原料。
假设此仓库没有所需要的物品, 那么仓库办事的3个工人就会往其他仓库取。系统默认离建筑比来的仓库是专属仓库,并且,未晋级前,一个仓库一种货物限制只能放20个。二、仓库的更低保障。工6里面。仓库的物资是奉行先到先得原则,谁跑快一步,谁就拿到食物原料跑路。
但是7里面,多了一个更低保障轨制。仓库会优先包管老客户的物资赐与,然后再考虑新客户。假设物资欠缺,那么新客户就会间接被拒之门外,曲到物资称心为行。那个物资包罗消费原料和食物。举例:一个仓库只要2个不赐与食物的风车供给面粉,那么前2个建在它四周的面包店会一般工做,建造第3个面包店则会提醒面粉不敷,即便那个仓库里面还有面粉。
要改动那个情状,只要多成立磨坊或者给磨坊供给食物,使他们产出更多的面粉送到仓库来。三、仓库间运输重视点如上面所说,仓库要保障属于本身的建筑的赐与。假设没有所需物资。必需往其他仓库取。但是仓库工人就4个。假设你在一个仓库边成立了良多差别的建筑,再分发差别的食物,那么除非那个仓库就是起头的主仓库,不然你会让那个仓库的工人忙死,不断地四处驰驱获得物资。
并且有一点,仓库间运输,是没有更低保障限造的,但是运输过程中的物资,是不参与消费畅通的。举例:a仓库与b仓库各有一个面包店所属,但是面粉只送往a仓库,那么b仓库的工人就会往a仓库取。那么你就要包管a、b2个仓库里面都有起码1个面粉,在途中运送的工人也有1个面粉,两个面包店才气一般工做。
不然b仓库的工人把a仓库的面粉拿光了,a面包店就会破产,反之,b仓没面粉,b店也好不到哪里往。成果两个店展都不克不及到达更大化消费。四、 消耗。工人7的所有消费建筑,不管你赐与什么食物,有且只要1个工人在劳动。从往仓库拿素材到消费再到把废品运载到仓库,都是他一小我负责。
在每次往仓库拿原料的时候,他就会随手把食物拿回家,而不是工6那样的有称心度。假设贫乏原料或者食物,他就会在家发愣。也就是说,假设我们要消费不断,必需能包管原料和食物都在专属仓库有充沛的赐与。以食物消费举个例子,一个布衣的居所,成立了3个面包坊,不给食物的话,就会消耗3面粉产出3面包。
供给一般的食物。那么他们每次消耗就是3面粉,3面包,消费6面包!也就是说除非供给肉,不然你供给食物与否,消费余外的面包一样都是3个!那代表什么,就是说,我们不克不及再像工6那样,包管每小我都有饭食。只要关键的单元才气得到食物,例如做香肠的,做兵器的。
除非是后期,丰裕之后你用金币往买食物。除此之外,你每一个抉择供给食物的房子都必需精打细算,会不会形成食物消耗过大,间接影响整个城市的消费链。最常见的就是,因为给矿工和渔猎工都供给一般食物,然后招致磨坊缺食物或者面包店缺食物,后面间接招致整个城市都缺一般食物。
磨坊和面包店那2个是城市食物链更大的影响因素,必然要重视。五、总结。1、仓库不要多建,出格是在城市里面,不要让太多原料在路上跑。2、同类消费建筑更好集中放置,尽量让他们同属一个仓库,削减工人移运的时间。3、消费建筑要有余外,特殊是食物建筑,原料建筑与消耗建筑的比例,决不克不及是1:1。
更不克不及看见仓库有点存粮就大开仓库,进不够出的成果最初就是整个城市瓦解。4、有些建筑是值得供给一般食物的,如猎人、矿工、磨坊、牧场;有些则更好供给肉,例如所有贵族室第的工场,至于面包店,一般不要给食物为好(能做不克不及食。)。