炉石传说Kolento大神中速猎详解以及微调

3个月前 (12-08 05:10)阅读3回复0
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  那篇文章里Kolento大神给我们带来3种牌组构想的猎人,用来适应差别办事器里的天梯现状,也详尽的讲解了各职业之间的打法以及构想,让我们来进修进修吧!猎人那个职业实是让人又爱又恨,偏偏他卡牌强胜率高,搞的各人都用。之前我们为各人介绍了Lifocoach大神的中速猎卡组,今天为各人带来的是Kolento大神的中速猎,期看看完之后各人能功力大涨,打得敌手鬼哭狼嚎~以下是Kolento大神的中速猎卡组和它的两款变种。

  三副卡组乍看差不多一模一样,但几张卡牌和一些构想的变更就会间接改动你的对战优势,很神异吧?那种卡组构想的改变仍是值得各人进修的,在其他职业中也可以用得到。卡组:[猎人印记] x2[照明弹] x2[逃踪术] x2[石牙野猪] x2[丛林狼] x2[关门放狗] x2[恐狼先锋] x1[铁喙猫头鹰] x1[淡水鳄] x1[食腐土狼] x2[饥饿的秃鹫] x2[动物伙伴] x2[致命射击] x1[杀戮号令] x2[驯兽师] x2[狂奔科多兽] x2[长鬃草原狮] x2跟第一副原始卡组比拟:反掌握流中速猎:删除恐狼先锋X1,狂奔科多兽X2;增加致命射击X1,荆棘谷猛虎X2。

  反速攻流中速猎:删除恐狼先锋X1,致命射击X1,长鬃草原狮X2;增加爆炸陷阱X2,鹰角弓X2。起手牌抉择定见在大大都对战中(除了打术士),尽量在前3费回合都有牌可出,所以起手选2~3费的牌是比力好的。假设是先手的话,淡水鳄+动物伙伴是不错的开局。

  感动物园术士或者新的速攻法时,他们擅长展场,那么秃鹫+放狗就是你的自救/成功核心。猎人印记:对阵德鲁伊和牧师,手上也有石牙野猪时能够考虑。照明弹:猎人内战时起手留一张,术士就不要,对其他职业缺1费牌的时候保留。起手的时候,照明弹优于逃踪术。逃踪术:没有1费牌(照明弹,硬币+淡水鳄)的时候留。

  打术士的时候老是留下,用来摸秃鹫+放狗的combo。石牙野猪:对阵德鲁伊和牧师,手上也有猎人印记的时候能够考虑。猎人内战的时候能够留,对速攻猎人比力食香,但是万一碰着中速猎就比力亏。丛林狼:同石牙野猪。关门放狗:打术士和法师时起手才留。恐狼先锋:根本上都要留。

  假设对阵术士,手中已经有2费侍从,能够不留。铁喙猫头鹰:别留。除非你晓得你的敌手打的是攒手牌术士!淡水鳄:留,除非你对阵术士,想挠秃鹫+放狗的组合。食腐土狼:除非有更好的2费侍从,好比说淡水鳄。饥饿的秃鹫:打术士和法师时起手才留。动物伙伴:必留,除非打术士,或者你先手,又有2张动物伙伴。

  致命射击:打小德,牧师,响马的时候留,特殊是你思疑对方是奇观贼的时候。用来杀激活跳的侍从,受伤剑圣,加基森什么的。杀戮号令:起手万万别留。驯兽师:别留,但是假设你手里其他的起手牌已经有前3费梦幻起手了,就能够考虑。虽然如许,留着驯兽师仍是风险挺大的。

  狂奔科多兽:起手万万别留。长鬃草原狮:打兵士的时候能够考虑起手留一张,特殊是你其他手牌很好的时候,因为那是他们最难解的一张卡。打德鲁伊的时候也能够考虑起手留一张。但是如许做也有风险,特殊是你早期回合又抽到1张长鬃草原狮的时候。除了兵士和德鲁伊之外,对阵其他职业起手仍是别留长鬃草原狮,卡手风险太大。

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