《大航海家4》简易物流攻略

3个月前 (12-08 04:41)阅读2回复0
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  小编在玩《大航海家4》的时候,早期因为钱少,怕积压,仍是以全主动商业为主,尽量少涉及事务所主动商业和拆船操做。游览商人之前的阶段,卢比克与奥斯陆的商品互补性很强,除了无法赐与奥斯陆的原料蜂蜜,此外都能建厂消费。下一个阶段,有更多的事务所,产供销一条龙,费事也就随之而来。

  所以需要一套“放之四海而皆准”的设定办法,使得治理变的简单。1、多个城市开设事务所。2、雇佣仓库治理员,并根据积压情状增加仓库和保安。那个能够逐步停止。3、治理员设定:购进所有商品。设订价格,基准价格的1。2倍。好比木材是41,生铁60,盐70。

  数量更大。假设设定是庇护价,那么消费的商品无法购进,而推销的商品则有时机购进。例如:奥斯陆可消费木材,那么该地木材的庇护价是36。假设设定同一的35买进木材,那么奥斯陆就永久买不到木材(但能够本身消费)。卢比克不消费木材,就没有庇护价,假设有推销,它能够低到33元购进。

  因而,以庇护价-1的价格,有可能在非消费的城市购进到商品。当然电脑其实不傻,如许的时机不多。卖出商品:非原料商品,数量0。原素材类的需要留底100,能够避免原素材被耗尽。怕费事的就所有城市同一设定100点留底,积压的商品就建仓库。价格按绿星2为准,就是1。

  4倍。更高难度下,木材的销售价格是46。船运,把你有事务所的城市毗连起来,所有城市的设定同一:卸载,到储躲,更大载进,从储躲,更大假设路过所有港口都在购进消费的,销售欠缺的,那么存货就会存在不服衡。消费的会多于均匀,原料的会少于均匀。之后存在一个假设,假设主动拆卸是根据均匀原则的话(我尚未测试,期看玩家证明)以此为前提,即可顺利成立商业帝国,不然的话,那个游戏能够卸载了。

  缺点:船只的运力与储躲比例问题。储量越大越好,运力越小越好。假设储量太少运力太大,那么货物就只是在船上兜圈子,其实不产生任何经济效益。假设船只运力是500而货品只要200,总那么卸货运走,那港口就不断是空的了。所以需要消费和购进,展货工做完成之前,不会见到经济效益。

  3克格舰队的运力是1500,称心运力的话,需要足够的存货。早期对资金是个考验,不成操之过急。路过港口必然要有消费或购进,不然存货会越来越少。更佳的就是存货越来越多。一起头应该不随便赚钱,不妨,咱赚足了货品也能够的。双轮回航线似乎有利于货品均布。

  稍后试下3代用那个办法,3代固然比力随便在多个港口开设事务所,但缺点就是消费成本过高,只能靠购进来实现商业,总觉得量不敷垄断啊。当然是要涉足游戏的所有财产,卖本身的货,让电脑一边玩往。

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