《成吉思汗2》由麒麟游戏旗下精英研发团队历时3年潜心研发,共耗资2亿元巨额投进,通过史诗剧情的继续与延展,大量高端新手艺的引进与改革,努力于带给中国玩家更优量的游戏操行。新增加欧洲古老职业,全新场景地图开放,邦畿面积比前做整整扩展了4倍;浩瀚PVP、PVE弄法设想,如全球更大的多人副本、攻城略地的城帮战等。
现在不在有人说闪避的反常了!火枪 骑射 也不在是前段时间那么高视阔步了!因为武士 剑侠 十字军笑了!平衡先天+300+以上的射中!足以对于闪避250—270闪避的职业了!以现现在的配备来看!如今的配备 普及是进攻高 血多 韧性偏少!相互职业间 打到都是很疼的!出格是打手之间的效果更是明显!不是你秒我就是我秒你 !当然我说的秒只是在极短的时间内杀死 对方!一下打个30000以上的血很一般!所以有了灭亡 那个游戏才存在惨烈!官方不出冥赐拆 是有事理的!出了冥赐 韧性大幅度进步 射中大幅度进步!血量也进步 那么我们远攻的职业 就愈加式微了! 以后又是 武士 医生 全国唯我狂了!为什么? 你有没想过医生血量超越9W 韧性到达180以上 是什么概念!我们区如今冥传套堆韧性血 都是10W+ 的血 150 以上韧性!冥赐套 出来以后韧性180-200韧性的医生谁也打不死了!因为血量和进攻的比例是失衡的!假设是如许 以后谁也打不死谁你觉的游戏还有意义否!?所以!如今官方为什么不出冥赐拆是有事理的!没灭亡 也就没了游戏PK的快感!好了话说正题!射中平衡的呈现是让闪避职业式微的关键!因为远攻职业的闪避已经接近极限!如今又出了良多高属性的蓝拆!暴3 命3 韧3 等等!更一步让闪避效果削弱!无论你如今闪避多高 仍是高不出平衡先天前提之外!始末在平衡先天起效果之内!并且如今良多近战职业 出格是剑侠!几乎成了远攻职业的恶梦!因为以前近战都没有往特意搞射中!如今良多近战职业搞 高射中 仍是能够堆的很高很高!320以上的射中 共同射中先天平衡的剑侠!杀高闪避职业那喊爽! 火枪几乎是秒货!为什么呢 火枪没韧性 走高闪避的 韧性凡是不会超越60!如今高射中十字军 剑侠!切人那喊个疼啊!骑射呢 略微能挈久点 也是食不用!因为闪避 不再是远攻职业的护身符!火枪 骑射赖以保存的闪避 已经不再是我们的庇护盾!所以如今我的看察!总结了下 只要你能在他人搞死你之前 先弄死对方 如许才算平安!闪避道路是彻底给麒麟弄报废了!但是 远攻职业也不要悲伤!闪避走欠亨 我们能够换条路走走的!天无绝人之路!。