有几种加点的办法。
1。31/11/9 或35/11/5 疯狂型。。野性出冲锋。平衡出大鸟。长处:掌握技能多 火力够猛。缺点:变来变往比力要求操做也比力毫蓝。打法,近战-次要兵士响马。用缠绕掌握间隔。然后就火力全开把。一旦缠绕被对抗,或贼消逝了 就回春+天然之握+熊 等他来偷袭。
假设是兵士冲锋过来 就熊打晕+缠绕 然后游览跑开。陆续。。。对于长途 多用熊熊的冲锋把,然后仍是间隔的掌握。魔法对轰。重视+血。
2。30/21 恢复出迅捷。长处。多了个迅捷,多了一条命。缺点,贫乏掌握技能。因为人型的护甲低,掌握技能还少,碰着贼就欠好玩了,出格是被偷袭的时候别说迅捷的2条命,就是再多一条 也有可能被贼晕到死。
所以要特殊间隔的掌握。多操纵勋章,工程就更好。。
3。19/11/21 绿无双的+法,能够说不是纯的 平衡D了 说是3修更好些。但PK还次要是用平衡系神通的。野性11就是为了冲锋,那个加法 ,对于不会+血的职业。起手缠绕,兵士冲到跟前就天然之握,游览拉到更大间隔,星火-愤慨-月火-虫群,然后熊冲锋到跟前跟他耗。
双DOT熬煎死他 嘿嘿。然后击晕-变人-缠绕-游览跑开。陆续轰他。。。详细情状详细阐发把,,
总之,平衡DPK的关键词,就是间隔,该远的时候远,该近身的时候近身平衡D需要配备,法伤堆不到必然的水平平衡很痛苦,打人跟挠痒痒似的。
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