《笑傲江湖OL》笑傲江湖OL五仙解读攻略

3个月前 (12-08 00:22)阅读2回复0
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楼主

  五仙的帖子实的好少哦,做为独一一个只收女门生的职业,玩五仙的妹纸应该占大大都。小妹我的五仙也到50级了,因为以前玩永久之塔比力喜好出门打架,所以玩五仙也略微有些设法,在那里分享一下。在官网上关于五仙那个门派的定位是:战术牵造,长途冲击,毒阵控场。

  我觉得五仙不是一个发作的门派,而确实是定位在控场上面,持续的掌握,以及战术上的反掌握。先简单说一下副本的技能抉择吧,因为五仙的群攻偏多,打副本群起来损害十分可看。所以良多伴侣都很喜好喊上我一路往,因为输出很不错。那么打副本在控场的根底上尽量增加损害高,范畴大,CD短的群伤技能。

  下面是我日常平凡喜好用的一套副本技能。Q是飞凤挚尾,1是百虫蚀体(冰冻),2是龙腾鹤舞,3是血踪万里,4是粉雾横沙,5是蔷薇舞鞭,6是百花吐蕊。招式(右键)是血蝶之舞。那一套技能的群伤十分多,并且控场也很不错,此中Q(飞凤挚尾)下落的损害不错,并且关于呈现马脚的仇敌形成击倒,落地刚体不会被掌握能够敏捷放出下一个掌握技能,不管副本仍是PK效果都很好。

  1(百虫蚀体)的冰冻是核心技能,那个冰冻不只是范畴冰冻,并且连BOSS都能够冻住,固然范畴小了点,但是熟悉了走位以及其他技能形成的减速顿足,击倒等等,冻住长短常随便的,对团队搀扶帮助很大。3(血踪万里)整体损害十分高,并且会对大范畴的仇敌形成击倒,在继续时间里会不断击倒,起来了还会倒,无论是掌握上仍是输出上都很超卓,美中不敷的是在利用的时候不成以挪动和释放其他技能,所以更好是重视本身释放的位置,一路共同其他控场技能好比冰冻,减速等等。

  5(蔷薇舞鞭)损害高,还有网缚效果,最重要的是范畴十分大,在良多副本里面临站位比力松懈的弓箭手,能够很好的冲击到。但是技能会将四周的仇敌推开,所以想要聚怪的时候就要考虑一下再用。6(百花吐蕊)独一一个回血技能,有胜于无,加血量还不错,关于团队的搀扶帮助有时候会出人意表,单刷副本的话十分好的续航技能。

  右键(血蝶之舞)长途技能,单下损害不高,但是4下总损害仍是很好的,并且那个长途技能有些用法鄙人面会说到。以上的技能是我觉得不成替代的,因为他们的效果都很好,而下面的几个技能能够根据各自的爱好来抉择2(龙腾鹤舞)那个技能是我考虑了很久才抉择的。

  3下的损害十分高,并且更大的特征是能够把鞭子抽到的四周的怪聚在一路,利于之后的群攻。12秒的CD也能够包管很少呈现技能全数都在CD。很大的缺点就是那个技能不成以过近过远的释放,站在BOSS脚下往往会很为难。4(粉雾横沙)损害略微低了点,但是范畴大继续时间长还有减速,我不断比力喜好。

  并且良多怪和BOSS往往间接用冰冻会冻不住,在那之前用一下那个毒阵之后再冰冻效果会很好。其他的技能,(千毒缠身)本身打转转,损害很高,并且能够聚怪。但是一个是范畴太小,需要调整位置,还有就是不具备掌握,长时间的打转本身也会比力求助紧急,并且一旦没有进攻到目标,晕厥槽会涨良多,也不是很有利,那是我放弃的原因。

  (金线赤蛇)火属性技能,自己就和无毒的大大都技能属性不合,并且没有掌握也不太合适。(血祭炎爆)损害还能够,但是需要预备比力久才气策动,并且会将四周的仇敌震开,我觉得不合适群怪。以上是我打副本的时候常用的技能,各人能够参考一下。假设是PK的话,一般城市换掉此中的两个技能。

  鞭法在PK中效果会很好,因为鞭法中有不错的挠取技,能够打出掌握链我换了此中的2个,一个是2(银丝飞翼),一个是3(软虹蛛索),其他几个是副本技能中的几个核心技能:(飞凤挚尾),(百虫蚀体)(蔷薇舞鞭)(百花吐蕊)(血蝶之舞)我觉得那一套技能的特征在于1。

  较长的掌握链;2。长途历程冲击;3。空中释放。先说一下最初一个也是更大的特征:空中释放。看技能介绍里面发现,Q(飞凤挚尾),1(百虫蚀体),2(银丝飞翼)和3(软虹蛛索)都是能够在空中释放。那么能够在跳跃中利用,既能够做为先手进攻中突然袭击,也能够在跳跃躲开敌手进攻的同时挠取仇敌。

  就拿银丝飞翼来说,那个技能的效果是挠取仇敌跳过往踩人,往往人家在挪动中进进技能范畴挠取,但是敌手还在挪动,那么你只能飞过往却踩不到人了,所以在躲掉敌手的进攻同时挠取效果会更好。同理就是良多门派都有进击性量的进攻,就是很快冲到面前来打,那么跳跃躲掉以后敏捷往身下放一片冰冻,会很好的掌握住敌手。

  分页符agebreak /第二个是长途近程冲击。毒阵需要近身才气打到敌手,但是有时候会和敌手拉开很长的间隔。除了绕圈子以外,招式(血蝶之舞)做为长途会十分有效。不要说血蝶之舞的射程较短。其实有一种身手,就是点下shift键,此时屏幕中间会呈现一个圆框,同时之前的鼠标右键和Q键技能酿成了鼠标左键和右键。

  那个时候左键就是血蝶之舞,并且没有目标也能够释放,而且能够打到十分远。那就意味着能够在很远的处所本身对准停止长途牵造与消耗。那也是我不断抉择那一招做为招式的原因吧。第三是较长的掌握链。我本身在交锋场打了良多场,觉得那一套技能只要挠住敌手以后,能够在十多秒的时间里不断占据主动。

  举一个例子,在利用2(银丝飞翼)挠到敌手以后,立即放下1(百虫蚀体)冰冻,之后用(血蝶之舞)打几下接上4(血踪万里)击倒,长时间击倒之后,用3(软虹蛛索)拉住甩开,立即接上5(蔷薇舞鞭)范畴大网缚,然后Q(飞凤挚尾)砸地,一套很长的掌握链,整体的损害也长短常高的。

  那只是比力抱负的套路,现实直达变良多,还需要更多的揣摩和应变。我的设法是,2(银丝飞翼)愈加合适在对方挪动完毕时候利用而不是起头,3(软虹蛛索)挠取相对随便挠到,但需要在对方不是撤退退却退出射程的情状下利用,而4(血踪万里)和1(百虫蚀体)则愈加合适共同如Q(飞凤挚尾)之类的技能近身释放或者做为反控技能期待对方进攻时候利用,(百花吐蕊)能够做为吸引对方进攻,同时共同其他毒阵打出意想不到的反掌握的奇招。

  还有一些我觉得打架应该很不错的技能,但是小妹程度有限,其实无法将那些技能用好。好比说(苍鬼行息),将仇敌拉近点血,应该会很好用,但是要本身抉择标的目的,觉得本身老是选禁绝标的目的。(仙狐闭息),(灵蛇吐信)应该也是不错的技能,只是本身还没揣摩出一些套路。

  并且如(仙狐闭息),(黄沙万里),(万蛊蚀天)等技能,要么需要抉择释放地点,要么是蓄力,觉得不太合适快节拍的PK。最初想说的是,其实打架除了固定的套路以外,更多的是临场的应变和心里战。好比说百花吐蕊释放了以后,良多人会看到你在回血而心里有压力会上来打你,那时候挠住时间放下血踪万里,那么冲进毒阵意味着击倒。

  同样还有其他技能,揣测对面的进攻时间,走位,挠住时间先手,或者胜利停止反控,我觉得除了对本身的技能领会以外,还需要领会每一个门派的技能和套路。良知知彼才气百战百胜。最初附上我家靑児的靓照一张。玩家问题:1。笑傲江湖ol五仙套拆?副本爆套拆40 爆40的套拆 50爆50的2。

  笑傲江湖ol 五仙门派使命?站在木头人那里,按你灵敏键里的百花吐蕊就好了啊。3。笑傲江湖ol五仙 和 唐门 哪个凶猛 我不喜好玩近程的 所以那两个哪个好?唐门脆皮。我玩峨眉看到唐门和我一个队都怕的。五仙处于一个很为难的位置。逍远需要操做。假设要我抉择我会抉择玩武当,配备好一个剑阵就能杀人。

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