剑灵八卦牌抉择 血鲨/武神牌极限输出/保存搭配

3个月前 (12-07 16:00)阅读5回复0
xxhh
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  1、剑灵血鲨/武神八卦牌属性小结玩家详解血鲨/武神八卦牌的极限输出/保存搭配,把所有属性点数停止一下统计,10HP换算为1属性,看来是一种新构想。起首,把所有属性点数停止一下统计,10HP换算为1属性,因为武神八卦的主满属于科幻产品(武神没有双满),因而选用副满+2档主属性来算武神:1号:136+68=2042号:142+71=2133号:148+75=2234号:155+78=2335号:169+84=2536号:175+88=2637号:181+91=2728号:187+94=281套拆:65+196+274+117=652总属性:2594PS:此为抱负属性值,一般来说偶尔出几张主满的牌子,属性能够有微弱进步血鲨:1号:160+68=2282号:168+71=2393号:175+75=2504号:183+78=2615号:199+84=2836号:206+88=2947号:214+91=3058号:221+94=315套拆:70+212+297+127=706总属性:2881赤色牌子总属性点数交锋神高287(或者更小,每1张武神主满牌子城市缩小10点以上的属性差),因为两边合成值不异,就不需要讨论了PS2:本人小我倾向是武神八卦,但是下面的内容仍是连结客看。

  2、剑灵生命/防备/穿刺等属性需求关于HP和防备起首值得一提的是,10HP=1点属性那个算法长短常抛洒的,来一个科幻点的例子,防备属性跟HP的定义能够说是根本对等的,而1400的防备值大约减伤30%(1400的防备值没有到达属性赏罚值,好比暴击值大约超越2600以后赏罚十分严峻),而假设根据10HP=1属性来算,1400防备换算为HP则为1W4,抗击打才能几乎增加了1倍,也就是100%,那跟防备值的收益完全不在一个层次,有人会说,防备值能够进步HP量量,治疗的收益比HP高,但是我不认为那个30%的治疗收益能够跟抗击打才能超出的70%抗衡,并且,恢复技能都是按百分比恢复的,那些收益HP也是享受的,那个时候,HP受治疗技能的收益仍然是100%,防备收益仅30%。

  同时HP是无法通过合成来获得的关于穿刺那里是LZ的目测结论,就算是海老爷,穿刺也用不上15%,至于是不是0防备我不晓得,10%穿刺已经足够,多的都是溢出,0收益,LZ剑士,进攻412,穿刺408,在拔刀打楼杏花的时候,含暴击BUFF损害约2200,不异的属性,打海老爷的时候,损害仍然是约2200,但是在打海老爷前面2个力士的时候,损害明显下降了,归正历来没到达过2200那么高的数值,那里不需要切确计算就能够判定:汗青上,人们说穿刺不超越15%确实是有根据的,海老爷前面那2个精英怪必定是防备15%,而海老爷不超越10%。

  因而,赤色8件套里的297穿刺几乎是废属性,超越武神总属性287,在那里溢出的297已经亏出多的来了,因而,赤色8件LZ长短常不选举的(不信的同窗能够本身回家做个尝试,假设你用的是赤色8件套,当你见到海老爷的时候,随意摘掉1张牌子,失往8件套效果,我包管你的输出跟本来一样,而你在打海老爷前面2个力士的时候,摘掉1张牌子,损害会明显下降)关于射中在怪没有品级压制和闪避属性的情状下,约330射中是个抱负值,至于存在闪避的单元,天然是玩家射中越高效果越好了,因为LZ没堆过射中,所以那块发言权不是很大,不外那里我们只需要晓得1点就能够了:射中不克不及低于330,之后射中越高,针对有闪避的怪输出就越大,双控效果越好关于格挡和闪避那2个属性的次要感化我认为次要是对抗反常形态和职业技能强化,保存才能方面那些属性都不是HP的敌手。

  好比剑士在格挡值到达必然水平后通俗格挡0损害,而主动格挡生效时怪的虚弱,倒地和击退效果就报废了,好比赤龙鬼的怒吼,间接食了会带虚弱效果,并且当主仇恨因为那个技能虚弱以后,会接一个向前喷火的技能,当主仇恨的主动格挡生效时,虚弱效果就不会呈现,同时赤龙鬼也不会接向前喷火的技能而会恢复到初始的盘旋拳进攻套路,那2个属性跟HP和防备有联系关系但性量纷歧样,但HP和防备越高的时候那2个属性的价值也会越大,总而言之,说白了那些属性都是增加容错率的3、剑灵极限输出/保存八卦搭配选举然后LZ在那里给出一点选举八卦设置装备摆设:假设抉择极限玩命的话,武神2 3 4,其余用赤色,3号赤色牌子是格挡,武神则是最精品的HP,那里没有什么输出替代品存在,都选防备卡的话,HP一定是优势更大的,就算1480HP也是拼的过175的格挡的,副属性值各人都不异赤色2是HP,武神2是暴击,玩命天然用暴击,赤色4号是闪避,武神4号是射中,玩命当然选射中不要闪避,那套设置装备摆设下来,2号和4号的主属性牌子都换成了玩命的进攻卡,输出属性会再多个130点+,其实也就是填在暴击的坑里那时我们来看一下射中点数,在没有副属性给射中的情状下,160+155+206+166(卓著恶女项链)+16(根本)=703,然后赤色578主暴的3张卡上副属性还能够是射中,全数上更大射中能够到达972再加赤色3的70射中,1042,那绝对是玩命的属性,郑忠胜估量都不会MISS了,并且那仍是在不牺牲暴击反而提拔暴击,并且是没有1张射中合成牌的前提下。

  当然短板很明显……那套能够达成的暴击是几呢?199+214+221+142+68+88+78=1010(武神3没有暴击副属性)带进合成值来看看:114+120+125+131+142+147+153+158=1090戒指+手镯+兵器:581+388+180=1149,假设是极恶戒指则是1248总计:1010+1090+1149=3249(PS3:我们假设一下那里的极限暴击,戒指带进680的极恶外加武神八卦2号用极品牌子,26+99+3249=3347,假设是573根底暴击职业,3347+573=3920,啃个80的包子,整整4000有木有!当然,那还不是暴击更大值,假设3号牌子换赤色,副属性是能够存在暴击的,暴击再+75!)OK,算到那里,假设你摘用那套计划,你玩的将不再是剑灵,而是第3人称射击类游戏针对上面那个发春式的设置装备摆设(起首上面那个设置装备摆设是没有属性浪费的,3件套和5件套的属性都用上了,属于极端输出型八卦设置装备摆设),假设想恰当的增加保存才能,就自行停止革新吧那么要从什么处所革新起呢?首选就是武神1357,那4张牌子是保存才能牌子的精品,假设是主满的话就是极品保存牌,武神1 5都有副暴击的属性,7和3没有,而3号牌子已经进选输出设置装备摆设了,那么首选的保存牌就是157,而那3张牌子里,起首进选的应当是5号,因为赤色1 5 7都是进攻牌子,而武神5号做为防备牌子副属性还能够是暴击,假设抉择武神3件套为目标的话,那里武神2就应该撤掉换回赤色2,赤色2 3 4里面只要2号是血牌,34别离是格挡和闪避,拼不外血那么那套改动成果就是:武神345,其余赤色到那里,主射中的牌子仍然有3张,别离是1 4 6别的,强调一点,一般情状下抉择混搭时,赤色8号牌子必然会进选,并且属性必然如果940血221暴,那是赤色独一一张优势牌子,假设属性不是如许,赤色独一的优势都没了(刷不到那属性就陆续刷!刷到为行)陆续进步保存力的话,就会改为武神5件套那么就应该是武神13457,剩下3张赤色,那套因为赤色2也是主血,主血牌子就到达了5张,同时赤色8还有940的副血,主射中牌子为武神4和赤色6,仍然是很高的射中再往下,就不是混搭了,陆续进步保存才能,就是我不断倾向的盖世神功八卦牌了那套牌子没有主格挡和闪避,因而需要那2种属性的职业,包罗摘用上面混搭计划的,贫乏那2种属性的时候能够在副属性里洗,假设闪避或者格挡被暴击射中如许的属性占据了也不妨,你能够在合成上面做改动,那些都是小学生都晓得的问题从上到下,我是列出了从极限输出到渐渐转向保存标的目的的八卦散布,根本都是从暴击上在抽属性往HP上转移,因为大部门情状我们溢出的都是暴击,当暴击欠好抽的时候就把射中也抽走了。

  因为赤色8的不适应性我起头就已经阐了然,所以在从上面的极限输出到最下面的盖世神功区间,没有合适赤色8件套的位置。在开荒的时代,保存牌子远胜输出牌子,而保存牌子能够必然水平上兼顾碾压和PK,而输出牌子却无法兼顾开荒和PK。

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