骑马与砍杀是什么

3个月前 (12-07 15:32)阅读4回复0
zaibaike
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  故事和布景:

游戏的故事发作在卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片地盘上有六个互相征战的国度:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国以及诺德王国和萨兰德苏丹国。战争吸引了良多前来试试看或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位。

  你的冒险路程就此起头,在降生点不远处有操练场,你能够在那里承受根本的战斗操练,然后向着未知的明天前进。并且在每个城市中都有着一个竞技场,你能够在它们之中战斗来获得金钱与战斗体味。游戏中通用的货币是古罗马货币第纳尔(在一些mod中则应布景需求改为了泰勒、铢等其它单元)。

  汗青上斯瓦迪亚王国曾经是卡拉迪亚大陆上独一的一个国度,因为一些被掩盖的工作,那个国度陷进了紊乱与争斗之中,诺德王国、维吉亚王国、库吉特汗国挠住那个时机胜利侵略,并在那片大地上成立了本身的国度。罗多克王国本是斯瓦迪亚王国的一部门,却也在阿谁期间团结了出往,并与他们本来的仆人--斯瓦迪亚王国宣战。

  你能够抉择加进下列那些散布在卡拉迪亚大陆上的权力:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国,萨兰德苏丹国以及诺德王国来停止国度之间的军团做战,也能够往抉择讨伐那些为害一方的匪徒以及游荡者们。

惹人进胜的内容:

人物:你掌握游戏起头时创建的人物,创建的人物有多种代表将来开展标的目的的职阶可选。

  各类职阶之间更大的区别就是起头游戏时技能,属性以及配备的差别, 而在游戏中抉择配备或晋级技能时将不会有任何的限造。配备的利用以及技能的更大品级都取决于与之相关的属性点。玩家的表面是能够由本身来定义的,而且可在任何时刻自在改换,你能够随意地cosplay心目中的人物。

高自在度的游戏性:

在MB中,玩家的游戏过程完全由玩家自行决定,你能够做一位除暴安良、为国王勇猛做战的骑士领主,也能够做一个云游四方的商人,还能够辅佐某位被摈除的大贵族帮他夺回他的王国,以至能够劫掠村庄、进攻商队当一把“十恶不赦”的匪徒。

在游戏中能够在招募各具特色的NPC,即"英雄"以及各类通俗的兵士来加进本身的步队。而步队所能包容的更大人数取决于以下几点:你的 "魅力"属性,每点"魅力"属性能够增加1点步队上限;"指导"技能的品级,每级能够增加3点步队上限,还有"声看",在停止困难的战斗以后玩家的步队能够得到更高50点的"声看",而每25点"声看"能够增加1点步队上限。

你与NPC都拥有着一些团队技能,如"医疗","手术"能够对整个步队产生影响,所以招募NPC进进步队能够用来填补你在某些技能上的不敷,技能品级会跟着角色品级的提拔而增长。

游戏《骑马与砍杀》截图(20张)

你还能够从你或是其他领主的领地之中招募新兵。

  领地是由你所属于的权力的国王所赐于你的一个或几个村庄、城堡以至城市。你也能够从各地的旅店之中招募雇佣兵,或者是从仇敌的戎行以及匪徒手中挽救俘虏来加强你步队的实力。所有那些单元都能够通过操练或者在战斗中获得体味从而变得愈加强大, 并专精于某些方面。

  玩家按照其时的情状而自在地决定他步队中每位兵士所晋级的标的目的。

当然假设你不情愿侍奉他人,你也能够自立为王,也能够搀扶帮助他人复国。

力图实在的战斗系统:

MB的战斗系统包罗了必然的动做和战术元素。

  战场是一个随机生成的3D场景,而且拥有着各类物理效果,例如重力等。地形取决于战斗的方位,如在山脚或河流下,在草原上,在丛林里等等,战场上也会拥有着对应的山丘,平原,峭壁,丛林,以及河滩等等。各类随机的气候效果,例如雾,雨,雪等也会在战场中得以表现并影响着战斗,例如在雨中各类长途兵器的准确度将会大幅降低。

  在战场中最多能够同时包容150个做战单元,假设机器好的话,能够通过人数修改补钉停止修改,几百以至上千人规模的厮杀让人热血沸腾!

你间接把持游戏角色的动作,同伴也会参与战斗,他们的动作能够用一些简单的号令来停止批示。不象其他的RPG游戏一样,在那里并没有一些奇异元素例如生命药剂或者是魔法等等,也不克不及在战斗中间接拿取物品栏里面的物品并利用。

  代替那个设定的是一个里面拆着你物品栏中所有物品的箱子, 阿谁箱子将会呈现在战场中玩家进进战斗的处所来让你改换配备。战斗时有四个兵器栏位能够配备兵器,还有头,胸,手,腿四个能够配备护甲的栏位。

MB很特殊的一点在于它那强化过的立即战斗:现实中马很难骑,而在游戏中,就做到了:当你策马朝

游戏《骑马与砍杀》插画(11张)

着仇敌45度角冲往,蛇矛曲刺却发现马儿的惯性和心中的严重让你下意识调开马头以致枪尖与仇敌的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭逃击逃兵,速度太快勒马不得一头碰于墙角,动弹不得,被背后的逃兵的蛇矛击落马下;当你热血沸腾,驭马曲冲进混战的人群,大喊着左劈右砍,身中数刀末觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多灾,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然那不外都是模仿的比力实在的马战细节罢了。

  不外当你履历了以上种种,再往将重视力转移到你的左手手指后,你就会领会那款游戏的魅力了,是现有的绝大大都RPG游戏中体味不到的。

你还能够批示本身的戎行做战:冲锋、跟从、坚守或者聚拢、散开以至撤离。

浩荡的配备系统:

MB具有一个十分浩荡而实在的配备系统,拥有呈现在欧洲汗青上的绝大部门具有代表性的兵器和盔甲,且通过游戏中精致的设置,每种兵器都能展示出其在现实中所拥有的风摘:虽然短小但杀伤力强悍的单手斧/锤、要用双手才挥得动但进攻半径和能力都令仇敌顾忌的双手大剑、更为蛮横的双手斧长柄斧、单双手混用的半手剑、各类弓、弩、飞刀、标枪等,每种都能另玩家体味到别样的乐趣,还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲等品种繁多、性能各别的盔甲,实在是古军事喜好者的一款抱负游戏。

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