《穿越前方》关于鬼魂唤吸的那点事鬼魂攻略

3个月前 (12-07 15:28)阅读3回复0
dyyh
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楼主

  寡所周知,在CF的鬼魂形式中,玩的好的庇护者不断是被赶出房间的对象,因为他们玩的太好了,太假了……那我问你,咋样才算实的?被鬼魂逃着跑,对着墙壁乱扫就是实的啊?人们太重视鬼魂隐形的才能,反而漠视了鬼魂的弱点:脚步、跳跃、唤吸声音。那些弱点让庇护者有才能与鬼魂匹敌。

  不睬解的,你们能够在游戏中按F1查看组合阐明。上面明白写着:通过声音来辨认仇敌的位置。而有些玩家,被打死一次就高喊:挂挂挂挂挂挂挂!辅助啊啊啊。别丢人现眼了孩子。好好领会唤吸吧。下面我讲一些有我的关唤吸的不成熟的理论。第一,鬼魂的唤吸和脚步是匹敌鬼魂的关键,因为唤吸和脚步声不会因为墙体的阻挠而消逝,我们以至能够透过墙来确定鬼魂的位置,再冲过往杀他个措手不及。

  不外小心别被当挂给踢了。第二,要选用比力好的耳机,重视不要把摆布耳机弄反,否则,嘿嘿嘿……耳机的声音我一般调到听AK的声音十分吵为好,能够本身根据本身的手艺决定。用音响的时候也要重视摆布。第三,脚步声比唤吸要好定位的多,所以要在鬼魂铺开脚步时就确定鬼魂的位置,才气包管你的平安。

  脚步声是能够传得很远的,在CF中的间隔为25米摆布,并且不会遭到墙体的阻挠,你能够隔墙有耳的定位。鬼魂的脚步和唤吸远了则小,近了则大。第四,唤吸声是在鬼魂不动时对于他的更好兵器,他认为不动就平安啦?那他只好往见天主了。第五,枪要选好,散弹枪和消音器更好,AK的不要、M60的不要、加特林的和RPK的更不要,因为影响队友,所以不要无私。

  第六,要在空阔的处所守着鬼魂,箱子太多,障碍物太多会影响唤吸精度,假设鬼魂躲在箱子后面,打也浪费枪弹。第七,在管道里的鬼魂唤吸时有回音的,更好分开管道,把他引出来。第八,手雷是不克不及乱丢的,烟雾在拆弹时用,手雷用来炸管道或狭小不随便逃脱处所的鬼魂。

  闪光用来逃跑或拆弹时起一个延迟保护的感化。下面,我教各人若何用唤吸定位。在所有鬼魂的地图中,地下研究所无疑是更好的一个,你能够蹲在大厅里恭候鬼魂的到来,更好与伴侣一路练练配合进步。鬼魂跳过来的时候,会有咔嗒咔嗒的声音,别慌,一边用静步(shift键)撤退退却,一边调整鼠标用耳机中的声音来定位。

  鬼魂跳过来时,敏捷而不变的摆布挪动鼠标,用“左耳”听听,嗯,在右边。鼠标向左挪动,声音到右边了,再向右移,当两个耳机中都充溢着脚步声时,就似乎你面前有人跳时,蹲下做平面点射,因为鬼魂一般都是蹲着的,爆头率比力高。娴熟一点,如果赶上鬼跳好的鬼魂,还没反响过来你就死了。

  重视要把耳机用的像本身的耳朵一样。要练到闻声哪边有声音,就能大致确定位置,那和体味有关。要多练,不怕死。鬼魂从差别角度跳来的声音也会从耳机的差别角度传来,提防管道里的鬼魂,那一点很重要,能够大大进步你的手艺。脚步定位要在1。5秒以内完成!出格是一大堆鬼魂一路向你跳来时,别忘了撤退退却!鬼魂的唤吸很重要,唤吸的定位比脚步声罕见多,唤吸一般在24米摆布听得到,在行进中听到鬼魂的唤吸声时立即远离,并连结警惕,静步渐渐接近。

  定位办法和脚步声一样,当耳朵中充溢着唤吸时,不要蹲下,但做微斜下方点射,假设没打到,鬼魂冲过来给你一刀就欠好玩了。唤吸是能够穿墙的,出格是鬼魂在箱子后面时,要点射确定位置,不要乱扫。当面前没打到鬼魂,就向面前的箱子上,地下的通道或上面的管道点两下,鬼魂必定会逃走,那时声音会挪动,要重视倾听。

  定位后立即下往杀他!不要疑虑。当唤吸声很乱时,表白至少有两个鬼魂在你面前,能够扔雷赶跑他,或者你本身逃跑,假设是拆弹,你跑了你队友不骂死你。保护拆弹并非对着队友乱打,大有大义灭亲之势,而是对着有唤吸的处所点射或施行压制性火力,让鬼魂一出来就往见天主。

  别的,鬼魂跳到差别材量的物量上发出的声音是差别的,本身走的时候重视一下,如许当鬼魂跳到有特定声音的箱子上时,你能够间接定位!如庇护者大厅通向B往管道的箱子口跳的声音是格达格达。多当鬼魂,能够让你对鬼魂走的路经的揣度愈加准确!体味最重要!最初,告诉你们一个CF系统BUG,当鬼魂开局后,在倒计时2:00分之前退出再进进,那么没有挪动的鬼魂不会隐形,鬼跳不算也算没有挪动。

  有一次我刷新生,进来后二话没说杀了大厅里的三个鬼魂,就是因为那个BUG。(然后我被T了)在国际社会的压力下,拿鲁国决定增派多量精锐特种队伍前去骚动地域。那个动静关于该区的叛军十分倒霉:一旦精锐队伍抵达,叛军极有可能面临大规模的战争。因而,叛军决定拜托暗藏者阻遏该国派兵。

  另一方面,该国国防部拜托庇护者黑暗跟从队伍动作。谁也没有想到,庇护者竟与暗藏者再一次狭路相逢呵呵,仅仅是本身的一点体味。期看各人喜好!。

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