打了2遍合战,查了很多材料,写出来点给新接触的玩家吧想回贴的就回,帮着顶一下,懒得回或者手机打字不便利的不回也不妨,纯属小我喜好(没有用修改器)
起首说说继续问题:
16年4月完毕游戏,然后下周目能够抉择继续1个16年4月之前打出的人物(品级为初始品级),还有假设在那个时间之前得到的“开罗铠甲”(人物能够实德川甲康讨伐后得到)和“开罗忍铠”(朝廷操练Lv99完毕)。
还有就是继续人物能够改名字。在那里选举继续森野熊(打完棒球队出),原因不是因为它凶猛,而是因为抉择它的话,它身上带着一套棒球套拆,阿谁棒子就有40进攻力,关于刚起头的仇敌就好像瓜切菜一样,省了很多晋级的钱。
开罗铠甲:防备+80,劳动-20,全射击无效!
开罗忍铠:防备+30,射击+60,别的队伍进攻+50%防备-50%!
二 人物
所有人物更高品级30级,人物技能分为军团技能和小我技能两种,军团技能如:战术,耐火炮,耐马队,耐。
。。那个打合战的时候是小兵共享的。小我技能如:连射,连击,进攻up。。。那个打合战的时候只要英雄本身用,小兵是用不了的。所以英雄一般预备两波,别离用来应付合战和忍者战,个别才能凸起的能够混用。所有人物技能,只要森野熊的战术和猩猩G的耐骑马能够升到5级,剩下的人技能最多到4,个别只能到3。
所以一般技能升到4以后不要浪费钱了。
别的需要特殊说一下,有个别英雄升到必然级别能够学会别的的技能。如初期的
犬冢,刚起头的技能是弓矢无效,LV8习得铁炮无效,LV11习得全射击无效,那个应付织田那种铁炮大户必然要套上重甲和银丹把她扔在第一排抗炮。
西所沢近道,Lv10习得弓矢无效(那个只要弓矢无效)
横山Lv4,习得荷物移运
四十肩Lv7,习得荷物移运
能习得连击4的有:西所沢,中野板助,宫本。剩下会连击的只能到3。
连射最多到3。
三 建筑
核心建筑就两个:道具店(浅井家讨伐)和锻冶屋(南部家讨伐)
兵戈就先奔着他们俩往就行。
有了那俩才有经济根底。剩下的什么酒屋,水田,完全不需要。
别的英雄住的宅邸有3级,可能是越高恢复越快,但不要所有英雄都住更高级的,因为宅邸也是有庇护费的,更高级的是1级的5倍,我的定见是所有参与劳动的人住更高级的,主战英雄都住草房往。加效果的建筑仁者见仁吧,我是没太体味出来加消费的效果,不外销售效果到是很明显,因为你假设商展售货员少的话旅客只会买1个或两个商品一次,假设高的话经常能够买3个,那点很重要,下面规划的时候会提到。
一级商品卖到必然数量会出下一级商品,然后以此类推,本地货屋,绘造草屋那两个只要3种产物,剩下的商展都是4种
四 合战
兵书书能够增加参战英雄人数,除了攻打大名和此外忍者村得到以外,幕府练兵的Lv8,Lv14,Lv40也能够得到,最多合战12人,野战15人或者16人?忘记了欠好意思。
除了兵书书就是军种获得,最快的全军种获得道路就是:宇喜多(弓)杂贺(铁炮)六角浅井南部最上家(骑马)
打到一个仇敌,其余仇敌的军力就会增长,越凶猛的增长越狠,所以除了需要战斗尽量先处理硬茬,所有软柿子和没必要要的战斗先不要打。所谓需要的就是指:军种地盘证2个商展兵书书手艺道具
关于合战方面,我的体味是马队最重要!其次是铁炮,然后弓,最不重要的是步卒,只要够抗能防住就行。
不异品级铁炮损害更高,但是因为只能平射,并且是电脑弓兵群重点赐顾帮衬对象,所以在必然规模之前只能收尾和清理步卒。而马队做为次要输出,更大的优势就是纵深,假设马队够凶猛,能够像犁地一样从头犁到尾,而且是按捺对方马队的次要手段,让对方输出点底子发扬不出效果。
最初更能关键收尾。不然对方剩下10几个兵来个引分,那就无语问苍天了。弓兵前期还行,后面其实悲剧,属于无关紧要,能够射对方的弓兵阵,也能够射马队阵。我的定见是射马队阵,为本队马队创造出更大优势。绝不要学电脑犯二射铁炮阵,因为对方的铁炮只能打到步卒阵,步卒就是用来送命的,并且一般情状下打欠亨你的步卒阵,等你马队第一波把对方马队清理的差不多了,第二波就间接把他们铁炮阵收割了,以至间接能够收割完弓兵阵。