合战忍者村获得规划景看加成的办法

4个月前 (12-07 03:30)阅读2回复0
dyyh
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  合战忍者村初期规划问题各人都很关心,优良的初步是胜利的一半,下面小编就为各人详尽讲解一下合战忍者村初期规划以及农人的提拔等问题。有需要的玩家能够用做参考。

规划要尽量包管有景看的加成,特殊是对要消费的工坊,矿洞,至于对销售物品的商铺加成表现比力微,收进只是仅仅多了几块钱,不外聚少成多,该摆的仍是得摆,并且能进步一次交易的销售量,更大3个。

  然后规划尽量要让人物走少点路,间隔很重要,能够参考我的,以第一块空地为基准,安放矿洞加摘掘场在上,9宫格工坊在左,摘掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商铺,那规划只能说强差人意,仍是需要优化的,不外可可以用了,一个月可能能赚5500摆布,测试2 个月(测试第一个月5590,第二个月5878),选得是2矿石82,84贯的锻冶屋以及道具屋,可能还有3矿石的,但未开发出来,并且觉得出来了,因为是需要消耗3矿石,考虑到居民的移运才能以及动作才能,还有摘矿数量,不看好,事实如今经常缺货,所以暂时认为2矿84。

  82为更优化。前期考虑值不值能够用代价除以耗材数量,看下值不值,譬如第一个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15,3食物27,算下,能够看出1食10贯更优,并且关于食材需求量少,而且造造简单,量大。当然在出来矿石之后,勇敢要将别的两种舍弃,也就是食材跟木材。

  合战忍者村规划景看加成到那里就完毕了。

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