瓜迪康纳尔岛。
半途岛。
单人使命游戏就没有了,必需和玩家联机才可。。
硫磺岛的地图有,为什么不往尝尝战地二啊,爽
于2002年9月发行的《战地1942》,由来自瑞典的开发商Digital Illusions造造。他们擅长于3D手艺,为各类游戏平台供给产物。早期做品多为竞速赛车游戏,《瑞典赛车巡回锦标赛》系列是其代表做。那些为他们从本年起转向动做射击范畴打下了坚实根底。
发行商电子艺界则是鼎鼎有名的业界大腕,造造和发行的佳做不乏其人。《战地1942》是一部基于多人共同的动做射击游戏,玩家分为红、蓝两方在16幅场景地图上匹敌。该做在画面上和物理特征上都表示出极高的水准,海陆空全军齐全,给人一种实在的参战感。
进门篇
特殊的胜败揣度
参与者分为盟军(蓝色)和轴心国(红色)两方,每方各几人或十几人。
系统限制一个总复活数,好比90代表总共90次复活气会。各人在阵亡后,可于基地或据点里复活(Spawn)。当一方的总复活数耗光时,即判该方失败。玩家进进战场前,需先在地图上抉择一个复活点,然后从侦查兵(即狙击兵)、突击兵、反坦克兵、医疗兵和工程兵中抉择一种,最初点屏幕右下角确实定,等20秒的复活间隙期完毕,即进进战场。
战斗中争夺的核心是那些插着旗号的据点。插哪一方的旗,哪一方的人就可在那复活,灰色的则表达两边都不克不及在此复活。处在两边交火前线的据点往往比前方的重要,因为玩家可以从那快速投进战斗。此外,据点还凡是备有主动机枪、弹药箱(站在旁边即可填补弹药)、医疗柜,以至复活坦克、火箭车、飞机等重要配备,从而为投进战斗的人员供给有力的援助。
更重要的是,掌握据点少的那一方,总复活数将会主动迟缓地削减。因而,游戏其实不专门强调射击的切确,对据点的争夺更为重要。当玩家迫近敌方据点并对峙5秒钟,该据点的旗号会变成灰色。在四周没有仇敌并守住5-10秒钟后,该旗号才变成己方的,也即代表占据了该据点。
独一的破例是,两边的基地不会改动旗号。
各具特色的五个军种
也许各人认为军种的区分,就如名称那样曲看——侦查兵的狙击枪合适对于中长途的敌兵,突击兵的冲锋枪合适近战,反坦克兵的火箭筒天然是对于坦克车辆的首选,医疗兵加血,工程兵则维修所有拆甲设备,还能安顿炸药、地雷。
然而,它们在良多方面都是不异的:都装备有匕首、手枪、手雷,按数字1-6停止挪用(主兵器为3号枪);都能驾驶坦克、舰船和飞机,并操做其进攻火力点,而没必要考虑能否履历过专门的操练;在端着主兵器时,点鼠标右键均可拉近视野,便于对准射击;当按G键捡地上的其它军种的配备时,就切换为该军种而失往原军种的身份。
设备的操做
对坦克、车辆、飞机、舰船的操做,遵照着不异的原则,即:按E键进出;按数字1-6变更在设备里的详细位置,而位置1都是默认的驾驶室。在驾驶室,按WASD挪动该设备。大部门设备,包罗中轻型坦克、吉普车、登岸艇(继续按↑放下挡板)、APC,有1、2两个位置,而重型坦克和部门飞机只要一个位置,舰船、航母则有多个操做位置。
各个操做位的详细感化,需视情形而定,即使同为坦克,有的位置1包罗驾驶、主炮和机枪,位置2还有一挺可对空的机枪;有的位置1就只包罗驾驶和主炮。需重视的是,摈除舰、战列舰的主炮和副炮的感化是差别的——长途轰击、鱼雷反潜、中程轰击、防空等等;别的,关于APC,只要从车头四周按E键才是进进驾驶室,在车尾四周则是进进车厢里加血、加弹药。
飞机
难以掌握操做的设备是飞机,那儿简单介绍一下:W加速,S减速,A、D是往左侧飞和往右侧飞,↑压低机头,↓抬高机头,←、→是机身往左翻和往右翻,空格是机枪扫射,数字小键盘区的0则代表投下炸弹。起飞时,按W加速,等有了必然速度后再按↓抬高机头;飞机急剧侧飞时,机身可能严峻倾斜,需辅以←、→停止调整;默认的机舱形式未便于看察飞机形态,按F9往掉驾驶舱或者按F10以尾逃形式看察。
若想跳伞,需连按E、9两键,以敏捷翻开下降伞。定见别用鼠标操做飞翔,而只用键盘;如有把持杆,则更好。
操做列表
因为军种的多样性,游戏的操做不免复杂点,不外它们根本上都遵照着不异的原则。从表一中不难发现那一点。需特殊强调的是与队友交换的无线电讯号,通过连按两次F1-F8功用键的体例,可快速实现沟通,它们根本上涵盖了最常用的做战交换需要。
好比按F2、F2代表恳求援助,那么队友就会在稍后赶来。那些交换体例,对做战有着意想不到的重要性,服膺它们吧。
表一:常用操做键
适用军种 用处 键位
所有 开火 鼠标左键
步卒 跳跃 空格
步卒 步行 左shift
步卒 扔/捡物品 G
步卒 拉近视野/第二开火 鼠标右键
步卒 填弹 R
步卒 兵器1-6 数字1-6
步卒 蹲下 左ctrl
步卒 爬下 Z
飞机 开关鼠标看察 左shift
所有 进出设备 E
步卒 翻开下降伞 9
所有 与所有人聊天 K
所有 与本方聊天 L
所有 查看得分 Tab
所有 复活界面 回车
所有 地图 M
所有 一般视角 F9
所有 尾逃视角 F10
所有 前置视角 F11
所有 差别视角的切换 C
所有 暂停游戏 P
所有 无线电1-8 F1-F8
表二:默认联络信号
F8代表取缔,它与F1至F7的所有组合,也都代表取缔,故下表不再列出。
两次按键 无线电信息
F1-F1 是
F1-F2 不
F2-F1 要求搭乘
F2-F2 恳求援助
F2-F3 恳求反坦克援助
F2-F4 恳求海军援助
F2-F5 恳求空军援助
F2-F6 恳求火炮援助
F2-F7 恳求APC援助
F3-F1 发现敌坦克
F3-F2 发现敌兵士
F3-F3 发现敌队伍
F3-F4 发现敌舰船
F3-F5 发现敌潜艇
F3-F6 发现敌机
F3-F7 发现敌侦查兵
F5-F3 “防卫!”
F5-F4 “进攻!”
F5-F5 是
F5-F6 不
F6-F1 “等等!”
F6-F2 “开火!”
F6-F3 “别开火!”
F6-F5 “医疗兵!”
F6-F6 “躲起来!”
F7-F1 “保护我!”
F7-F2 “坚守岗位!”
F7-F3 “往夺旗!”
F7-F4 “撤离!”
F7-F5 “集结!”
F7-F6 “随我来!”
F7-F7 “冲啊!”
进阶篇
射击校正
FPS里一个常用的术语是提早量,但那凡是指用枪打挪动的目标。
《战地1942》的射击,不只需考虑那一点,还需考虑弹道轨迹。常用的火箭筒、坦克炮、手雷、飞机的投弹等等,不只存在着对挪动目标的提早量因素,也存在着弹道的问题,即它们的飞翔轨迹是一条抛物线。因而,当目标间隔为中程以上时,必需将准星抬高少许,才有可能射中目标。
至于抬高几,那就地道是小我体味问题了。即使同为坦克一族、差别坦克的弹道轨迹也不不异。只要通过不竭的操练,方可找到觉得。
步卒的射击
准星宜越小、越紧凑才好,凡是的优先挨次是爬下蹲立站立跑动。彼此对射时,要么跑动,要么爬下。
侦查兵的要点是找高地,躲在隐蔽处,或蹲或趴,不成离前线太近,不然随便被发现。因而,它其实不合适打挪动的目标。当狙击开火后,按住鼠标左键,连结在了看形式,可查看能否击毙了目标,然后再松开停止填弹。突击兵可用边跑动边射击的战术,近战对于其他步卒占很大优势,用2-3发的短束射击比继续连发更随便射中目标,射击前将准星略微压低,因为冲锋枪的后座里较强。
枪弹打完后,躲到壕沟或碉堡里,在障碍物的保护下换弹夹。工程兵的枪不象人们所想象的那么菜,以至在高手眼里感化比狙击枪和冲锋枪还好用,因为它的准星几乎不扩展。在中长途,用它打挪动的目标,最随便掌握提早量;在中近程,则可冲上前去对于趴着的敌兵。工程兵的炸药和地雷不只是对于坦克的好手段,也可用来设置陷阱,炸死逃击的仇敌。
若是乘上了坦克,可随时跳下来补缀,从而大大耽误坦克的做战时间。步卒在扔手雷时,若想扔得更远,可先跳起,在半空中将手雷扔出往。
步卒对坦克
反坦克兵对于坦克有两种体例,一是围着坦克跑,边跑边发射,间隔在10米摆布,太远不容易击中,太近则可能先倒下;二是当间隔中远时,趴在地上轰击,准星就要抬得略微高点。
坦克防护更好的部位是前部,侧翼次之,背后最差,因而绕到坦克背后策动进攻是最抱负的情状,2发火箭筒就可能击毁一部中型坦克,若从正面打,则可能要消耗点全数5发。因为坦克的视野有限,如有躲躲在岩石、建筑物后面的时机,无妨放过迫近的坦克,然后呈现在它死后……。
其它军种在对于坦克时比力食力,次要手段是手雷(工程兵用地雷、炸药)。赶上坦克,没必要惊慌,连跑带跳,靠近坦克,贴在它旁边;若敌出来,就钻进夺之;若敌不出来,则紧贴着坦克跑,避开其炮口,间隙中扔手雷(近扔体例是Alt+鼠标左键),转到另一侧等爆炸事后再陆续跟坦克玩贴面舞。
别的还有2个办法:一是乘吉普车,高速冲向坦克,在接触前跳下车,跑到坦克另一侧,吉普车稍后会发作爆炸;二,防空枪塔打坦克的效果也很不错,留意如许的时机。
坦克
对提早量和弹道误差的掌握,只要通过多操练方能找到觉得,那儿不赘叙,仅介绍几条通用的身手。
因为坦克各部门防护度上的差别,应尽量以正面临着敌坦克,而尽可能冲击到对方的侧面以至尾部。因而,象转弯的路口、侧面有山坡挡着的桥口如许的处所,就是防卫的好位置。当仇敌呈现时,老是将侧面表露了出来,并且它还要颠末一个转身的动做才气看到你和还击。在战斗中应尽量发现并操纵如许的位置。
第二,因为坦克的视野宽度较窄,随便漏过侧翼的仇敌。当你发现敌坦克并揣度它没发现你时,没必要急于开火,设法绕到它的后面并靠近之……。第三,偶尔用C键来看察死后的情状;若道路欠好走,则按F10以尾逃视角来操做坦克(车辆也是如斯)的行驶。第四,开炮要沉着,一炮轰出往不要动鼠标,视击中目标与否来调剂弹道误差,即便受敌进攻也是如斯,更不成被四处乱炮的敌兵所分神,要专注对于前方的敌坦克。
第五,坦克呆在维修平台上,几乎就是金刚不坏,在一些场景中有着特殊重要的战术意义。最初,娴熟地在1号位置的主炮和2号位置的机枪之间切换,其次要用处是消亡死后的反坦克兵,而不是冲击前方的敌兵。 飞机
在学会了驾机后,飞机的感化很大。其次要用处是轰炸敌坦克和扫射敌兵,然后停止空降,攫取据点。
在施行时,常用的战术是在离空中大约5米的高度上程度低空飞翔,掌握好提早量,扔下炸弹。对于防空火力,不宜从开阔空间迫近之,而是从它们死后的高坡飞过,突然呈现其顶部并炸之。重视扔下炸弹后需抬起机头,制止被爆炸波所伤。飞机的另一个用处是间接碰向空中的坦克,那可能是对于维修平台上的坦克的独一一招。
第三,在战场刚起头时,可操纵飞机往夺关键的据点,即开飞机到据点上空,然后空降下往,假设场景够大够复杂,可先于敌吉普车抵达。在中期,则可斗胆空降到仇敌基地里,乘上空坦克,从而加强己方做战力。
其它设备
除了坦克、步卒的稳步推进和飞机的空降外,操纵吉普车的快速度也是夺据点的一个战术。
那表示在两个方面:一是在战局初期快速出动,和飞机的空降是异曲同工;二是在中盘阶段从仇敌的炮火中冲过往,侵占仇敌前方的据点,然后乘上那儿的坦克,从仇敌背后反戈一击。舰船方面,战列舰次要是和侦查兵共同,轰击岛屿上的目标;潜艇用来偷袭敌舰,因为在水下飞行得较慢,所以在长间隔飞行时,无妨露出水面,若发现目标,再沉下往;摈除舰是对于潜艇的独一手段,让它们庇护航母如许的重要目标。
对于舰船,因为通俗的冲击对它们效果欠好,而只要鱼雷的杀伤效果才特殊强,因而在此用处上需倚重潜艇和鱼雷轰炸机。
战术高于枪法
《战地1942》不是凡是意义的FPS,射击切确与否当然重要,但不是全数。多用脑子,重视团队共同,也能赢取成功。
最常碰着的考验是,复活时抉择哪一个复活地、抉择哪个军种,那些都应视战局而定,而不克不及过于固执于本身的爱好。是在基地里复活以乘上坦克往援助,仍是就近复活以尽快从头投进战斗?是对峙用突击兵仍是改用反坦克兵?假设刚刚被敌坦克击毙,那么就应该抉择反坦克兵,力争干掉敌坦克,而不克不及刚强地用突击兵;反之,假设是当反坦克兵时被敌突击兵干掉,则应改为突击兵当场复活,与敌一搏;假设仇敌来了良多,那么可换到另一个据点复活,或者乘坦克往援助,或者走别的一条路往夺仇敌别的的据点——因为仇敌的参战人数是有限的,当敌大举进攻时,其别的的据点肯定无人!在网上做战时,经常碰着的相当狠毒的一招是,在有维修平台的场景中,偷偷跑到对方的基地里,乘上一辆坦克,开到维修平台上,然后对在此呈现的敌兵停止残杀,间隙中杀伤停泊在此的敌坦克,从而大大牵造住对方的动作,为队友侵占据点供给了契机。
战争篇
第1关 战斧动作
指引:陆战型场景,红基地在北部高地,蓝基地在南部高地,中间的盆地里散布着6个据点,每边各3个,高地上每方还各有一个据点。固然只是一场进门级的战斗,但也供给了坦克、飞机和防空火力。
在盆地,各方中心的据点处复活2部坦克,但因为高地据点位置的差别,红方在构成坦克优势上要稍快一点。因为西线的路不太好走,因而不合适进攻,定见留一辆坦克防卫;东线随便推进,从那走能轻松打破,进而掌握对方中心的据点,获得胜势。
第2关 Gazala村
指引:陆战型场景,东南部的三个据点,一方一个,还一个呈灰色,因而也是争夺的焦点。
两边基地离得比力远,在联络两基地的山道间还有第四个据点,灰色的,它起缓冲感化,为倒霉方供给翻本的时机,只是道路过分盘曲,不随便到达。因为东南的三个据点都有维修平台,因而要力争将坦克停在上面,从而掌握住山道。东南山坡上的阿谁灰色据点也因而是胜败的关键。
军种以反坦克兵和工程兵为佳。
第3关 威克岛
指引:岛屿争夺战的场景,蓝方要庇护岛上的5个据点,红方可抉择从南登岸或者从西登岸。相对来说,南面的两个据点重要些,因为它能供给两辆坦克,北面的两据点则只供给一辆,不外外带一个防卫位置很好的防空火力;东面中心的据点供给另一辆坦克。
从攻防角度看,主动权在红方,看它往哪儿登岸;蓝方重点应该守在南面和东面,如许掌握3辆坦克,即便阻遏不了仇敌登岸,也能在匹敌上占据优势。此场景很可能演变成一局消耗战,看哪一方做战力更强。操纵飞机空降,在此关会大有用途。
第4关 Kursk镇
指引:陆战型场景,两边从各自基地动身,争夺中心的两个据点。
因为都有三辆坦克,因而共同得好的那一方将获得先机。两据点中,房屋处的阿谁更重要,它供给两辆火箭车。若能掌握它,则占优势;若首轮争夺失利,则再次驾坦克过往时,以夺火箭车为主,在坦克快报销时跳下往,开一辆火箭车回营。对于火箭车,应以快速度迫近它。
因为此关没有防空枪塔,因而处于优势的一方借助飞机,也才能争改变场面地步。军种方面,初期以反坦克兵为佳,以便与敌坦克周旋。当掌握住据点后,复活时抉择突击兵,因为仇敌可能多用反坦克兵。 第5关 Tobruk郊外
指引:陆战型场景,蓝方要守6个据点,但没有基地,红方一起头则以5辆坦克的强大军力从基地出击。
第一线是很难守住的,蓝方要守也只要在第二线守,该线供给两辆坦克。其它队员则从最初阿谁据点调坦克过来协防。因为从第一线通第二线只要一条狭隘的路(旁边也能绕,但很省事),因而把守住那条通道是一个关键点。但实正的焦点却不是那儿,红方能够派车绕道或吉普车冲锋的战术,冲过第二道防线,曲取蓝方的最初一个据点。
那儿才是蓝方的命脉,供给3辆坦克和维修平台。蓝方必需密切存眷那种可能性,需要时撤退,以把守那最初一个据点为主。只要守住那儿,再操纵据点前的建筑物与敌周旋,可有一战。军种上,以反坦克兵和工程兵为佳。
第6关 半途岛
指引:海战型场景。
红、蓝两边各有一收舰队,半途岛上两个灰色据点(若是多人形式,海上还有两个灰色据点)。两边都应尽快派人登岸,侵占靠近本身那边的据点。西南的据点处有坦克,东北的据点处则供给飞机,因而构成两种差别力量的比赛。东北据点处的飞机棚是个有趣的争夺点,队伍躲在里面可免遭飞机的轰炸。
在争夺岛上掌握权的同时,空中、海上也将展开匹敌,就看各自若何运用了。那一战是海陆空立体做战,攻防的标的目的比力多,十分复杂。
第7关 斯大林格勒(Stalingrad)
指引:巷战型场景,军种以反坦克兵和机枪兵为好。蓝方基地在南部,红方在东北部,争夺中部的三个灰色据点。
此中,中心的据点最为关键,那儿供给朝各个标的目的的机枪。因为两边都只要2辆坦克,因而掌握住中心的机枪相当重要。场景不大,两边很快就短兵相接,蓝方的基地离得较远,因而红方有期看先侵占到中心的据点。做为对蓝方的抵偿,在靠近中心的一座建筑物后躲有弹药箱,蓝方可在那不竭地填补手雷。
在中心据点东面的道路,是重要的掌握线,都应至少派一辆坦克在此卡住。
第8关 El Alamein地域
指引:陆战型场景,场景很大,三个灰色据点散布在场景中部的南、北、东三个标的目的,蓝方基地在东南,红方基地在西部,主战场是北据点。
每个据点都供给一辆坦克。因为红方离南、北两据点都要近些,因而更随便掌握那两处,从而获得坦克数量上的优势。蓝方在掌握住东据点后,反造红方的路子次要是两个。一是派工程兵在南、北两据点间的山道上安顿地雷,障碍红方的援助;二是用重型轰炸机炸空中的坦克。
第9关 Guadal运河
指引:海岛型场景,场景较大,红方基地和一个据点在岛屿的东南,蓝方基地和一个据点在西北。岛中心两个灰色据点中,北面的村镇据点要重要些,它供给两辆坦克和其它车辆,南面的了看塔据点则只要一部吉普车。
两边已有的据点则都在高坡上,均供给一辆坦克。显然,谁能在争夺村镇据点的争斗中获胜,谁就可能获得优势。另一方则只好以吉普车偷袭的体例,侵占其前方的据点;也可多借助飞机的轰炸来勤奋扳回场面地步。军种上以反坦克兵和工程兵为佳。
第10关 哈尔科夫(Kharkov)
指引:高地争夺场景,红方在东南,蓝方在西南,中部三个灰色据点。
从两边基地通往那儿都需颠末一座桥,桥边各一个据点。在两座桥之间是一片废墟区,废墟区的南面就是两边争夺的焦点:高地。无论是体例用吉普车仍是空降体例,都要尽最快速度。因为一旦占据那儿,将获得2辆重炮坦克,并可掌握多达3处防空枪塔。将重炮坦克开到高地边沿,俯视对方的行军道路,可几乎完全封锁之。
防空枪塔防备对方的轰炸和空降。因而,那是个速胜型场景,谁掌握了高地,谁就几乎能获胜。军种以反坦克兵为好。
第11关 奥玛哈海滩
指引:登岸战场景,蓝方从海上动身夺滩登岸,红方在高地上防卫。蓝方除了用突击兵外,必需配一名侦查兵,一是狙击干掉坡上持主动机枪的敌兵(不然很难冲上往),二是指引舰船轰击岸上的碉堡之类的目标。
红方的第一线战略是尽量挈住蓝方的步伐,以便对蓝方形成罚分。因为红方的总复活数比蓝方少一半,所以不成随便冲出往,守住即可。在蓝方攻上第一个坡上,蓝方能从两个据点处获得2辆坦克。红方的反造办法是第三个据点处的两门大炮,力求不让蓝方的坦克冲上左侧的坡。
当蓝方冲过大炮的射程而上坡后,红方在坡道口能够一战。以冲锋枪对于敌兵,以手雷对于上坡时安身不稳的坦克,红方本身的坦克也可在前方帮手。最初的比武点是第三个据点的进口。蓝方若能占据全数据点,则立即获胜,而没必要等红方的总复活数耗光。
第12关 Bocage
指引:陆战型场景,红方从西北、蓝方从东南,侵占中部的三个灰色据点。
此中有两个各在桥边,还一个在两桥之间的房屋处,它就是关键所在。尽快赶到那儿,获得重炮坦克,可用来封锁住对方过桥的诡计,何况在坦克数量上又将占到优势。优势方的反造手段需次要依靠飞机,轰炸敌坦克后再空降下往。蓝方的第一个据点处有防空枪塔,几对它离中部据点稍远的优势做了填补。
军种以反坦克兵和工程兵为佳。
第13关 市场花园动作
指引:陆战型场景,红方有强大的坦克军团,蓝方则在空降到空中后,才拥有两辆坦克,并且一旦该据点被红方占据,连那两辆坦克的补给都将失往。因而,蓝方必需多倚重飞机,来按捺红方的坦克攻势。
别的,抉择为反坦克兵,守在两个桥口,或者操纵桥边建筑物与敌坦克周旋,也可一战。从红方基地,有两座桥通往四个灰色据点。固然右侧的桥是主桥,但因路障等因素而其实不便利推进,却是左侧的桥可通顺无阻,在占据一个据点后间接扑向蓝方的空降据点,对蓝方釜底抽薪。
因而,最重要的争夺不是大桥边的据点,而是蓝方的空降据点。
第14关 还击战
指引:陆战型场景,场景较大,并且没有飞机。红方从北面的基地策动进攻,蓝方则占有5个据点,但没有基地。在5个据点中,最南面和东北的那两个是关键,因为它们供给坦克。
因为此关没有飞机,因而两边的战斗只要倚靠坦克为主力。蓝方的坦克稍强于红方,红方的优势则在于初期的快速集结出动。两边的第一个争夺重点是东北的据点,蓝方应凭仗那儿的一辆重型坦克,守在桥边延缓红方的推进,如有工程兵在后面协助则更好不外;红方则应凭仗坦克集结的优势先攻可之,然后绕开路障,陆续往南推进。
两边将在其它三个据点处展开激战。蓝方最初一个据点里供给浩瀚坦克,并且有维修平台,红方的强攻不那么随便,能够考虑用偷占据点的战术。军种以反坦克兵为佳。
第15关 柏林
指引:巷战型场景,场景较小,两边很快就遭赶上。此关没有飞机,军种以突击兵和反坦克兵为佳。
红方占有三个据点,没有基地,蓝方则只要基地,必需从红方攫取全数据点,并且其总复活数是红方的一倍。做为蓝方,起首守住基地的出口,那儿复活的两辆坦克是蓝方取胜的关键。因为出口面对三条街道,因而其实不那么轻松;此外,敏捷出击,占据左侧的红方据点,并陆续往南往夺第二据点;若那两个据点间战况猛烈,无妨派人往盗取西南的第三个据点。
红方的坦克在前方,因而初期丧失一个据点在所不免。做为反造,应在突击兵(为主,以手雷对于坦克)和反坦克兵的共同下,力求掌握蓝方的出口,使其底子出不了小路;若此目标失败,则主力在第一、第二据点间与对方周旋的同时,派人偷偷迫近蓝方出口,力求夺得坦克,从而改动力量比照。
此关多操纵街道的盘曲,对两边而言,都能收到好效果。
第16关 硫磺岛
指引:登岸型场景,场景较大。红方防卫岛屿上的四个据点,中部的滩头另有一灰色据点;蓝方则从海上动身,夺滩登岸,只要占据所有旗号,没必要等总复活数耗完,就可成功。
蓝方的进攻一方面必需派出登岸艇,力求逃求打破,因为可登岸地点比力宽广,因而做到那一点其实不算太难;另一方面,空军的共同至关重要。红方除了能够在碉堡里防。