本文就FUT15的化学反响与角逐中数据统计的讨论,目标只为了在FIFA出具更权势巨子性的指南之前,我们在此先一步讨论那些问题。所笼盖项目:连线/位置的数值,根底统计详解,若何计算小我化学,H2H与FUT数据统计比照,体能/耐力的改变,计算/阵型等等。
FUT14和FUT15在球员之间的连线值上有区别吗?没有。那方面两者连结一致。• 国度 = 1• 联赛 = 1• 俱乐部 = 1球员卡上的6项才能是由哪些元素构成的?FUT14和FUT15在球员位置数值上有什么差别吗?没有差别。完全一样。• 红点 – 不擅长位置 (如门将放在先锋位置上) = - 4• 黄点 - 无关位置 (LM放在 LF上) = 0• 黄点 - 有关位置 (CM放在 CDM上) = 2• 绿点 – 擅长位置 (CB放在CB上) = 3FUT14和FUT15 的在阵型上有区别吗?完全一样。
- 1) (连线总数值/有效连线的总数)=X- 2) 假设X是:- a) 1。6 则连线化学=7- b) =1 则连线化学=6- c) 0。32 则连线化学=3- 3) 想要处理球员小我化学数值的问题:位置的化学值+连线化学值=小我化学值(外加恰当的奖励,如司理卡)关键点定义:1。
连线的总化学值=围绕球员所联系关系到的所有连线的总数值2。 有效连线的总数=此位置拥有的连线数量3。 连线化学=最末小我化学计算的数值4。 位置化学=球员位置类型的数值 (如上所述)5。 小我化学=最末球员的化学数值。假设位置化学=0, 连线化学=6, 最末的连线化学反而会降到5假设位置化学=0, 连线化学=0, 小我化学会酿成1假设位置化学=0或=-4,连线化学到7是不成能的H2H形式和FUT15的球员在角逐中数据形态有所差别吗(化学反响彼此独立)?和之前的版本差别,FUT15的球员在角逐中的数据和他们在H2H形式中没有差别。
漠视了化学反响的话,两者之间就没有任何区别了。类似那种FutHead和FutWiz的数据网站能否供给的能否为准确的In-Form球员数据呢?不像之前的版本, 如今的数据网站展现的都是准确的In-Form球员数据。若何在FUT15里区分Stamina和Fitness?和之前的版本有所差别,FUT球员不在是主动为99的体能了。
在类似FutHead和FutWiz数据网站上展现的球员体能数值已纠正。体能值 = 决定球员体能耗损的速度。耐力值 = 决定球员在角逐起头时的体能值。例如: 假设一个球员A(体能 95)和球员B(体能40)在一场角逐中发扬了不异的效率,球员A在角逐中则拥有更多的耐力值。
那关于体能数值来说是相当重要的一环。球队化学重要吗?什么是角逐中的化学反响?角逐中化学反响式值是基于在小我和球员化学均匀值上的比重,各自比重在75%和25%。因而(做为一个例子),一个球员拥有10的小我化学并处于在球队化学100的情状下与此球员处于小我化学10并处于球队化学70的情状下比拟,将可以获得更多的小我才能提拔。
操纵公式来计算游戏中化学反响数值:(小我化学 x 0。75)+((球队化学/10)x 0。25))替补球员的化学反响是若何计算的?替补球员是不会继续被替代下场球员的化学值的。操纵公式来计算角逐里替补球员的化学:(球队化学/11)- XX是未知数,除非将替补球员换到其对应的准确位置,不然X数值将随替补球员被替代到的位置而发作改动。
换言之,被换上场的替补球员将间接影响整个球队、周遭连线球员以及其小我的化学反响数值。(参考上面提到的球员位置数值详解)例如,换下一个RM,你要做的是同样换上一个卡面上同为RM球员,假设换上的是RF, RW,那整个别系的化学反响会有所改变,更多的是被削减。
由此看来替补球员的位置改变才会影响化学反响,而国籍和联赛未被提及,应该不会遭到影响。在角逐中改动球员的位置或改动阵型会影响到化学反响吗?那个还不清晰。在角逐中那些化学改变的影响是可见的吗?不。那独一的值是能够肆意的。现实数值属于角逐中的数值是不成变的。
= 一级臂章赐与球员一个较小的对应才能提拔。= 二级臂章赐与球员一个中等的对应才能提拔。= 三级臂章赐与球员一个更大的对应才能提拔。角逐中的数据会被降低吗?会。角逐中一个化学值低于4以下的球员,成果就是他的角逐中数值也会被削减。(看看,球队化学重要吧?上述是指角逐中的化学反响信息)小我化学4和球队化学44(角逐中化学值=4)将被认为是根底数值,则不会被提拔或削减。
假设球员被放在他们不擅长的位置上,最多能够获得几小我化学值呢,请看如下表格?(红色 = 无化学值奖励 | 蓝色 = 拥有化学值奖励)FUT15有新的化反类型卡吗?没有。和FUT14FUT14一样,FUT15也有24种差别的化学反响类型卡。请看以下完全列表:在FUT15中还有化反加乘那个功用吗?有。
司理和忠实度奖励仍然存在。司理加乘 = 针对与司理的联赛或国度婚配的球员停止小我化反 +1的奖励忠实度加乘 = 针对玩家本身从卡包里开出的球员以及市场买来的并完成了10场肆意单机或在线角逐的球员停止小我化反 +1的奖励司理和忠实度奖励是能够同时叠加的,化反成果为赐与小我化反+2奖励。
但假设球员的属性同时婚配司理所属国度及联赛的话,只能做为+1小我化反奖励,也就是说无论球员和司理之间只称心一个前提仍是两个前提,都只能赐与+1小我化反奖励。小我化反间接影响到整体球队的化反,所以要特殊重视搭配。