做者:NGA-D5plugin
写在前面:其实小我觉得玩那个兵棋仍是很简单好玩的。固然在此之前仍是挨打了良多次。进手的也觉得有点晚了,小我也没有看过什么攻略。纯凭本身的记忆与手感来写出此篇攻略。
假设你想加进兵棋。请必然要重视多测验考试各类卡牌的搭配。假设单纯逃求一种卡的效果,很随便在游戏中搞到本身的心态。也并不是没有任何搭配组合是必然的。因而此篇攻略应该说是一种选举,让各人避开必然的雷区。到达更好的游戏体验。
起首领会一个职业就要领会她的特征。在狙击上最明显最凸起的特征就是动作力只要负一。我们都晓得骰子只要一二三四五六 狙击自己似乎也有什么黑魔法经常随便出一二 。
负一则代表一二三四五六的根底上,动作间隔需要减一,但挪动间隔不成为零。所以一二挪动间隔都是一。
即便是三和四。挪动间隔自己也就二和三。
五比力特殊,假设你在原点(即起点)五则就是间隔四。因为间隔自己又是狙击特殊稀缺的属性。所以凡是情状下我们会留下一到两个狙击位(且考虑情状)站在原点。便利触发离起点间隔只要四的灵活点。
狙击自己的挪动力并非一个纯debuff。好比在展开开局或计算间隔上都有十分好的天然优势恰是取决于狙击的低动作力。那种很特殊的不变性以致我们能够在此根底上做良多文章。
起首介绍一下各个配件有若何的感化吧。
评分可能按此系统
1(低分,适用性狭隘,收益低下。)
2(有用,但适用性狭隘,需要搭配才气发扬感化。)
3(凡是选,搭配效果明显。若无更优选且保钱能够拿出来过度。)
4(优选,适用性优良,加成优良。)
5(绝大部门情状下的优选,选中即量变。搭配绝大大都效果。)
步枪专属
预备弹匣(虹卡5费)(1分)
品级一:步枪利用技能时,有25%概率重置冷却时间。
品级二:25% → 50%
假设是它不是虹卡,其实仍是有的说的。奈何此卡是虹卡(4费)且高稀有度已经决定了它的命运。其次,此卡设想比力单调。横向比照并没有其它冷却卡适用(好比集中冷却与灵活待命)。
抽奖般的概率又与狙击自己的弄法抵触,即便是2级也只是供给50%的冷却缩减,适用范畴小兼容也小。只能食灰往了……
切确(紫卡4费)(4分)
品级一:步枪处于受伤形态时,射程+1
品级二:射程+1 → +2
因为狙击自己的定位需要,射程是狙击十分重要的属性之一,且加成渠道相关于损害少良多,触发前提也是随便触发的。好比敌手拥有倒打火力或者地毯式轰炸等等aoe类损害。
2级的效果是射程+2 简单粗暴 单拥有此卡2级则可到达5的射程(3+2)。给出四星,仍是因为此卡单出仍是不太保险。很随便被敌手针对换掉aoe的牌,且回零也是一张稀有(蓝)单卡。
当然,假设你是火神,在确保损害足够的情状下能够考虑打(定向轰炸)本身需要的卡。*此卡含有少见的bug,详细触发原因不明。有概率不会产生任何的射程效果。
场面地步评估(紫卡4费)(5分)
品级一:若你的场上存在2个步枪,进攻时骰子个数+1。
品级二:存在2个步枪 → 存在步枪。
少有的增加骰子的损害卡。触发前提简单,且损害随便溢出(意味着能够看场面恰当下掉损害卡,选举保留一张其他损害卡,更好是切确射击)。
狙击是需要展场获得优势的,所以触发前提根本就是白给。
2じ意义不大,也答应以玩搭配其他单元吧。
灵活待命(蓝卡3费)(4分)
品级一:步枪挪动后削减1回合当前冷却,每回合仅能触发一次。
品级二:削减1回合冷却 → 削减2回合冷却。
亲民的价格,合适的出场时机以及高效的用处使得那张本该不起眼的卡成为了一张各类意义上都有用的好卡。
每个回合都能用上,泪目。前期十分随便刷出的冷却卡就是集中冷却,共同此卡(肆意一个2级)就能到达摆设就能够利用的效果。
冷却狙的核心套件之一。
超视距(蓝卡3费)(1分)
品级一:步枪每次利用战术叠加一层标识表记标帜,每2层标识表记标帜供给1点射程,该效果在进攻一次后消逝。
品级二:每2层标识表记标帜供给1点射程 → 每1层标识表记标帜供给一点射程。要求能够算是很高了,因为狙击的战术冷却其实不低。
想要凑齐一点射程,我得先凑出俩个技能。要么就赌一把技能二。然后还会消逝的射程。。。 其实是意义不大,不予过多评判了。