做者:NGA-CheneyQWER
根据老例先晒晒近十把战绩,6次序递次一4次序递次二,且胜率还在越来越高,步枪流的一大优势就是发扬不变,命运再差鲨几小我也能拿第二名。
操做构想,已颠末大量实战验证,根本上能够全盘照抄:
1)阵容抉择:火神铁血iop16lab。选火神一来补刀,二来制止懦弱的本身被补刀,三来进攻本身触发需要受伤的卡牌,四来击杀并团灭自已以获得一次免费摆设时机。
2)地形:左下与右上更优,带拐角易守难攻,请巧妙运用普攻没法打拐角的机造,走平行道两边输出更高更合适长射程普攻步枪,走拐角道两边保存率更高更合适残血及技能步枪。
3)动作:步枪走法非冲既稳,打得到(挪动时红格子内)且敌方血量没有高得离谱时痛快冲上往秒了,哪怕一换一也值得;打不到时连结一个近或远到敌方打不到的间隔。
4)运兵棋和摆设:一般逆时针顺时针各一把步枪时更优,同时手上更好随时留一颗运兵棋。当有哪怕一丝概率能击杀敌方或者我方只剩一把步枪时勇敢摆设,当敌方威胁过高或我方位置欠好时巧妙让本身团灭以获得一次免费摆设时机。
5)补给与购置:第一回合选运兵棋,其他回合80%概率选钱,运兵棋次要靠本身团灭及购置。商铺刷出运兵棋及方案动作必买,方案动作关于步枪流来说等同于1-2分,灵活道具买得少,射程与损害道具一般不买。需要大量大量得刷新商铺快速成型,6及更多金币时必刷,钱不多时能够先购置一些还行的道具和卡,刷新碰着更好的再卖出。
6)切记卡与卡组是重中之重,请认真参考本帖选举的卡组,再乖巧搭配,按刷到的卡构成卡组,能够后期再换掉成型另一套卡组,一般每一品种卡根据选举度购置即可,欢送列位开发全新更有创意的设置装备摆设。
卡牌选举,按选举度高到低排序,每一品种根据该选举挨次购置即可,若没列出则不选举,都为lv2效果:
普攻损害卡:
1)场面地步评估:进攻时骰子+1,相当于变向增加1-6点进攻力,最强力且泛用的卡牌,但不克不及包管抽到。
2)切确冲击:对10滴血以上的仇敌损害+3,后期随意普攻都有10滴血,所以不需要在意低血量无法触发,此卡秒高血量意义明显。
3)抵进射击:损害+2,血量-2,关于步枪那种不太在意血量的军种叠就完了,前期先买上,后期能够原价卖掉换更适宜的。
4)死守:受伤时损害+3,特殊合适存在地图炮ar流的场面,那种情状下优先度比抵近射击高。
普攻射程卡:
1)弹道校准:射程+2,血量-2,关于步枪那种低灵活单元不变的射程提拔比损害提拔明显得多,碰着了必买。
2)切确:受伤时射程+2,不像死守那样能够+3,但是综合收益还不错了,同样选举有ar流的局购置。
技能卡:
1)弱点冲击:技能损害+3,搭配冷却技能时必选,要否则4点损害太低了,但也能够不搭配冷却技能当个损害卡利用。
2)灵活待命:挪动降低2回合冷却,每回合最多触发一次,相当于一回合一次技能,买了之后要多重视购置灵活性道具
3)预备弹夹:利用技能时50%概率重置冷却,一般不选举因为十分难升2级,没有2级则综合收益还不如选举度高的白卡。
其他卡:
1)回零:始末处于受伤形态且不受其他卡牌扣血debuff影响,搭配那"4张卡"时相当于不变的损害+5,射程+4,且血量=10。
2)保镳动作:摆设时获得4点护盾,能够有效制止被秒。
3)武拆行军:拥有护盾时灵活+2,和保镳动作搭配时有效提拔灵活性。
卡组选举,同样按选举度高到低排序:
1)普攻流卡组(三种设置装备摆设)
损害卡*4,射程卡*1。
损害卡*3,射程卡*2。
回零,抵近射击,死守,弹道校准,切确。
发扬不变,输出一般比技能流乖巧高效,根本上不存在一枪秒不掉的仇敌,同时通过5-7射程来填补灵活优势,需要重视碰着拐角射程够也会打不到,强大的普攻才能招致技能一局也用不上几次,设置装备摆设3回零流组出来后发扬十分不变。
2)混合流卡组(两种设置装备摆设)
弱点冲击,灵活待命,损害卡*2,射程卡*1。
弱点冲击,灵活待命,备用弹夹,损害卡*1,射程卡*1。
普攻损害不弱,同时有快速冷却高损害的补刀技能,前期成型快,能够后期再换成普攻流,或者后期命运好拿到lv2的备用弹夹能够构成设置装备摆设2技能流。
3)平衡流卡组
损害卡*1,技能卡*2,其他卡*2。
论坛里看到的,更强调保存与灵活性,次要构想是不利用减本身血量和需要扣血触发的卡牌,首选铁血防备阵容,搭配摆设后加盾和有盾时加灵活的卡,购置一系列灵活道具,同时购置灵活待命大量技能补刀。因为我本身没用过,没法再多讲了,但构想应该不错,次要优势是普攻射程与损害。