少女前线:smg多门户攻略——速度与激情

3个月前 (12-06 20:20)阅读4回复0
wly
wly
  • 管理员
  • 注册排名8
  • 经验值131035
  • 级别管理员
  • 主题26207
  • 回复0
楼主

做者:NGA-杜德机

纯净的smg玩家,人菜瘾大,几乎都在玩smg。

曲进主题吧。以下是我的一些总结与体味,分为灵活流与回复流,而灵活流下有py流的分收。次要有以下几点。

smg畅通用步队设置装备摆设

smg的一些战术构想与解析

灵活流

py流

回复流

SMG畅通用步队设置装备摆设

我小我的常用设置装备摆设是3smg,2rf,2ar,1hg。

配队理由

3smg没必要阐明,我玩的就是smg。2rf和2ar应对转型,例如开局拿了俩配合阵线或者场面地步合适rf决定转型的场面。1hg做为备用,只要一个是因为我不喜好玩hg流。假设你对hg流比力偏心,能够换掉一个ar双hg,保留打钱才能,但难以转型ar,增加转型hg道路。2rf不料见动,威慑力强且转型便利,是我认为必需留下的一条退路。

smg的一些战术构想与解析

阵营抉择

smg是个非常乖巧的军种,四个选项拿什么都行,但优先度仍是有的,在我那的阵营优先度为铁血工造火神重工I.O.P16lab

理由

铁血工造对smg来说拿位是永久的第一。对smg来说肆意门户都需要保存才能,灵活流拿他能够回血加盾,尽量让本身连结血量安康,而且共同py。回复流拿铁血更是重中之重,每回合不变回复手段,共同函数,一口下往输出增伤套盾,一举多得。

火神:没的说,就是补刀。smg损害不高,输出有个火神填补缺陷仍是不错的。包抄的情状双手榴弹加火神就是8点,同时还有碰角那个不不变aoe,不能不说smg低伤aoe实的多,因而补刀实属人头分好辅佐。

IOP:、buff看脸,但是几个回合下来加强也不成小视。在有位置放配合阵线的情状能够下一个ar每回合刷钱——归正现实上也要不了那么多人。

16LAB:套盾增加保存才能,能够很好地在前期庇护住你的smg姑娘,减小被走脸秒掉的可能性。不外一般我拿到那个就上rf/hg队了,smg玩那个别会不是良多。优先挨次是小我爱好,欢送交换我没想到的新用途。

战术构想

起手构想单纯,smg通用:

第一回合:下个smg探路,拿运兵站。函数抉择上,因为灵活流需求函数大多是绿卡以上,而回复流需要的白卡,前期拿了也表示不出效果。因而我的凡是战略是第一回合不刷。有smg回复函数/配合阵线/重火力则拿,没有就空过,攒钱留着。拿到配合阵线的话下个ar,不然下个smg。1/6点下人。

第二回合:上回合没下满三个拿兵站,不然拿币。先骰一下,1/6点下人留个运兵站以做背工。那一回合最少有十来个币,刷一到两下,拿卡同前,但增加一项灵活优先,道具看情状,余外的钱留着。

那之后呢,我们就能够根据拿卡情状分门户了。起首是灵活流。

灵活流:于第二三回合之后拿到一些灵活函数的情状,能够抉择进进灵活流道路。成型函数为:全地形载具(百分百灵活),谋划道路(额外动作),蓄能(灵活+),预定待机(灵活+),后发势能(灵活翻倍)

那是完全走跑圈道路的成型卡组,三蓝一紫一虹,随意丢个骰子就跑完一圈都有可能。成型五函数函数优先度为全地形后发谋划=蓄能=预定。此中全地形载具属于有必拿——没那个,触发灵活与否就只能看羽中赏不赏饭了。但不强求一套齐全,就稀有度来说也挺难凑

肆意空位均可用smg庇护卡(回血加血都行)取代,要输出的话中期空位上个碰角也行,但我小我定见灵活优先——灵活流玩的就是思必得,碰角没碰好的话给他人留残血有点亏。

优势:跑得快,成型猛的一批,带碰角会有神异的大量aoe,带自主修复的话,一回合不死下回合血量共同重拆/检修就回来了——人还跑没影了。

优势:成型看脸,灵活看脸,自己输出不高,欠好拿人头分。同时比起凸起发作,闷声发大财的hg,每一次跑一大段的smg非常吸引仇恨,快跑完圈了被人挠死往往只能认栽。

灵活流增加胜率的小身手——py流

如前所述,灵活流在没跑起来的时候优势明显,12血的血量除了在hg面前都算不上平安,而且你永久不晓得会不会碰上搅屎棍类型的猪敌手乱砸榴弹狙击火神,把你砸残之后让他人食了分。因而,我想到了py。

py流战术构想如下:

py的核心,就是传达出本身的好心,表达两边没必要为敌,凡是对ar/smg利用。rf几乎只食战斗分,hg经常是一波流,py的意义不大。根据屡次py的成果,大部门玩家在收到好心信号后会抉择回应以必然水平好心。

例如在两个可选目标中间抉择另一人,在能够进攻你的时候抉择舍弃(或者最少在没掌握杀你的时候放你一马)等等。对灵活流来说,一次胜利的py就能够大大削减本身的压力,让本身的跑圈之路顺利很多。

而传递好心信号的办法次要有两种:

1.舍弃进攻。可能有人会觉得能打不打很弱智,但综合考虑一下:4点损害的smg,骰子略微差点就是三四点、一两点损害,加上手榴弹都打不死人,灵活流又是以跑圈为目标,下回合你指不定就跑路了,打了也意义不大。

我经常看到一些不成熟的smg玩家,打了个低悲伤里不爽还要扔个手榴弹,平白无故浪费个技能还帮他人造造残血,又拉了一手仇恨,实属不智。

当然,舍弃进攻也是需要办法的,有办法才气让人更好地体味到好心。我小我来说,常用到的py手法是在抉择进攻目标页面停顿五到十秒,让对面意识到本身要挨打的事实,并发送“战术少女能有什么坏心思呢”/“没事,我的枪里没有枪弹”来表现本身的好心。并在舍弃进攻后发送适宜的脸色,屡次强调“放了哦,我好意放了你哦”那一事实。

2.奶上一口。该办法仅适用于铁血工造阵营。固然说是资敌,但资敌也是有事理的。例若有时某棋子残血,而你的姑娘们血量安康,不是很缺那一点盾,残血角色偏偏又离你挺远——那为什么不奶上一口,增加别人获取那小我头分的难度,也传达一下本身的好心。

py到了,血赚,没py到,你也只是少了一点盾,还能障碍一下其别人的进度。至于那会不会让本身成为别的两人的第一优先目标……大大都人在不被py又相互不熟的情状下,只会抉择好杀的阿谁做为第一目标。

别的,py还有一点守则:先对本身脱手的人,不成py。第一,人们都好以本身测度人,对你动过手的人哪怕被py了,也会因为本身打过你而对你的好心捕风捉影,随便py失败。第二,我,十分记仇。

回复流:于二三回合后没怎么看到灵活函数的情状,能够抉择进进回复流道路,凡是需要重拆援助技能。成型函数为:检修(加大回血量),配件箱(回就完了),重火力冲击(轰!),地毯式轰炸(轰!),火力积存(砰!)

两白两紫一绿。成型难度比灵活流低。我在没灵活卡的时候会玩那个,战绩经常比灵活还好很多……有人可能觉得两紫比灵活流还难凑。不外那原来就是前期没灵活卡进的道路,而且在地毯式轰炸和火力积存不到手的情状,看到灵活卡起色动也很简单,火力积存那卡除了我还没见有人拿过呢,挺好找的。

俩紫卡的空位随意拿回血填上就行,看到全地形载具也能够拿了填上,我认为那卡属于T0全能卡,肆意门户拿到都大大增加跑路效率,永久不亏。函数没什么优先度,紫卡有就拿了,白卡绿卡也随便找。

套路是每回百口里哪个血少就扔个技能,重火力+地毯轰炸削一圈血,你手里还捏着仨榴弹呢,如前所述,smg可喜好低伤aoe了。检修的效果和配件箱,加上技能,能够包管你大大都姑娘血量安康。同时回复还能刷进攻力——很多回复是多段的,懂我意思吧。七攻摆布悄悄松松,甚至十攻都不是很难。十攻冲锋枪加上手榴弹、地毯、重火力……我敢和rf比砍人。

优势:实测成型比灵活简单,前期能够随时起色动(回血函数是通用的)。假设那俩门户函数都看不到,那属于脸黑,什么门户军种都一样。回复才能强,砍人强无敌。

优势:各方面没有明显优势,可能跑圈慢点也算?没拿到输出卡的情状只能一边带着回血卡苟命一边迟缓跑圈看骰子,算是个优势吧。

0
回帖

少女前线:smg多门户攻略——速度与激情 期待您的回复!

取消