少女前线:若何让你的smg酿成小绿人的smg阵容(选举)攻略

3个月前 (12-06 20:20)阅读4回复0
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做者:NGA-沧海云巾凡

正如标题问题所说,今天为各人介绍的是一个基于smg为系统的阵容。

理论部门:

在星咏佬给出的参考阵容中提到了以hg为主的跑圈流,泥潭也呈现过一回合跑一百多圈的例子呈现。但在实战中我们能够发现,极端的步数其实需要很强的命运和很长时间的积存。

就好比在最抱负的情状,你必需拿出16lab才气做到献祭换动作卡,且必需用人数,卡组来包管极高的动作点。为什么跑圈强度高?因为挠不到,效果叠起来之后一回合就能拿住分;但hg阵容的缺点我们也很随便发现:血少攻低。

而目前泥潭的两份配队都挠住了那一点,先是ar烧伤阵容,能在肆意位置形成大量损害。而rf阵容则能间接在远处击杀,而且狙击技能能开门见山地形成损害,不存在拼点失败的情状。

而我们看看smg,兵棋里smg的灵活性其实不差,以至还拥有高血量,技能也是损害技能,不存在打损害要拼脸的情状。综合起来看,smg各方面虽不凸起,但也不算差劲。以此做为考虑停止搭配。

阵营部门:

收场抉择:关于性能均匀的smg来说,不需要锐意抉择某一阵容,而那恰是那套阵容的乖巧多变,下面根据收场阵营来别离介绍阵容搭配。虽然如斯,四阵容中选举顺位为:铁血工造=16lab火神重工=I.O.P。

阵容部门:

铁血工造:铁血工造的增幅能使smg加血套盾,三生齿食利钱是那个阵容的关键,所以收场前两个空投全数抉择运兵站(当然1点和6点另做考虑)。阵容成型卡组为那五张:

此中全地形载具非必需,能够用肆意smg庇护型效果卡取代。五张效果卡两白,两绿,一红(非必需)成型快,那就是为什么前期要上满三小我口,如许的话金币能包管住商铺的大量刷新来搀扶帮助快速成型。在没刷出那些卡的时候,在前期考虑用此卡替代。

同样是2费白卡,包管了前期smg的护盾量,来取代生命恢复。而成型后的smg灵活性虽不如hg,但也不会很差,在包管没有伤亡的情状下渐渐跑圈,趁便收头,算是比力平稳的体例。十分重要的身手!我们重视到那张卡的效果描述。

在关于尤茶酱的配队中,ar效果卡灼烧的损害是分段损害,那就意味着每次灼烧城市带给你额外的两点恢复,只要smg用火神叠过盾的,反面ar贴身,不被三人集火,不被持续狙击,那些极端情状都肃清,简言之撑过一个回合,那么不管你是利用技能仍是触发冲动,以至是铁血增幅城市补回一个非常安康的血量。

别的,smg的手雷能够扔在没有仇敌的格子里,照旧能够触发还血。卡4和卡5的搭配更是让smg的每一步都能恢复。那种自奶办法和奶量我们称之为近乎无敌。

16lab:提到16lab就是献祭了。该阵营下只需两个smg就能够共同,关于生齿不要求三个,因为该阵容卡组后呈现较多,前期能够抉择攒钱。成型卡组为那五个:

一白二绿一紫一虹,能够看出贵了很多,前期要靠献祭第三把smg来获得护盾庇护本身,当然护盾过渡卡也是不错的抉择。当完全成型后,动作力完全不亚于2hg叠被动的间隔,并且每次灵活城市回血。能够说除了一套带走之外只能是满血形态。

火神重工:没有固定的卡组,只在规划上说一点,朝左朝右安插,左2右1,左一右2都能够,尽量构成包抄圈,停止拼点进攻——手榴弹——手榴弹——(手榴弹)——火神如许的一套输出,必中损害为11点。其他时候技能捡漏也不错。

I.O.P:除了近身贴贴,其他ar能做到的你也能做到。

进阶部门:

战略改换因为铁血阵营smg拿卡成型刷新次数良多,当你看察对面效果卡,发现有良多人都在和你利用同样战略时,能够改换战略,将二费卡原价卖出,换成hg跑圈阵容。因为比拟于其他枪种,smg贫乏发作,关于跑圈流的按捺效果达不到。所以在编队上选举3smg+3hg的组合,假设是16lab献祭流,你还能够带上1ar,1rf使你的操做多样化。

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