看你是干啥用!如果玩dota的话!1。24b的地图大小从4m到了8m,dota6。63之前的都是3。9m摆布,6。63后的5m摆布,先在的6。67c都6m多了,1。20e无法读取地图
如果专业性的改动如下:
PC世界编纂器更改
- 地图文件的大小上限已从4MB进步到8MB。
- 添加了可在哈希表(hashtable)中贮存哈希表句柄(hashtable handles)的功用。
- 添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的当地函数。
- 添加了一个新的"Agent"类型的根底句柄,如今许多类型均由该类型扩展得来。
- 添加了一个SaveAgentHandle的当地函数,该函数可用来保留大大都的句柄类型。
- 添加了一个处置全局变量变动事务的JASS优化。
批改
- 批改由“Return bug"批改而招致的一些误判。
- 批改了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而发作的法式瓦解错误。
- 当地变量不再可以“映射”全局变量。
- 批改了一种用于运算符的类型转换(如,利用一个整数创建一个句柄)。
1。24种族的改动
平衡调整
人类
- 哨塔修复率从 12 更改为 20。
- 骑士杀伤力增加:进攻间隔从 1。50 改为 1。40,根底杀伤力从 25 增加到 28
(均匀杀伤力是 34)。
不死族
- 通灵塔的根底防备力从 1 增加到 5。
- 大墓地的建造时间从 120 削减到 100。
暗夜精灵
- 淬毒之珠的毒效继续时间从 10 秒削减到 8 秒。
- 树妖体味值从级别 2(40 个别会值)增加到级别 3(60 个别会值)。
修补
- 如今,可无限造利用的物体(如保留权杖)的利用间隔时间在该物体被丢弃或
交换之后仍将继续。
- 修补了药剂利用间隔时间方面的破绽。
- 当您从地穴里放出地穴魔后,它的主动施放蛛网的功用将不再封闭。
- 修补了物件被英雄们交换后丧失利用间隔时间那一破绽。
- 批改了在Intel Mac电脑上DotA公用音效的问题。
- 批改了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。如今能够听到远处的声音。