定见以下几点:给天师多点掌握和辅助的权利:一、往掉散人本身加蓝的神通。改为天师加蓝。散人损害强,群强,攻高,有控,自补蓝,实是无敌了。天师群弱,损害低,攻低,一般的控没自补。在游戏里底子没人组队。刷阵FB心魔等里面都是群的怪多。天师的神通一个个打?下场雪下四次才到达散人聚灵后下雪的一次效果,损蓝还多过散人,为何还要把加蓝的神通给散人?把加蓝变成天师的次要辅助神通,群不了怪也能给散人加蓝啊,如许天师才有保存的空间。
否则谁会组天师玩?加蓝速度不成太久哦。否则也是鸡肋神通。二、天师的神通招术损害能否给高点?学了三级的招术才够散人一级的招术的损害值。往哪都没人要。控得了人进攻太低,只会被人杀。打单怪冰晶也是一般,说是三倍还不如组个侠士算了。天师极寒天牢那神通不敷标致,就一块冰,并且只能冰住人,但人家还能够发招打。
假设一冰就完全不克不及动就好了。因为散人的牢是完全不克不及动的啊。为何不克不及平等?三、跑商和心魔的使命符可否能叠加?游戏那么设置能否为了要人买开包符?四、天师职业要加强了,新区没有几个天师,有些玩到63的都不玩得下了,何必开设那种职业,如再不改动就删了吧。
五、游戏可否开设一个能够往外国一游的使命,好比来使如许的啊。做那种使命不克不及PK的,做完后系统主动送你回国。如许也能够出国一游,逛逛国外风情。不要老是一到边境就打架。战斗关于每个玩家来说是网游中必不成少的项目,而空中战斗似乎已经让玩家觉得麻木,为此《极光世界》开启全新的飞翔PK世代。
《极光世界》全新的PVP弄法阵营战场与玩家碰头,阵营弄法的利用,让人PK更具挑战性,玩家将被分配在映月、晨星、烈日三个阵营,参与阵营之间的匹敌。而每个阵营都有特定的专属职业,为玩家供给多样化的抉择。阵营PK还为玩家供给了空中战场,玩家可乘骑法宝与其他门派在空中停止存亡之战。
比空中局限拥挤的情形,空中战场更具有战略性。好比空战场景中设想了各个国度的资本,玩家需要通过飞翔器具将夺来的国度资本输送到本身国度的资本点,那就考验了玩家们的团队共同才能。在空中战场玩家还为玩家开垦更多更好玩的内置弄法,好比扔掷炸弹弄法,在战场中,玩家能够通过飞翔器具到系统造定区域领取炸弹,然后能够组织一个团队往空袭处所大本营后面的敌军机场,飞翔PK空战的降生,大大增加了《极光世界》的可玩性。