废话不多说,间接奔主题吧,本人天边明月刀二测玩家,此次天边明月刀内测也有号,总体觉得三测比二测增加了良多工具,然而新手引导却一点也没有,详细在哪,我来说说。1:职业引导:进进游戏后,画面确实是精致了,人物模子也很标致,那些赞一下,但是把那些弄那么好都无法表露缺点,二测的时候,人物抉择的旁边,会有职业预览,相当于一个简短的战斗视频吧,如许很曲看的阐了然那个职业,玩家也晓得初期抉择哪个,而如今,一个超有意境的画面,配上几句颇有文摘的诗词,没了,那那个职业到底怎么样,我晓得你会说有能量图,但是不曲看呀,你那职业特色我完全觉得不到,加上一个小视频应该不难吧,那只是为了让玩家更好往理解角色。
2:身份引导:二测的时候,我没怎么玩身份,所以就以那测的说吧。没错,我们能够抉择身份,其实就是副职业,从身份图来看,很有特色,但是,挣脱,也说说怎么玩呀,让玩家绕着杭州城,找个个身份NPC,然后告诉你几句诗词,身份有分三个品级,然后没了。如许的话,良多不怎么看字的玩家,就错过了什么,然后翻开身份界面,一脸茫然,为什么不更曲看点呢,并且身份只是加成了某种弄法的特征,其实所有人都能够做身份的工作,只是属性方面差别,最最少那点要告诉玩家,也就是说,身份是进步某种身份弄法的可玩性,有技能什么的。
身份方面,其实各人都玩玩一下,都能懂。但仍是期看能在抉择的时候能清晰曲看点。3:筋脉引导:那个可能是此次测试中,良多新玩家最头疼的问题了,就连老玩家也有点丈二僧人,为什么,第一,没有引导,好比身法,力道,根骨那些属性是提拔角色哪方面的,固然是新名字,但是无谓就是进攻力,闪避,血量那些,期看能说清晰,还有就是筋脉有心法和砭石系统,特殊是心法方面,良多人完全不懂,心法的修炼怎么弄,固然有写,但是似乎很少呀,我不是,筋脉,心法,那些莫非和以后的运营有关?4:UI:此次的UI诚恳说比二测更不晓得怎么看,我觉得二测的时候很好,只要加工一下就好,忘了说,阅历,修为,历练三个,能不克不及说说别离对应什么,良多新玩家看见如许的名字,完全不晓得,还有有几,能放在显眼的处所吗, 放在最顶端,很少有人会往重视,我不断认为在技能栏那边,但是我错了。
接下来,再来说说游戏体验,此次的bug多,就不多说了,总体味影响游戏体验,技能方面纯朴,很好,那点改的不错,再来就是技能栏能设置下扩展吗,那是为那些条记本伴侣说的,那字小的,大哥,不近视都得近视。剧情方面有了过场,其实实正过场就几个,其余的都是拉远角,NPC脸看不清,就看到字,还有就是后期加上跳过吧,良多伴侣有练小号的习惯,你不让跳过,那剧情我看到想吐,说道那个,我不克不及不吐槽下,夜探那个单人副本,单人很温馨,很喜好那种单人副本,但是剧情胜利卡位呀,你让我潜进,我好好潜进不就好了,对话有,我无所谓,代进感好嘛,但是能不那么婆婆妈妈吗,并且日常是刷三次,三次都得看呀,大哥,不是我不喜好,是我实的看到有点烦, 有时我实想就如许冲过往,并且冲过往,和潜进似乎完全没有区别,那你做那个潜进副本有什么用,假设潜进和被发现后,奖励差别,那那又差别,假设你要我们完全潜进,那么对话要少,那犯了游戏的禁忌呀,一个好的游戏体验就是动画少,而不是一下一下来胜利卡位。
说到副本,那个不消说了,刷就是了,一笔带过。还有一个要说说就是,动做形式切换后,为什么,有时我上线,全数重置了,我放的好好的技能,都没了,有得从头摆放。汗。并且换成动做形式后,阿谁感慨号提醒能消逝吗。还有就是江湖问答,良多时候我都不晓得起头了,还有就是阿谁聊天框,能分好类吗,用菜单式的,不要一个栏好几个频道。
行不。还有就是邮箱吐槽一下,一起头各人认为能够提取,谁晓得要宠物,那如许,如今是三测还有礼包,那以后呢,没礼包。没给你宠物了,是不是说还没挠到就不消提取了,你要晓得你地图很大,找到邮局很累。还有就是你挠到宠物也未必能提取,因为都有技能。汗。越看越复杂呀。
还有就是游戏里仍是老套路,日常,组队,能不克不及有不组队的弄法,休闲点。如许很累人好不,玩那游戏,一起头,要认实考虑职业,考虑完后要认实看看界面,看看有哪些系统,然后看看身份玩什么,身份怎么玩,哦,对了,我还要看看筋脉,我已经累趴在茅厕里。
总结来一句,做好引导,让玩家更快的上手,那是你们造造的游戏,假设连你们都没法好好的往引导人,那么玩家们还有什么意愿往玩,就先到那吧(PS:综合了良多网友的看点,本身现实体验的看点,假设说二测和三测,相信良多玩过二测的伴侣仍是喜好二测的时候多一点,欢送填补槽点)。