每当天黑后,起首狼人请睁眼,狼人请互熟悉悉,狼人请同一定见后,出示一名今晚要击杀的玩家,确认被杀玩家后狼人闭眼。村民夜里全程闭眼,白日根据场上玩家的发言、投票行为等找出狼人,唤吁好人将其回出。先觉是一张神牌,每晚睁眼验一位玩家的身份,会得到法官给出的是好人仍是坏人(狼人)的手势提醒,然后在白日,尽量引导将狼人投出往。
女巫拥有两瓶药,一瓶是解药,一瓶是毒药。女巫每晚睁眼抉择能否用药,解药能够救起当晚被狼人击杀的玩家,毒药能够毒走一位玩家。女巫在一个晚上只能用一瓶药,且整局游戏只要两瓶药。如无特殊阐明,女巫不克不及自救。猎人在被狼人刀死或被投票出局时能够翻牌策动技能开枪带走一位玩家与他同时出局。
丘比特属于神牌,在游戏起头的第一晚指定两名玩家成为情侣,丘比特也能够将本身与另一名玩家连成情侣。在那之后,情侣睁眼互熟悉悉,确认身份。在接下来的游戏中,两名情侣中的一个死往时,另一名也立即殉情死往。在白日流放投票环节,一名情侣永久不克不及投票给另一名情侣。
响马牌在第一个晚上,看看两张牌,能够把本身的身份牌和此中一张交换,尔后响马就饰演交换过来的身份,当然也能够不交换,不交换的话,接下来响马就和通俗村民没区别。但是,假设那两张牌都是狼人,则响马必需把本身的身份牌和此中一张交换,也就是响马必需成为狼人。
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