媒介:我不算是个新的实况迷,从ps2时代的we就起头玩了。不断撑持实在况系列,看到pes2012出来后,各人众口一词,因而为所有热爱足球的人献上那篇文章,期看能够为各人供给一些提醒。(ps: 本人只是个实况喜好者,实力平平,喜好享受踢实况的乐趣,并没有虐顶级电脑的愿看。
)其实konami本年做的仍是很不错的,各类人道化的可调整设置,为各类玩家供给了差别的抉择。而最重要的是,konami更改了以往实况难度的定义。相信前几代的顶级难度,对良多人都不是什么大的问题,而本年顶级难度ai大规模做弊,过人如麻等等,其实平心而论,没什么错。
其实良多其他游戏的顶级难度,ai也是做弊做的凶猛,好比2k11,顶级ai的射中率就是反常。幕府将军2,顶级难度下ai各类加成奖励。所以我觉得,顶级难度是给那些对本身才能及其自信的玩家,供给一个挑战自我的舞台,ai拥有各类做弊招数只是为了迎合那些骨灰级玩家的。
假设你想和ai平等对决的话,无妨抉择第三级难度(默认五级),更有些自信的话,能够和四级难度的打(本人就是只能和四级难度商讨的实力)。没有需要非得和骨灰级玩家一样凌虐顶级ai,游戏吗,本身玩的高兴就好,要不干嘛容许玩家抉择难度,就是为了迎合各类实力的玩家,只是如今实况的难度定义稍有改动罢了。
设置篇:其实那代实况,良多人说打不外顶级电脑,电脑若何bt之类的,我在刚起头的时候也是被打得落花流水的,后来认真调了一些设置,情状才稍有好转。起首是换人掌握,相信良多人都是利用半主动,那个我就不多说了。其次是传球掌握,那是本年新增的内容。我是利用默认的三格,对本身传球力道掌握有自信的高手们能够恰当降低,否则三格或者满格交给ai掌握也不失为一个办法。
最重要的是速度掌握,本年实况有5个层次供玩家调整,我小我选的是+1。那个我觉得挺重要的,速度间接影响节拍感。相信良多球迷都领会节拍感,只要掌握了节拍,才气让角逐向对本身有利的标的目的开展。因为每小我的打法的差别,每小我的节拍也是纷歧样的,那点konami做的很好,容许玩家自行调整。
喜好慢节拍的无妨降低速度,对我来说,同样级此外ai,-2,-1和0城市让我防卫进攻的十分困难,而调成+1后,各方面都有改看,那就是节拍感。接球后多久按挪动,多久转身,多久传球等等,差别的速度设置会带来差别的体验,找到最合适本身的节拍是很重要的一步。
进攻篇:良多玩家反响那代曲塞被大大削弱了,那点我不承认,不外我只是觉得konami颠末调整,愈加趋于现实了。并非什么人都能准确的在猛烈的角逐中敏捷找到那转瞬即逝的空档,也不是什么人都能准确的把球塞到准确的地点。假设不是什么传球巨匠,好比哈维,厄齐尔等,经常被防卫队员拦下是很一般的,你不克不及指看加图索经常塞出一记30米的精准曲塞,当然,假设你不断的用他测验考试个几百次,也许会胜利几次,和现实一样。
至于ai总能断下各类传球,我觉得仍是难度问题,三级ai和四级ai仍是会有差别水平的空档让你钻,但是顶级难度下,防卫的密不通风很一般,事实那是给人挑战自我的,ai假设不做点弊就能赢咱们的话,还要咱们干什么。所以拿到球后,假设没有很大的空档时机,恰当的横向或者向后带带球,是不错的抉择,一方面能够陆续掌握着球权,一方面能够期待四周队友插上或者策应。
多倒倒脚,尽量确保传球胜利率,不是每一次向前带球才气造造杀机,有些时候,撤退退却几步反而能造造出更好的时机。请期待ai队友的策应。还后就是在对方球员切近的情状下,尽量不要测验考试加速跑,拿着球多转几次身,吸引几个防卫球员,空档就是呈现了。更多的进攻我也没有太多可说的,论坛里比我强得多的人相信良多,我只分享一个肆意球和角球的招数。
那代能够掌握无球队员跑位,是个很不错的设定。我新研究出一个招数,就是掌握无球球员跑位,然后传出球后,在球飞过一半的时候,敏捷把持球员闪开,良多时候,假设时机安妥,防卫球员会被吸引走,其他防卫球员会被晃到,将球漏过,如许在死后插上的队友能够检漏进攻,得分的时机很大。
但是如许的招数需要很好的跑位,球的落点不克不及有太多对方防卫球员,不然不克不及骗到所有人。那招其实是操纵了ai的防卫bug,胜利率不多加操练是很低的,但是只要胜利了,进球就是90%了。只是小我娱乐。防卫篇:那个是良多人头疼的问题,我也被ai过得七荤八素的。
浩瀚场角逐下来,有了一些防卫心得。无论任何难度,都请各人以掌握防卫站位为主,尽量掌握球员补防,不要上夺,将上夺的使命交给ai处置,因为只要你的防卫阵型没乱,ai夺ai的球仍是一夺一个准,尽量不要亲身往防卫,交给ai,因为ai想过掉ai仍是十分困难的,除非是ai梅西对某天朝甲级联赛ai后卫,被过是很一般的吧。
假设补防安妥,没有明显破绽的话,ai想进球也是很难的。总之防卫的时候必然要多动脑筋,安插防线,不要r1+x按到底,尽量将一对一的使命交给ai处置,本身上往补防。如许的话,你会发现,你不在手忙脚乱了,bt的ai过人也很少了。以上就是我小我的一些观点,不适宜之处还请各人多多包容。
总之,期看各人多看到konami在改进方面的勤奋,多撑持那些期看给玩家带来欢乐的游戏公司,对他们错误的处所多多包容。请记住,是我玩游戏,不是游戏玩我,所以没有需要非得挑战顶级难度,相信假设是更低难度,各人都能虐虐ai,所以找到合适本身的难度,玩的高兴是最重要的。
那些可以击败顶级难度的玩家,都是付出了无数的勤奋才气达成的,愿每个实况玩家都能在pes2012中找到本身的乐趣,愿完全实况论坛越来越红火!多年潜水球迷的心声,谢谢各人撑持!。