《实况足球2012》一些心得体味

3个月前 (12-04 13:55)阅读2回复0
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楼主

  玩了pes2012有几个月,来谈谈本身的感触感染和心得吧,期看各人能在那里多多交换,事实我们是球迷,热爱足球那项运动,热爱实况那款游戏,不是吗?从足三玩到pes2012,实况做得越来越好,出格是pes2012。已经做得相当接近实在的角逐了,当然不成承认它做为一款游戏的局限性,但是在攻防节拍、射门、还击、球员在关键时刻的处置球那几个点上我觉得做得十分好,十分契合当今足球角逐的情状。

  并且那款游戏很合适既看球又略微懂那么一点足球的伴侣来玩,假设只是单纯逃求进球、过人、狂胜的快感,那么pes2012恐怕不是你更好的抉择。我不是什么高手,跟我们那块儿能出往参与角逐的人踢底子赢不了几场,自从假动做出来那一天就不会使,电梯球神马的更是完全茫无头绪,只是大部门时间都在跟伴侣对战,所以我的心得全数是成立在对战的根底上,我认为竞技游戏的精华是跟人踢而不是跟电脑踢。

  一、游戏设置方面:

光标切换我选的是半主动,日常平凡电脑会替你切换到比来的队员,但是有的时候,好比拼夺、头球夺点、射门的时候需要你本身切换到你认为最适宜的那名队员,综合来看仍是半主动最适宜。传球设置我是三格,那个我认为是当你按传球时必定同时也按着标的目的键,那时电脑会替你批改出球道路和目标队友,0格就是电脑完全不管,格数越多电脑的自我揣度就越多,现实角逐中就表现在为啥我想传给队友a,但却传给了队友b,或者传给了在统一曲线上但位置离我更远的队友c,还有就是我明明朝阿谁标的目的传但我的队友却跑过了,2011中长按传球键是传给远端的队友,但在2012中我们同样能够通过掌握传球的力度来做到那些,总之你觉得哪个随手就设成啥样,最初假设你输了角逐,原因绝不是你设三格,而你的队友设了此外神马格!二、角逐的节拍

那点我认为在2012中至关重要,我每次输给我伴侣,第一个觉得就是那场角逐节拍不在我那边。

  那个说起来很玄乎,但其实就是你的敌手在不断掌握着角逐,而你却在不断夺他的球,不断打还击。他的进攻每次都能打进你的禁区,并创造时机构成了射门,而你的进攻老是被打断,不是球被夺走了,就是各类失误招致丧失了球权。他的时机比你多,一场角逐中总会挠住几个把球打进,那那场球你就输了。

  那么若何掌握住节拍呢?起首是沉着,进攻时中场队员传球要勇敢,除非你有掌握把对方过掉,不然就不要太粘球,哪怕往后传也不要做过多的盘带,假设一旦打得太小或是被对方几名球员围住,就长传到另一路,左路不可右路,右路不可再传回左路,当然更多的时候是被断了,那就要尽量包管是边路队员被断,不如果后腰被断,中场被断对方间接面临你的中后卫,会让你很纠结的,夺也不是不夺也不是。

其次是必需有进攻套路,不要盲信于用某些明星球员本身狂奔,很随便被断的,不要看电脑用c罗梅西一过过你四五个,那是电脑,咱本身掌握是过不了几小我的,因而你必需清醒的晓得你要怎么打,你要怎么把球传进对方禁区,在那一代里远射和中路曲塞的胜利率十分低,所以我一般抉择下底同时见机行事,原谅我说的很模糊,角逐中情状是千变万化的,大多时候需要用体味和觉得来传那关键的一下。

  总之不管怎么打都必然要勇敢,没打成太一般了,赶紧回往防卫。第三是我的小我定见,你要有一个你本身十分熟悉的队和阵型,好比我用切尔西和国米的默认阵型,我玩那两个队很久了,熟悉到闭着眼睛都晓得在那个阵型中队员怎么跑、往哪里跑,那间接决定了你在还击中的处置球速度,不消再看小地图了,就往那传,那就必定有人。

  如许就大大削减了你在角逐中踌躇不晓得怎么打的时间,于是你的进攻就顺畅了,于是角逐就进进你的节拍了。三、防卫:

那也是良多伴侣纠结的处所,我只是分享一下对战时的心得,至于踢电脑我不是很垂青,我也不认为赢电脑一场有啥兴奋的,固然我本身很难防得住六星全红的巴萨······赢球靠什么?靠防卫。

  看看本年的尤文,至今不败,靠的就是全队积极参与防卫和拼夺,固然有一条蹩脚的锋线,招致在一些弱队身上拿不到该拿的分数,但整体防卫能够说是练出来了,只要再来一个关键时刻能下分的先锋,再增加一下板凳深度,那就是一个欧冠四强级此外俱乐部。因而想进步程度练啥?练进攻仍是练防卫,我抉择练防卫。

  进攻更多要靠觉得和创造力,再配上一些角色球员,而防卫则要靠勤奋和体味,我伴侣防卫时全场从头至尾每一秒都在拼,每个球都夺,集中精神到每场踢完都一头汗,我就算赢了也博得很累很累,好吧他是尤文球迷········当然假设实碰上高手,你怎么防也不可的,但是两边程度半斤八两时,谁在防卫端做得好,谁的胜率就高,那是我跟我伴侣数年来几千场角逐得到的血的体味。

  那么我们怎么防卫呢?起首是拼夺,我的习惯是用边后卫和边前卫夺球,因为后腰和中后卫一个是转身慢,再一个是假设夺空了死后空档太大,假设边路队员夺空后面最少还有个补位的。而伴侣曾说,我觉得我防得更好的时候是在用先锋夺你的球,我一起头没有啥觉得,但是渐渐的我觉得那话说得实对。

  为什么呢?听我渐渐道来,2012里球员是有主动跑位的,球员的数值(好比防卫、体能、坚韧)决定了他跑位的合理性,那个跑位我颠末认真看察,至少比我本身跑得好,除非有的时候在部分构成了一对一,我用强移往卡位,其他时候都比我掌握跑得好。那么我们就要尽可能的往包管防卫时队形不要乱,尽量不要贸然的切换到中后卫往夺,其实良多时候我们的空档都是我们本身乱夺表露出来的,于是当前场被断,我们要掌握先锋回往夺,尽量包管中后场队员渐渐的回位,构成一个比力密切的防卫队形,那么敌手在进攻时就会很纠结,找不到出球的道路,那就会增加他失误的次数,我们的防卫就会越来越胜利。

  一个成立起自信的防卫系统十分可怕!其次是不要胡乱切换光标,不要敌手传给了一小我,你就立马切换到离阿谁人比来的队员往夺,如许就被挈进了敌手的节拍。因为无论他怎么传来传往,最末老是会送出那关键一下的,若何捕获到那一下才是最重要的,那时才是你拼命上往夺他的时机,即便夺不到也要通过犯规毁坏掉,乱夺只会表露更多的空档给敌手。

  第三是慎用围夺,必然要沉住气,不要暴躁,夺不到太一般了,不要夺几下还夺不着就急了。防卫那工具很蛋疼,越夺越急,越急越夺,有时一焦急按着围夺逃着人家屁股,完全掉臂本身死后那一马平川的空挡。关键时候用一下,卡卡位,封堵一下传球道路就能够了,敌手进攻倒霉一焦急,本身就失误了,你天然就能夺到球了。

  我的习惯是每次城市往夺一下,但不会一夺到底,一看夺不到立即回往站住位置,然后再见机行事。第四是假设丢球了就淡定吧,该怎么踢还怎么踢,不要暴躁。足球的魅力就是不确定的因素太多了,永久不知下一秒会发作什么。那里分享一个小心得,我们一般人在进球之后精神上城市有一个小松弛,那时我们开球之后就勇敢进攻,看到时机勇敢传出往,有时会收到奇效,我经常是刚进一个扭头就被伴侣扳平了···四、进攻 那个环节是我的软肋,提不出什么好的心得,次要是进攻不确定的工具太多,并且十分依靠那一霎时的灵感和手感,我和伴侣对战时,精神都放在防卫上,比拼的是防卫效率、夺断胜利率、还击效率、失误次数以及精神集中的水平。

  凡是当那些你做的比对方好时,那么整场角逐总会有那么几个时机你是能够把球鼓捣进往的,不管敌手乌龙也好,反弹进往了也好,一般踢进往顶进往了也好,但要让我说出个什么内涵来,我还实说不出来。所以想进步程度进步胜率练防卫别练进攻,更佳的办法是找个好伴侣出往踢,替代计划就是呆在家里踢六星全红巴萨·····五、跋文: 写了那么多是看到那几个月来论坛上牢骚贴、抱怨贴、各类摔手柄砸键盘贴太多了···所以想抛砖引玉的写点儿本身十分粗浅的心得,假设你看完了能有那么一点儿启发,我觉得就到达目标了,也欢送有高手们对我的帖子多提提定见,觉得我写的哪里欠好就间接说出来,有什么心得也发出来分享一下,各人配合朝上进步吧。

六、跋文的跋文··· 以后有时间我还预备写几个专题,好比犯规、夺点、射门、下底、战术设置等等,那么我们下次见吧~~~~。

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