庆余年有五个职业。剑,物理近战,主属性金。双剑,法师,主属性水,长途输出。棍,坦克,主属性土,在高难度周副本中需求较大。双刃,刺客,主属性火,可放毒、可隐身、有晕眩等大量掌握技巧。琴,奶妈,主属性木,组队需求较大,且百搭。1、剑玩家能够在兵器抉择界面抉择剑,它的损害十分高,而且还有不俗的保存才能,五行属性为金,那种属性的特特效果为假设目标被该标识表记标帜后,遭受进攻时会遭到50%的额外会心进攻力。
与其他性能连系,还能够产生差别的效果,小编在那里选举各人利用金与火的组合,能够使目标减速致其无法翻腾,玩家接下来能够逃着仇敌输出。2、双剑单只剑是近战兵器的更好抉择,两把剑组合在一路是远战的不贰之选,五行中属水,损害相较来说稍低一点但是填补在掌握度上,属性明白与以上纷歧样。
3、双刃做为刺客型的突击兵器,进攻间隔短血量低,但是同时利用乖巧、损害也高,搭配上准确的连招就会有十分顺畅的击打手感,还有火属性的加成,激活后还能触发额外20%的损害,在次要技巧生长进阶后,打起来玩家就能实正体验到做为一名刺客的卓著隐身、勇猛突进、体态翻飞,特量毕显。
双刃也被动为殇魂,玩家在释放特定的技巧,或者隐身形态第一次利用通俗进攻时都能够增加殇魂值,数值加载完毕释放的技巧会有纷歧样的效果。4、琴在此款手游中兵器琴的次要定位就是掌握+回血,做为辅助奶妈位于步队的后面,包管步队的持续保存,血量安康,它拥有五行中的木属性,因而它的强大也不单单处于团队战斗中,单人SOLO也有乖巧的输出和放风筝才能,还能为本身医治。
既然定位偏向辅助,那么进攻间隔就比力远,血量没有此外人物那么高属于一般,但医治和法控敌手的技巧多,准确的搭配连招可以包管团队的存活率,同时,琴自己的木属性,进攻标识表记标帜目标时还可获得15%的吸血效果,用于对敌竞技中吸收敌方血量,不竭回复己方优势,自己续航才能会很强。
5、棍棍的职业定位在那里面中十分明白,身板硬朗掌握对敌的办法多,损害不俗能够占个兵士位,在团队战斗中,棍更是坦克担任,拉住BOSS仇恨给队友更多的输出空间和医治抗住敌方大部门损害,依靠持续性掌握和极高的保存才能保住步队,它在掌握和防备方面都有着很不错的表示,技巧主属性为土,利用对应的技巧能够激活响应的战斗机造,同时大量降低仇敌战力,大大进步成功率。