转发一篇媒体编纂对霸三国OL的点评,小我觉得那游戏仍是有前途的!

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  (转)《霸三国OL》破敌封测以来,获得了良多喜欢RTS游戏玩家的存眷。与MOBA游戏差别,《霸三国OL》更重视团队协同做战和小我操做手法,外加上它军种相克原理,所以那是一款十分重视组合军种的一款对战网游。《霸三国OL1》与传统对战网游有着很大的区别,让我们来看一看,《霸三国OL》有着什么不同凡响的处所。

  你从未玩过的——组合

  起首登岸账号和密码(QQ账号密码即可),然后会看到游戏的登岸画面,风气很像《英雄联盟》,一样的简约和大气。游戏中的头像风气也是我小我比力喜欢的风气之一。充满了想象人物和斗胆的设想,倾覆了以往三国人物在我心中的形象。进进游戏后,抉择“起头游戏”,那里有三个选项别离是与人对战,与电脑对战,和自在对战三个选项。熟话说“与人斗,其乐无限”,所以笔者上来抉择的是与人对战。

  刚起头,你的左侧是你的队友,左下方是你的仇敌,仇敌抉择的武将卡片是看不到的,而我方的队友抉择过的卡片,他人就不克不及再选了。

  做为MOBA的老玩家,我们都晓得抉择一个英雄次要看得仍是它的才能和队友之间的联络,但是在《霸三国OL》里,抉择三名武将的联络性就更大了,不单要赐顾帮衬到玩家本身的队友才能,同时还需要重视队友之间的职业、才能补强,那种根究体例对整体的战局更为有利。

  你从未玩过的——布阵

  选好三名武将后,游戏会进进布阵阶段,简单的说就是在战斗前安插一些对本身阵营有利的建筑,本次测试一共有三种:“箭塔、栅栏、恢复池。那些建筑将会在战斗之前起头布阵,每一名玩家都能够安插本身的阵列,当然,布阵的位置是有范畴的,必需围绕着本身的城池四周安插才算有效。

  在定军山如许的地图里,一般为了避免偷袭,所以我们摘用栅栏+箭塔的体例防卫两翼,而汉中地图里,次要仍是以箭塔为主,回复池一般没有需要造造了,因为城市间隔很近,间接回城补兵就好。留下来的点数多修箭塔才是。

  当然,也游戏换用栅栏换时间的办法,做为老手,看到对方栅栏层层叠叠的时候,就想到了对方有可能用马队偷袭争取时间,像公孙瓒、文鸯那种带隐身的英雄,必然要加倍小心。

  布阵的更大用途是能够根据战场的情状,本身的需求来安插本身需要的建筑阵列,使战斗发扬更大的想象力。并且阵列不是一层稳定的,带有“工匠”先天的武将抉择后会供给布阵更多的点数,使其更具有阵列上的优势。

  你从未玩过的——战斗

  游戏起头后,玩家只要一个武将,那个武将是前锋,他(她)十分的重要。当玩家的赋税抵达必然数值后,就能够抉择第二、第三英雄了。每一个英雄都有本身技巧和品级,品级越高,技巧能力越大或者释放的时间越短。而提拔品级需要的并非战功,仍是赋税。所以赋税是《霸三国OL》最重要的根底,也是获得成功的一个十分重要的数值,那与MOBA网游有素质上的区别。

  在《霸三国OL》里,每一位英雄所率领的兵士都是一个军种,如重马队、枪兵、弓兵、弩兵等等。那些军种之间存在着相生相克的关系。所以在战斗里,即便对方玩家操做再纯熟,军种被胁制的话也很难获得成功。当然,还有一部门是需要技巧掌握的,例如重马队的突击,即便是面临枪兵,只要枪兵的后背给重马队突击,一样能够获得较高的损害,同理,假设重马队突击了枪兵的枪头,那么死伤也比力惨烈。

  介绍了军种,让我们来看看游戏里的重点——英雄。目前《霸三国OL》破敌封测开放了八十个武将,此中有十五个是免费赠予给玩家的武将,剩下的武将一般需要银两购置,少数需要活动购置。

  武将组合,是《霸三国OL》画龙点睛之笔,是仅次于操做以外的第二个重要项目,也是决定成败的关键。关于新手来说,抉择统一系的武将意味着操做同一,协调性更好。例如重马队的组合:关羽,马超,和赵云。三个武将都来自于蜀国,所以不存在士气赏罚的问题(假设武将不在统一阵营,一次赏罚士气更大值2点,更高为4点)。三人的主动才能都是进步武力,并且关羽、马超、赵云皆是武力无双的上将,三者一同突击,仇敌不死即伤。

  固然那三人同时进攻具有全国无双的能力,但是他们同样也存在弱势,那就是耗粮严峻。关羽需要740单元粮食,赵云需要710单元粮食,连马超都需要670单元粮食。三位将军的粮食消耗必定了那组合是打后期的组合。才能值差的,往往需要的兵粮消耗也就不多,固然那三位将军每一位拿出来都是威武不成挡,但是山君也怕群狼,所以若何分配兵粮,构成什么样的步队停止战斗,是战略的问题,而不是战术性量的。

  例如地图假设是汉中之战,那么那组合就其实不合适那场战争,事实战线很短,二三号英雄呈现太慢,对方一旦大兵压境,只靠一个英雄是挽救不了国度的。相对应的,汉中也不合适各类跳舞的妃子们和妲己们:因为战场原来就小,玩家需要的是掌握中场的战力,而非持续力,当占有一席之地的舞娘们面临仇敌疯狂的进攻,是没有任何感化的。且又起不到还击的效果。相对应的定军山战争就比力合适舞娘,相对应的,因为近间隔进攻,那里比力合适枪兵的全国,目前支流的设置装备摆设是:无敌的孙策,进步上限而且损害四周的黄盖,以及魏延的强阵在汉中之战里定能发扬枪的优势。

  英雄的组合在于战略,战士的组合在于计略,地图的阐发来自战术,兵粮的利用来自盘算。既有军种相克,又能靠操做改动,那就是《霸三国OL》不同凡响的处所。

  你从未玩过的——操做

  《霸三国OL》的操做比一般MOBA游戏要冗杂一些,事实是几个武将同时在场,所以更佳的情状是手速快的玩家能够让三名英雄自得其所,各自为战。当然,即便手速不是很快,也能够通过整体的编队来使三根筷子成为一个整体,如许就不会随便的被折断了。假设你认为本身是高玩,有才能二线、三线做战,那么你对全队的感化将会无限放大,假设你是个初学者,不妨,三个英雄抱团一样凶猛,出格是碰着发作黄盖、无敌的孙策以及复活的严颜,那三小我走在一路几乎是敌羞,吾往她衣,兵士盾墙再生,异形大战铁血兵士……总之,武将的组合能够让抱团的操做愈加生猛。

  那就是《霸三国OL》不同凡响的处所,秀操做的能够是操做控,抱团的抱团,一切的改动,都取决于英雄的组合,英雄的组合差别,操做的体例也会改变。

  固然武将主动技巧有且只要一个,但是也不是随意策动的,它是根据玩家的整体士气值而策动的,士气值只要一个,它增长的快慢是根据长时间的积存或者是战斗获得,只要士气值到达武将计能时,才能够释放武将技巧。那里要说一点,差别阵营的人组合在一路,会降低士气值的更大值槽,所以武将抉择方面,需要尽量抉择同在一个阵营,一般阵营分为“魏、蜀、吴、群”那一点与传统的对战网游有新着更大的区别。

  你从未得到的——评判

  游戏最末的目标是在时间之内攻破敌手的城墙(时间完毕后比城墙血量),一旦城墙攻破,游戏也宣告完毕了。攻破城墙的一方为成功者。有意思的是最初的结算。《霸三国OL》里的评判可不像一盘游戏那么简单,除了杀人数更高外(未必是全场更佳)分为,全场更佳、富可敌国、攻城拔寨、虽败犹荣等,除了用字母评判你在整体战斗的表示外,也评判了你在战斗中详细做了什么。

  好比固然角逐输了,但是你却攻城时消耗城墙最多的人,所以你评为攻城拔寨的优良玩家,天然获得的奖励也会增加,例如你们步队输了,但是你的表示可圈可点,所以获得了虽败犹荣的称号。那些称号能够让你得到称号,或者是增加才能和体味。

  所以,那可能是你从未见过的评分系统,它的评分不单多,并且详尽。

  通过破敌封测的五大特征,我们为您展现了它不同凡响的游戏设想构想,体验了纷歧样的组合对战类网游,外加上游戏画面摘用了虚幻3的引擎造造而成,与一般的三国类游戏在画量上有很大的区别,从动态效果和气候效果的改变中体验出《霸三国OL》画量强大的一面。

  等待《霸三国OL》下次测试可以带给我们更多的乐趣和欣喜。

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