卖萌与斗胸 手机游戏的死生路

3个月前 (12-01 08:39)阅读2回复0
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  文/张书乐

  据媒体报导,在《打鱼达人》版权上互相相持的触控科技和中国手游已经达成息争。然而在笔者看来,那不外是手机游戏年度大戏的一点花絮。

  从“一夜山”到“一夜删”

  关于游戏玩家来说,《打鱼达人》如雷贯耳,但它们的版权纠纷,就毫无兴致。反而是近期手机游戏轮流上演的营销秀,却很是悦人耳目。

  在恒大夺冠之时,一款名为《土豪OL》的手机游戏实在火了一把,但它比的不是科技、不是球技,而是演技,数名收集红人用斗胸的体例祝愿恒大,在微博微信上霎时成为当日最热门的花边新闻,远远超越各类足球宝物。而在此前后,一贯以渠道为主、较少妥帖的手机游戏,也已经步了“二哥”网页游戏的后尘,起头了一轮又一轮的美女营销。

  那边厢对美女营销的好歹还在议论,那边厢端游《Q群仙传》和手游《吞食六合tocuh》又起头微博“约架”比拼卖萌,毫无疑问的是,那绝不会实的打架,不外是又一场营销秀。

  更为关键的是,手机游戏为何起头抉择话题妥帖,而不是过往的渠道妥帖了呢?

  其实理由很简单,渠道太窄了,就那么几个平台几个榜,几千个游戏一路上场往挤,高速公路也堵死了,何况为了可以在平台和榜单上现眼,花的钞票海了往了,且整个一竞价排名,水涨船高。创业型的小游戏公司受不了,皮厚一点的大手游公司,也禁不起长时间那么耗。

  咋办,搞手艺立异的路似乎走欠亨,因为盗窟太凶猛了,再胜利的手游,因为手艺含量就那么多,都能包管你能被“一夜山”,最末数十甚至数百个孪生兄弟一路分奶食,就就成了“一夜删”。

  如今独一的捷径似乎就是回回看起来有点吃力不讨好的话题营销。

  话题营销能走多远?

  之所以以前手游不愿意走较为传统的内容妥帖,而热衷于平台渠道。理由很简单,其时平台上合作不猛烈,且在渠道上一旦表态胜利,立即就能带动间接的下载,而内容妥帖则否则,手机游戏和内容妥帖目前因为载体的差别还有很大的代沟。

  好比说1000小我在微博微信上看到斗胸或卖萌的话题,也许有100小我会想往看看事实,此中或许只要50小我会在PC端根据厂商供给的链接往领会下流戏详情,成果或许只要10小我会考虑下载一下,又或者只要一小我会实正对峙下载,并且十有八九仍是翻开手机,在手机上的平台找找,且等有免费WIFI的情状下才脱手。至于能玩多久,会奉献几钞票,那就未可知了。那其实就是横在内容营销和手机游戏之间的代沟。

  抉择走内容取胜,显然是手机游戏们没有办法的办法了,但转换率太低,缺失太大又无法漠视,赚了吆饮赔了成本,也势必很快让那种体例“退休”。事实比起网页游戏,在网页上或收集视频前打个蛊惑人的色诱告白,用户只要一点就能进往游戏,手机游戏还做不到,还不服水土。

  亦或者说,那还不是内容营销,只是一个诱惑术罢了。实正的内容营销至少应该如《疯狂猜图》那样,一夜之间口碑爆棚,且大多是自觉自觉自愿且与游戏密切相关的。当然,《疯狂猜图》最末一夜删,仍是内容承载太弱,那暂时不是本文所要议论的范畴。

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